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懶人包
1.
原神全盛時期是在2022年15.6億美元,在2023年是9.44億美元
在2024年剩5.14億美元 剩下全盛時期的1/3
2.海外收入為原神主要收入,佔70%
3.鐵道跟絕區零在海外市場影響力不足。沒跟原神形成雙輪聯動
作者:
polanco (polanco)
2025-05-25 20:23:00今年
作者: Tkuers 2025-05-25 20:26:00
今
作者: zeal63966 2025-05-25 20:26:00
鐵道沒有歐美市場的
作者:
aa08175 (Q小賢)
2025-05-25 20:27:00是原神巔峰期太強,手遊終究只是手遊
作者: zeal63966 2025-05-25 20:28:00
主要還是納塔風格不吸引人吧
作者: f536392 2025-05-25 20:28:00
扣掉日本人的營收大概就快沒了 日本人比中國還愛米
作者: zeal63966 2025-05-25 20:29:00
營收是長期,不是只有一兩天的事
作者:
km8277c (...)
2025-05-25 20:30:00女角色出太多導致的,多來點男角就再創新高了
作者:
Iseria (Ise)
2025-05-25 20:31:00疫情紅利
作者: zeal63966 2025-05-25 20:31:00
24相比23營收少了40%,下滑期
差不多了 之前就有人統計過 手遊的熱度差不多就是兩年左右 之後會開始一直下滑
作者:
zChika (滋琪卡)
2025-05-25 20:31:00今年一定…
作者: zeal63966 2025-05-25 20:32:00
所以鐵道是早衰,一年多就開始下滑了
疫情期間誕生出一款免費的大世界二次元風格arpg那時根本賽道上沒有其他對手
作者: zeal63966 2025-05-25 20:33:00
手遊差不多前2~3年是黃金期,首先一開始成功的話
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-05-25 20:33:00營收全靠日本
現在不論韓國廠還是中國日本都開始在搞這種類型的遊戲就沒必要堅守原神不玩了
作者:
fff417 (天璇)
2025-05-25 20:34:00隨便看看就好 反正就拿sensor tower數據寫個故事罷了
作者: abkobe (我無能為力) 2025-05-25 20:34:00
沒錯 米哈遊要倒了
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-05-25 20:34:00可是2024的原鐵絕 應該屌打2022的原吧?有沒有知道數據的
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2025-05-25 20:35:00島
作者: pochi0810 (pochi) 2025-05-25 20:35:00
不能拿巔峰期來比啦
作者: zeal63966 2025-05-25 20:36:00
不可能吧,光看遊戲類型跟市場規模就補不回來
疫情紅利很難再複製一次了吧 現在能維持1/3很猛了
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-25 20:36:00
絕哪可能屌打2022的大姊= =
作者:
Ipluck (luckycoffe)
2025-05-25 20:37:00衰退這麼多也有開發團隊愛噁心玩家的關係吧
作者: Stat14 (統計14) 2025-05-25 20:38:00
要倒了
作者:
BApple (BApple)
2025-05-25 20:38:00IP經營的一蹋糊塗
作者: zeal63966 2025-05-25 20:39:00
鐵道跟zzz無法複製原的市場規模跟成功
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-05-25 20:41:00今島
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-05-25 20:42:00
還是很多說實話,他在腰斬幾次都是賺的
作者: BBMG333 (百萬P) 2025-05-25 20:42:00
沒差啦瘦死的駱駝比馬大,他變弱但又沒人能追上
現在原神的問題是即使改掉一堆痛點也很難再吸引到新玩家入坑了,還不如不改維持吸基本盤的血比較實在
作者:
ssarc (ftb)
2025-05-25 20:43:00還是賺翻啦
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-05-25 20:43:00海外(其中大多日本)竟然佔到7成
作者: cjy1201 2025-05-25 20:45:00
疫情期間太賺而已
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2025-05-25 20:46:00不意外
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-05-25 20:48:00可以了啦 靠疫情爆紅 至少養出一批孝子
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-05-25 20:48:00
還是很賺 摳腳
作者: cjy1201 2025-05-25 20:48:00
鐵絕還分走自己人
島是不可能島的但也就代表先前那套成本多高的說辭只是假的而且賺的暴利要嘛丟到原以外的其他遊戲要嘛就是丟去宣發了不然優化速度也不會堪比奧運阿貝多的頭髮也不會還是那麼禿
作者: zeal63966 2025-05-25 20:49:00
錢丟給鐵道跟ZZZ,沒有回饋給原神玩家
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-25 20:51:00要看中國國內自己吧?海外七成代表中國人的貢獻沒有他們自己想的高耶
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-05-25 20:52:00
他鐵絕就是倚靠原神大量玩家分流啊,抽卡練角都同一套,一榮俱榮一損俱損啊
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-05-25 20:53:00原來是鐵絕在吸原的奶
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-05-25 20:54:00三手遮天
就跟寶可夢ro楓之谷天堂一樣明明很屎卻還是一堆人跑去玩
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-25 20:55:00頂多就是不那麼賺啦還是賺的,本來一個遊戲就不太可能一直維持銷售高峰,玩家不會一直都有興趣持續投入同一款遊戲
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2025-05-25 20:55:00米家全部加起來還是成長的吧
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-05-25 20:55:00就是要分自己人啊 總好過被別人搶走
消費型市場有感受到衰退~精品市場也衰退了 手遊應該也會 都要吃不飽了 > <
作者:
hutao (往生堂買一送一)
2025-05-25 20:59:00我變弱了,依然是強的可怕,太黑暗了
以前自己吃的大餅 現在有競品了 很正常的事情 不如說它能獨享這片藍海兩年多已經是很幸福的事情 日後還是要回歸正常
新玩家就玩新不玩舊比較多吧,尤其原這個要追的版本有點長
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-05-25 21:04:00
他動畫真的想做就不會找幽浮桌了
作者: rich411557 (poorman) 2025-05-25 21:08:00
看數字就知道了啊,一個遊戲一年營收15億美金很誇張耶,平均一個月超過一個億本來就很扯,依照米哈游自己的講法一年原神營運加更新就也至少要投1億下去,他第一年賺的都夠他營運到現在了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-05-25 21:13:00就算5.14鎂也可以做1~2個3A了 這還是很扯
作者: pigniposhen 2025-05-25 21:14:00
島定了 難怪連限時地圖都做不出來
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-05-25 21:17:00絕鐵:鍋?
作者:
pg2000 (暘)
2025-05-25 21:19:00寫得還行 跟我感受也很像
作者:
pg2000 (暘)
2025-05-25 21:20:00原現在已經沒法靠技術優勢吸引人(甚至可能變負行銷)除了轉向保守大概也沒選擇,鐵道用梗過於"宅"
年初被美國告的時候有被爆出營收 記得是很誇真的數字
作者:
pg2000 (暘)
2025-05-25 21:21:00絕區...我自己認為美術夠格 但關卡啥的都沒啥力
作者: abkobe (我無能為力) 2025-05-25 21:21:00
以前復刻角流水反而比較高
作者:
ageminis (melonhaochi)
2025-05-25 21:40:00寶可夢以前可是遊戲、電視動畫、電影、實體活動樣樣來,就是不要讓你遺忘的存在感,米哈游肯嗎?
作者: zeal63966 2025-05-25 21:43:00
這篇就說了,海外沒有跟雙神形成雙輪連動
作者: huwei200035 (POPO) 2025-05-25 21:44:00
不要再出手遊了 很膩
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-05-25 21:45:00
錢拿去買大樓吧,聽說一年要繳33億的樣子
作者:
tonylolz (Itachi)
2025-05-25 21:47:00藥丸
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2025-05-25 21:50:00火國的 火神騎機車跟夜魂機制,直接把我整退坑了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-25 21:51:00這麼擺爛還是有1/3,繼續擺
作者:
shlee (冷)
2025-05-25 21:57:00鐵道在歐美還好 在日本倒是滿猛的就是了 不過基本上過了疫情紅利以後 要再衝高很難了 尤其歐美那邊對這種gacha game很多都無課 之前疫情期間量體大 所以就算課的比例少但人多還是有差 現在玩家數量下降 無課比例高對營收的衝擊就出來了
作者:
whiteegg (只是一顆蛋)
2025-05-25 21:58:00包裝的在精美 骨子裡還是手遊那一套玩法 走下坡很正常
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-05-25 22:00:00營收看長期的 原前幾年是靠玩家夠多 每日靠大小月卡定期吸錢就能一直卡在日ios前段班 跟現在鐵絕不同擋次
作者: RanceTsai (bard334) 2025-05-25 22:09:00
5億鎂已經很無敵了 其實光吃前面老本就夠 之後出原2
作者: kuo3027 2025-05-25 22:09:00
太多了再低點
作者:
Valter (V)
2025-05-25 22:14:00海外算中國只佔30%是因為撈不到安卓端數據 如果依市佔率去算估值可以到50%
作者: denny0411 2025-05-25 22:23:00
反正也賺回本了吧,遊戲到後面本來就會膩。
這遊戲的養成 估長一點大概一年深淵滿星後就會開始膩搞不好還更短 當單機的體驗狠一點大概就4個月熟透剩下就只能靠劇情跟新角的技能其他手遊也一樣 能長久就看誰能綁多少黏著度而已
作者: NaNaSe88 2025-05-25 22:45:00
單純是中國區玩家口味特別,跟世界上其他國家玩家不同而已,楓丹納塔歐美一致好評,在中國被批評成路邊狗O一樣。
作者:
falken (誠意)
2025-05-25 22:53:00講個國外影響力比鐵道高的中國遊戲來看看啊
作者: ScottHulu 2025-05-25 23:24:00
看起來果然還是得賺得比鐵道多
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2025-05-25 23:24:00以一個手遊來說 無法要求太多
目前Last war幾乎跟原神巔峰差不多,只是不是二遊
又來了 隨便講你隨便信系列 15億 可以哦 下一次可以再調整一下數字
應該有差 以前原登頂是多國登頂 且都維持好幾天那種而且雖然都講日本市場大 但記得真正最大宗的課金市場依然還是美國 尤其像last war跟大富翁那種低成本手遊那才叫賺到流湯
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-25 23:59:00
鐵還算好的 絕出道即巔峰 之後只有下滑
鐵道是勝在人物設計、世界觀還有劇情吧,雖然批評也不少但是鐵道主打的玩法其實好單調的說,在我眼裡依然還是打牌遊戲
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-05-26 00:11:00
不就自己搞的 前面一堆事情不尊重玩家 大頭症 真的以為死忠粉不會變心喔
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2025-05-26 00:20:00
原鐵絕加起來沒掉多少的話就沒差畢竟神遊總會過氣的
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-05-26 00:35:00
加起來沒掉多少有差吧,你開發打廣告不用錢喔
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-05-26 01:15:00倒了怎麼辦