Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?

作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2025-05-22 15:38:55
※ 引述《k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺?6)》之銘言:
: 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式
: 最好的發展就是4、5個朋友
: 利用下班時間慢慢做慢慢改
: 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主
: 遊戲優秀 核心概念好自然就越來越紅
: 最後如果紅不起來那就證明創意不夠好
: 那就重新再做 反正業餘慢慢做也沒差
: 如果說直接組一個工作團隊
: 甚至還租了辦公室 還請發行商
: 但是遊戲只是東抄西抄 或是換皮遊戲
: 哪樣我覺得只是在恰爛飯而已
你不是逆風,是邏輯能力有問題
下班時間慢慢做
成立工作室
這兩者跟遊戲品質沒什麼關係
而且無論哪個都可以騙錢
有人就是不想上班才跑出來做遊戲
陷陣之志的工作室就是
在2K上班上到不爽的雙人祖
有人就是人力不夠才請發行商
墓場文庫第二個遊戲都市傳說解體中心
對比第一個遊戲和階堂
那個畫面、美術、音樂根本三檔次跳
4人工作室做小眾文字解謎
背後沒集英社幫忙怎麼可能進步那麼大
而且像神之天平那種邊工作
還能把遊戲做好的才是少數好嗎
你下次鳥熊演講可以問他們
幹嘛燒錢燒完才把半成品的活俠傳端上來
怎麼不業餘開發,優雅地做完
不會燒錢又沒時間壓力,不好嗎?
作者: Muilie (木籟)   2025-05-22 15:41:00
真是太優雅了
作者: Shichimiya (便當)   2025-05-22 15:42:00
文人風骨堅持不EA欸所以鳥熊有發行商全職做遊戲還做不完?
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2025-05-22 15:51:00
他可能覺得做遊戲只要有愛就可以,都不用吃穿的。
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-05-22 15:59:00
所以要自己評估風險阿 辭職做遊戲做到入不敷出那就是你自己的問題 做遊戲前首先要考量自己可以活下去
作者: BSpowerx (B.S)   2025-05-22 16:00:00
下班完還有心力搞開發都是天身神力了
作者: Fantasylio (運命の風)   2025-05-22 16:03:00
講神之天平要確耶 磨了14年才搞出來 其他家哪那麼多時間
作者: cat5672 (尾行)   2025-05-22 16:03:00
對於世界實際運作方式不理解或者不認同或者不接受 不屬於邏輯問題 這種問題想不通的那種人 就是要被現實毒打過才會真正體會到 什麼叫作這個世界的運作方式
作者: howtotell (工作的日子)   2025-05-22 16:04:00
優雅倒閉
作者: windweapon (也許我該想個名字)   2025-05-22 16:06:00
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2025-05-22 16:08:00
為愛發電只能說是奇蹟,有些人就拿來當業界常態了。
作者: k21m8ywr (騎虎)   2025-05-22 16:09:00
老實說你們這麼會覺得這邏輯不對啊本來有自製遊戲最安全就是業餘慢慢做你能全職做遊戲除非你有點家底啊除非你拉贊助或是去募資但是能做到這兩樣也不是一般人啊怎麼感覺我那篇留言跟這篇都一樣全職做遊戲喔 錢就會從天上掉下來?你錢到底從哪裡來啊 貸款融資?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-05-22 16:21:00
家裡有礦有足夠存款當然可以辭職做遊戲 但不要遊戲做一半哭窮 這是你自己沒評估好自己狀況 請去募資或是打工
作者: Kust (Kust)   2025-05-22 16:21:00
遊戲成不成功 能不能回本都沒差的話,的確是你想怎樣就怎樣
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2025-05-22 16:27:00
做遊戲跟做遊戲維生是兩回事,工作邊慢慢做沒什麼問題
作者: siyaoran (七星)   2025-05-22 16:29:00
好高騖遠吧 硬要拉高品質只好全職募資
作者: zseineo (Zany)   2025-05-22 16:30:00
也不少全職自己做遊戲的 錢從哪裡來?自己想辦法啊風險當然有 所以絕對不是最安全的 但安全不等於好你的文章講的是最好會覺得有什麼最好的方式就是邏輯不對
作者: k21m8ywr (騎虎)   2025-05-22 16:42:00
其實真相就是做的遊戲87%都會失敗遊戲業就是有可能你投入的資金完全打水漂當你把你對遊戲的努力還用工時去算的時候你還是去一般軟體公司上班比較划算這才是遊戲業的真相吧所以我才會說用業餘時間當興趣就好全職投入還拿到滿意回報的比日本壓縮機還稀少
作者: Shichimiya (便當)   2025-05-22 16:53:00
啊辭職全職做遊戲浪費錢又浪費時間然後沒紅 是不是直接領繩
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-05-22 16:54:00
你這個論點套到很多創作類行業都適用欸 漫畫家怎麼不自己下班時間慢慢搓出整部作品再拿出來賣 每個都傻傻的去出版社投稿連載追稿壓榨 還要被編輯和讀者回函給一堆意見叫你改東改西不然就腰斬給你看
作者: k21m8ywr (騎虎)   2025-05-22 17:02:00
不是啊 留言就一副一直要換算工時啊我才黑人問號啊 你這種可能會失敗的東西你算什麼工時 創業本來就這樣啊
作者: zseineo (Zany)   2025-05-22 17:02:00
真相?你剛發現新大陸喔XDD
作者: s2500205 (KingWon)   2025-05-22 17:09:00
“最好”的發展是找人跟你一起無償做?這到底哪裡最好我也是看不出來
作者: zseineo (Zany)   2025-05-22 17:15:00
不如最好中一張樂透頭彩再開始做
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-05-22 17:16:00
當興趣慢慢做那也不需要討論強項弱項 評價高低 賺錢有無 都佛系做就好
作者: bill03027 (老賴)   2025-05-22 17:38:00
你這做興趣的能叫老闆嗎而且算工時是叫你把時間也算進成本 不要覺得時間不值錢唯一比較強的是比較會幻想吧
作者: webermist (嵐湘)   2025-05-22 17:54:00
全職要做三年的話下班兼職做至少要九年 主機都換好幾代了 還在幻想拖這麼久的作品會成功嗎==?
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2025-05-22 18:59:00
鳥熊:可以先不要問我謝謝

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