[閒聊] 卡普空走不出 惡靈古堡4 的影響嗎?

作者: w790818 (科怪)   2025-07-10 13:38:59
《惡靈古堡》系列雖然不斷嘗試創新,但似乎始終無法擺脫《惡靈古堡4》及其主角里昂
·S·甘迺迪的巨大影響。這款於2005年發行的遊戲徹底顛覆了系列傳統,從固定視角轉
為全3D攝影機,並將坦克式操作改為快節奏的動作與近戰格鬥。里昂也從《惡靈古堡2》
中的菜鳥警官搖身一變成為秘密特工,負責拯救美國總統的女兒。
### 《惡靈古堡4》的影響與系列的迷失
《惡靈古堡4》無可爭議地成為遊戲界的經典之作,但其巨大成功也導致卡普空一度在方
向上迷失。過於強調動作元素,反而犧牲了《惡靈古堡》系列的核心恐怖感。《惡靈古堡
5》和《惡靈古堡6》雖然取得了巨大的商業成功,但過度的動作化讓玩家覺得系列的核心
被侵蝕了。當年的普通警員變成了訓練有素的超級特工,讓系列失去了原有的特色。
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2025-07-10 13:41:00
恐怖給伊森 葛蕾絲這種菜鳥作,李昂是給bow恐怖的
作者: Sunming (日日日)   2025-07-10 13:42:00
里昂的陰影www薪水太高嗎www
作者: aa0968 (阿宅小飛俠)   2025-07-10 13:43:00
IP已被玩爛 得找小島看救不救的了
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2025-07-10 13:43:00
生存遊戲不要再搞成無雙遊戲了
作者: widec (☑30cm)   2025-07-10 13:44:00
聖女密碼呢最近看一個對岸播主講 原版的坦克操作 比重製版的好太多重製版就只是個射擊遊戲
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-07-10 13:48:00
玩爛??8賣不好嗎
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2025-07-10 13:49:00
惡靈古堡會紅也是2代開始走爽game,你們是不是忘了本質他本來就不是靠恐怖走紅全球的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-10 13:50:00
這算capcom的優缺點嗎 他們很喜歡用新人開發遊戲
作者: liner1989 (liner)   2025-07-10 13:50:00
就單純當時生存恐怖審美疲勞,PS2時期恐怖遊戲超多,零、沈默之丘、時鐘塔、死魂曲一大堆,大家銷量越來越差就開始轉型,PS3時期變成大家都在做動作遊戲,等到動作遊戲打不動又變成大家都在做開放世界,反正都是跟玩家的口味跑的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-10 13:51:00
系列作就是新粉老粉平衡
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-07-10 13:52:00
恐怖遊戲大家不敢買都跑去看實況
作者: HanadaIru (花田伊露)   2025-07-10 13:52:00
就繼續給里昂當主角啊,有什麼困難的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-10 13:52:00
像是bio4這種大改 大概只有創始人跟自爆仔
作者: jamber (安博)   2025-07-10 13:53:00
恐怖遊戲我記得版上之前也討論過,就是真的做太恐怖也沒多少玩家會玩,就跟高難度遊戲一樣
作者: GAOTT (杜鵑)   2025-07-10 13:54:00
簡單 就分兩條線 第一次通關是恐怖 通關後解鎖里昂從里昂的角度走另外一條線 開無雙如果有兩條線的體量 官方你賣2500我也是能接受
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-07-10 13:55:00
就太恐怖不好賣了你還在第一次恐怖幹嘛...
作者: GAOTT (杜鵑)   2025-07-10 13:56:00
如果只是換個角色從頭來一次 那就算了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-07-10 13:56:00
恐怖跟不恐怖的最佳平衡點才是惡靈古堡最困難的地方
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-07-10 13:57:00
才怪 遊戲肯玩第二輪的根本是少數中的少數
作者: GAOTT (杜鵑)   2025-07-10 13:59:00
所以我說不是第二輪 而是完全不一樣的路線跟劇情實際上可以當成兩個遊戲只賣你一份的錢
作者: Tsozuo   2025-07-10 14:01:00
猜猜看動作遊戲跟恐怖遊戲誰賣比較好
作者: u950027 (u950027)   2025-07-10 14:02:00
我也很討厭玩那種資源有限被追著跑的恐怖感 能虐怪比較爽
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-07-10 14:04:00
資源多寡現在都直接用難度給你選了吧
作者: tolowali (里小墨)   2025-07-10 14:07:00
二代整個末世感 結果只爆發在一個城市
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2025-07-10 14:10:00
結果一顆核彈以為核平了,9代跟你說其實炸的一點都不乾淨卡婊你就這麼想把故事帶回拉昆市嗎?核彈也能吃書
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-07-10 14:17:00
要看拉昆市多大吧 如果跟台北差不多也沒辦法平
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-07-10 14:21:00
炒冷飯就是玩家跟廠商的共識
作者: coollee (EloC)   2025-07-10 14:33:00
看7,8還有這次 就是想要新接班人的氣象看卡普空能不能處理好這些陪伴玩家長大的角色了
作者: yukn732 (archer)   2025-07-10 14:34:00
里昂人氣高是因為當主角的2代4代都是經典啊
作者: o07608 (無良記者)   2025-07-10 14:39:00
伊森人氣有培養出來但已經掛了,蘿絲的話,總不能從僵屍大戰鬼轉變成真菌版光美吧XD
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-07-10 14:40:00
作者: j53815102 (此子不可留)   2025-07-10 14:45:00
迷失? 蛤
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2025-07-10 15:08:00
結果不是核彈只是阿拉巴斯坦那顆
作者: mrmowmow (mow)   2025-07-10 15:12:00
恐怖不代表好玩,四代就是最好玩,五六代走偏是因為他們往錯誤的方向選擇,給了角色更多無聊的技能,他們應該要往類魂看齊,四代的遊戲回饋就最類似魂類
作者: fannting (Jessica)   2025-07-10 15:19:00
不是核彈是髒彈8代克里斯都能出場了,沒理由里昂不能在新作出場。講什麼屁話回歸恐怖,越恐怖的遊戲銷量就不怎麼好啊。6代自己往錯誤方向走,加QTE過頭及一些有的沒的,規模還擴展到全世界,然後怪4代開創的路線?
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2025-07-10 15:27:00
2代其實對於當時來說還是很有壓迫感的啦(先不講那個反人類操作)
作者: fannting (Jessica)   2025-07-10 15:29:00
第一人稱跟第三人稱問題就不止是否恐怖的問題,第一人稱很容易暈,早期惡靈古堡也不是第一人稱,講什麼新作回歸恐怖。123代也不恐怖啊,只是資源少才會有心理壓力。
作者: kcball   2025-07-10 15:39:00
它們叫生存恐怖,不過其實只有1比較明顯後面幾代彈藥跟充足的像火藥庫一樣
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-07-10 16:35:00
好評跟賺錢不好嗎?
作者: aoka (斯巴達)   2025-07-10 16:37:00
比較像一些人走不出2代的念舊活在九十年代

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