原文吃掉
以下是小弟個人認為 不代表老卡是這麼想的
以這次大量影片中有出現的點來講
1.Parry的調整
https://vxtwitter.com/crossknockout/status/1924612823579046214?s=46&t=iFi0SSwcvS
XcRWF719yovg
從這裡可以佐證在EvoJp傳回的情報
以“正確的姿態Parry到攻擊”
即
上段 中段 跳攻擊 以4MPMK才會時停
下段 以1MPMK才會時停
增加時停完美Parry的難度來變相削弱Parry這個系統
不是不能5MPMK對應所有Parry
只是完美Parry就沒時停效果
代表著完美Parry確認變得更難
這樣才能做到下面這一點
格鬥遊戲通常攻擊方會比較強勢 萬一守方強過攻方就會看到2個鐵龜等對方出手 就會變得很難看
作者: gn00123386 2025-05-20 23:09:00
是Elena沒有角落連摔,不是摔loop拔除吧,但還是改版後才知道
作者:
shifa (西法)
2025-05-20 23:22:00對 攻擊方稍微強勢 觀賞性才會比較好一點
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-05-20 23:26:00Elena與其說沒有摔loop,不如說她的前摔跟老桑差不多還會自己往後退.真要實驗也是找柔道那幾個來試.
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-20 23:53:00摔LOOP沒有拔除吧,看角色普摔後的距離,像倩咪怎麼看都是可以連摔的距離
大哥 你是不是不知道有些角色沒有摔loop 單看Elena沒有不能推論成大家都沒有捏