作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-05-19 07:28:00不提前期看攻略把失色武早早+6甚至+9的話
法環本篇最常被提王血不夠死太快沒有體驗的大概就蒙葛特、黑劍跟葛孚雷
不過這是假議題吧
又不是進去砍兩下王就死了
發現王血條太快見底為什麼不趕快退出遊戲或是乾脆放下手把自殺重開呢
作者:
MnWolf (廚餘製造者)
2025-05-19 07:30:00第一輪出血流打葛弗雷的確是體感太快有停下來看他摔角
作者:
pHyrz (pHyrz)
2025-05-19 07:49:00確實
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-05-19 07:59:00半線性遊戲的原罪,沒辦法完全照進度調整難度,黑魂就沒這問題,主線推到哪強度就大概在那邊,只有少數例外
作者:
soda54020 (soda54020)
2025-05-19 08:01:00獵犬前期拿到真的有點破壞ww
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-05-19 08:01:00比如魂一開局下墓穴/小隆德、魂三手賤打死仕女觸發舞孃戰
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-05-19 08:10:00因為前面一堆做壞的武器跟戰技後面修正很多後好用的戰技沒剩幾招了
就換個打起來不痛的武器來打啊 不然自己故意慢慢磨不能改變別人就改變自己!!
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-05-19 08:17:00自廢武功跟拼盡全力勉強戰勝本質上就是不同出發點了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-19 08:18:00所以才會有人設計動態難度,但是又要嫌,對吧
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-05-19 08:19:00我自己是覺得適當的浮動難度會好一點啦,比如劇情王會跟上玩家當前面版之類的
作者:
FTS152 (FTS152)
2025-05-19 08:20:00主要是因為多了受傷機制吧 常常打一打王就連續倒地了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-19 08:23:00設計難度曲線本來就是遊戲公司該做的 而不是玩家做的把平衡做壞讓玩家覺得遊戲無聊 再來檢討玩家為什麼要用這麼強的裝備跟技能?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-05-19 08:28:00這幾隻王放在危險性這麼高的地圖,結果設計上很可惜
作者: MaxMillian 2025-05-19 08:33:00
樓上484在雲 法環這麼多東西本來就是讓使用者自行挑選哪個小精靈告訴你玩家不能選擇?
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2025-05-19 08:35:00故意的吧 難得都在洞窟跟墓穴內
作者: MaxMillian 2025-05-19 08:35:00
等等 標註一下 這是在說噓的那樓
作者:
aoka (斯巴達)
2025-05-19 08:35:00覺得好玩的人也是一大堆
作者:
aoka (斯巴達)
2025-05-19 08:38:00我用過各種武器,就算出血雙小曲秒殺還是好玩
作者: wl0519 (微涼) 2025-05-19 08:39:00
唯一稱得上是作弊的只有仿生淚滴而已吧 武器戰技至少都是搭配出來的
作者:
aoka (斯巴達)
2025-05-19 08:39:00是哪種人覺得不好玩還會一直用的
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2025-05-19 08:42:00之前也是用逃課玩法,現在用最簡單的 還是很有難度
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-05-19 08:45:00仿生淚滴改爛以後還是超強,帶全補藥就是全遊戲最坦骨灰
一堆人在那射鳥滾鐵球或是銀行提款的,等級比正常流程高五十起跳,流派都不用體驗過渡期才超簡單啊真的很扯,不用農也強到不像話的,初版都砍爆了,冰腳月隱夜與火這種
作者:
Orangekun (harima kenji)
2025-05-19 08:53:00黑劍跟葛孚雷都11000血左右啊,女武神跟蒙格18000,比較快死
血太少不強化不就好了,少三四階強化王的血量幾乎等於多一倍
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2025-05-19 08:57:00黑劍血第二型態更少吧如果正常流程玩 一般boss戰大概都三分多鐘,我覺得是蠻剛好的
一周目的葛孚雷血是真的少,當初看到進到2.5階段看到他在那邊一個超長的抬腳就知道他死定了
作者: mao8082611 (阿高) 2025-05-19 09:02:00
覺得太簡單的不會不要升等不要強化裝備嗎,是不是看到別人輕鬆打過沒辦法秀優越感啊
作者: kskg 2025-05-19 09:03:00
看攻略走強勢配點配裝然後嫌血少?
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2025-05-19 09:11:00這就是沒打多周目的人才有的問題 我只想趕快秒掉這些XX
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2025-05-19 09:29:00
後期武器跟戰技超猛,第一輪浮動強度曲線沒跟上罷了
作者:
fff417 (天璇)
2025-05-19 09:32:00黑劍和葛孚雷超強的吧 血少是些許仁慈了還嫌喔
作者:
fire32221 (fire32221)
2025-05-19 09:33:00褪色者就算加滿命還是會被拍死才是真議題
真的覺得太簡單也可以裸體跟露醬來場激烈摔角這遊戲就好在難度可以自行選擇你說+10武器太簡單可以拿把+5的都有中間值讓你可以不會太痛苦也能感受刺激的
作者: postfaker900 (postfaker900) 2025-05-19 09:40:00
平a流如我覺得血量剛好 真要說只有黑劍二階稍可惜
作者:
DivKai (DivKai)
2025-05-19 09:43:00平A流很刺激 尤其米塔恩 滾個五六刀只能摸一次 戰鬥時間拉超長
浮動難度再怎麼說都不適合魂系你練的要命結果還是被boss敲爛輸出一樣癢那體驗肯定差很多不是每個人都能挑戰極限一定程度要農才會有體驗像是dlc被罵就是因為不是每個人都能找齊或是知道幽影碎片的作用那本來練很高進去被扁爛心態就很容易崩如果要考量到各種類型的玩家現在已經是很好的狀態了
作者:
ataky (七元)
2025-05-19 09:45:00可以不要練等硬幹王也可以滿等滿裝過去虐 褪色者是自由的
作者: ggb8968743 (s698) 2025-05-19 09:57:00
這麼喜歡高難就自己裸身雞腿啊,又不是每個人都是抖M
作者: qwert438 (阿唬喵) 2025-05-19 10:02:00
通常這類打完魂三法環就覺得自己超強遊戲沒難度的人,去玩惡魂魂一二都會玩到哭出來
作者:
DivKai (DivKai)
2025-05-19 10:04:00不要小看雞腿 高攻速、高消韌武器 抖M的都給我拿斷劍
作者:
Oenothera (Oenothera)
2025-05-19 10:08:00原本我也這麼想 直到遇到各種英高善意還有正義圍毆 現在不是我來挑戰王 而是 王啊你能撐得住我幾刀
作者:
serding (累緊地們)
2025-05-19 10:24:00如果DLC的王都兩條血就好了
黑劍的血少到,剛發售沒幾天,就算是回系新人都可以靠全力雙持長矛或搭建跳劈輾過,而且有機會能初見過,血就是這麼少魂系信任的#新人
作者:
kducky (kd)
2025-05-19 10:33:00多打幾週目
作者:
asiakid (外冷內熱)
2025-05-19 11:31:00用強勢的武器戰技骨灰 然後在來嫌王太弱 這樣嗎?ww
作者: fatima2757 (Fatima) 2025-05-19 11:35:00
黑劍血量真的是遺憾
作者:
ralfjr (幹你娘的交通局)
2025-05-19 11:48:00我是雙大劍跳砍過的,黑劍血更長會蠻痛苦的。葛浮雷不好打,但是好玩到希望是兩條血
作者:
justeat (小玉)
2025-05-19 11:54:00開放世界就是這樣 難度沒辦法剛好
正常不刷等到王城武器+6以上有困難,比如失色鍛造石6還是7在其中一個山洞內有夠難找這遊戲強化手段太多了讓每個人推圖體驗差異大
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2025-05-19 12:33:00那幾個被嫌血少的,我手殘黨一點也不想看到他兩條血血少的王都難打到不行,不是過動就是連技很擊敗蒙葛特要是韌性、血量上修應該會連叫大哥都很難打
失色6亞壇高原很多,7最麻煩要嘛火山官邸要嘛跑地底河
作者:
w9515 (卡卡)
2025-05-19 13:02:00法環我覺得超難的就未改版前的米塔恩 黑劍血量再多一點真的很好玩
作者:
safy (Ty)
2025-05-19 13:53:00靠著逃課機制打贏BOSS後還要嘴臭一下的人沒有少過
作者: k7626773 (pandisun) 2025-05-19 13:53:00
主要是開放世界的難度曲線不好控制。玩家可以亂走的結果就是遊戲體驗很容易極端(太簡單、太難)。特別是法環還有龍墓這種不小心就會走進去的後期圖。進去坐牢,然後出來變成無雙遊戲。
作者:
safy (Ty)
2025-05-19 13:54:00沒有動態機制的MMO都這樣, 你回去低等區域打怪都很輕鬆要是有動態機制, 無法數據輾壓就只是單純拚技術的話一定會損失手殘玩家,這樣根本沒比較好