作者:
how6410 (安仔)
2025-05-20 19:39:14在對打機時期就已經有很成熟的設計了
疫苗-資料-病毒 像是猜拳一般的屬性克制機制
可以透過培育方式進化成各種怪物
進化路徑多樣就算玩過也可以嘗試不同的培育方式養出不同的怪物
甚至在這個時期就已經對怪物做了背景設定
這些到了卡通後就變了
就算是最受歡迎的01動畫
屬性機制被放棄
淡化了培育再進化的過程
變成像是要打架了就變身打完又變回來
初期變成熟期 中期變完全體 後期變成究極體
甚至當跑出喪屍暴龍獸的時候
卡通說那叫做錯誤進化?
好像必須亞古獸-暴龍獸-機械暴龍獸-戰鬥暴龍獸
這路線才是正確
跟對打機上多元進化的概念根本衝突
其他像是戰力為劇情服務那種就不再講
數碼寶貝算不算是慘遭動畫化的IP?
作者:
RbJ (Novel)
2025-05-20 19:40:00沒無印動畫就沒現在的熱度好嗎= =
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-05-20 19:40:00可能沒有專案經理負責統整世界觀吧
作者:
a0079527 (åŠæ—¥é–’ï¼ˆéžæ´²å¤§é…‹é•·ï¼‰)
2025-05-20 19:41:00沒無印動畫這系列根本就是個屁 早死了沒無印誰他媽在十年前還願意接受額外花一兩千電子雞的機器
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-05-20 19:41:00要問幾次 追根究柢就他遊戲不上進 爛泥福不上牆 幾十年如一日點陣圖搖搖機 真的搞笑
作者:
anhsun (anhsun)
2025-05-20 19:41:00不算 沒有01就沒有現在xx週年神聖計畫能賣了
作者: pt993526 2025-05-20 19:43:00
無印太經典 導致後面其他部都像邪門歪道
不是 動畫是為了推銷萬代的掌機用的怪物對打機本來就在日本很紅的玩具
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-05-20 19:48:00.....
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-05-20 19:49:00你知道對打機強的也就那幾隻嗎?
其實初代對打機正常練大的都是最弱的舉例來說就是機械暴龍獸
當時ver1-5最爛的都是正常養的養最久結果最爛,亂養的反而一下就進化還比較強,例如熊仔獸、悟空獸、宇宙腦魔、蛋蛋獸
作者: ggway2800 (gg) 2025-05-20 20:05:00
要養當時最強的要先放養再去養大便獸,這真的蠻反直覺
動畫提升IP熱度啊,可是遊戲方面沒能持續這個熱度太久
作者:
edhuang (隨便啦)
2025-05-20 20:12:00第一季撐起多少東西XD
作者:
RbJ (Novel)
2025-05-20 20:14:00賣到現在還在賣奧米加獸,這企劃現在就是沒無印可以直接收攤的狀況
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-05-20 20:31:00你應該問為什麼2025了週邊還狂出電子雞20年前電子機打GBA寶可夢就廢到笑了 過20年還是電子機
作者:
seedroy (ㄔㄏ)
2025-05-20 20:34:00我覺得很麻煩的是每代設定都不一樣,對小時候的我來說難以理解除了二代外怎麼每一部都有不同的點
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-05-20 20:56:00IP企劃負責跟遊戲開發部門自己廢,還跟動畫部門不協調,人家1996年端出史詩鉅作寶可夢紅綠版,1997年動畫版跟漫畫版特別篇就都完全平行宇宙,1999年照樣金銀跟動畫漫畫不同世界線持續擴大規模,也沒什麼影響。跟數碼寶貝遊戲比起來,GF簡直上進到不行w
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-05-20 21:53:00作者:
pptt09333 (slivercook)
2025-05-20 23:10:00那年代出動畫的IP到現在活下來還能持續賺的很多耶