Re: [閒聊] 為什麼手遊越來越便宜3A遊戲越來越貴

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2025-07-10 12:32:51
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
: 很多人之前都拿賭博來形容手遊,其實這形容不太正確
: 應該用「毒品」來形容
: 電子遊戲會研究怎麼吸引人上癮,但單機遊戲只收固定費用一直以來沒啥問題
: 但問題手遊出現之後,遊戲廠商原本只是研究遊戲本身怎麼讓人上癮
: 現在則是要研究怎麼設計成癮點,讓課金最大化,讓玩家毒癮犯了想課金
: 以前有complete gacha,要拼滿拼圖才能拿到最後的強角,最後被禁了
: 現在有米池屍塊,把完整的角色機制拆開來賣,這不就變相的complete gacha??
: FGO出現後,手遊更注重角色的塑造與演出,讓玩家心甘情願課金
: 手遊還搞免費試用,有些還會給你免費試月票幾天,還能借一下別人角色來用
: 結果就是慢慢的,就像毒品能改造腦子一樣,手遊也改造了玩家腦子
: 所以會發現,有些人毒抗高,他可以忍受長期無課
: 有些人想要在朋友間炫耀,於是他就課金,有些人只是想玩爽,他也課金
: 所以手遊的毒品屬性,就會讓手遊看起來更豪華,所以你會覺得更便宜,更想課金
類比毒品是真的滿莫名的。
毒品最大的特質是:
戒斷症狀強烈,強烈到吸毒的人沒辦法工作,形成社會問題
遊戲普遍沒有這種問題。所以就別扯毒品了。
從你覺得「單機遊戲只收固定費用一直以來沒啥問題」,
那問題應該不是純粹的成癮性問題。
綜合後面的論述我們大概可以整理成:
1. 如果沒花那麼多錢還好,但是會花很多錢
2. 廠商會設計各種讓玩家漸漸習慣花更多錢的機制和宣傳
3. 有人控制得住不多花太多錢;而有人想要在朋友間炫耀,就花比較多
你講的這種特質,一般生活中最容易看到的是 服飾精品,比如LV之類的。
但這些呢,其實只要消費者不要因為過度花費變成社會問題就好了
畢竟錢賺了就是要花啊
而既然喜歡玩遊戲,不花在遊戲上的話,錢要花在哪裡?
https://i.imgur.com/SbNOWhl.jpg
作者: h0103661 (路人喵)   2025-07-10 12:41:00
會用毒品形容的就沒有想認真討論吧,只是想地圖炮
作者: VXcc (vX)   2025-07-10 12:44:00
與其說毒癮 更像賭癮
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-07-10 12:45:00
手遊一個抽卡大爆死就會想退了 毒品不會不過類比毒品實在很怪 下班時間空閒時間就那樣 我想把這些時間拿來娛樂 這樣算成癮? 娛樂很多種 我想把錢都花在手遊上算成癮? 就算不把錢花在手遊上 這筆錢就是要拿來娛樂的啊 買更好更貴的設備 買更多玩具 買衣服飾品等等 難道娛樂就是毒品?
作者: Schilling (c0)   2025-07-10 12:49:00
還真的 之前玩一款微課 每天上線 有次等很久的角色結果抽卡大爆死就把遊戲刪了
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-07-10 12:51:00
在生活各方面都滿足的情況下 多餘的錢拿去娛樂錯了嗎 所以類比成毒品真的很怪
作者: pauljet (噴射機)   2025-07-10 12:54:00
乾脆點 卸載遊戲 不要佔空間
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2025-07-10 13:17:00
毒品是戒不掉的,手遊你只要大暴死一次你就會清醒過來刪掉了如果你沒有刪的話你也不會再大課
作者: sonety (?)   2025-07-10 13:21:00
就硬要聊罷了 多的是這種拿東西來類比 侃侃而談裝得自己很懂多厲害似的
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-10 13:44:00
比較多的是只要跟自已認知不同就大罵的人
作者: WatsonChao (花枝)   2025-07-10 14:16:00
單機天龍人比較極端會有的觀點
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-10 15:24:00
網癮有戒斷症狀阿 課金爆死沒醒的多得很吧
作者: jeff666   2025-07-10 15:28:00
好久沒羊轉課金爆死結果課更多 & 課金爆死結果退坑或是轉無課都有阿

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