大約在2000年左右
遊戲界吹起一股3D風
主流意見就是3D建模只要做起來一次,後面可以重複利用
整個成本屌打2D(因為2D基本上每次都要重新做,無法重複利用)
當時國產遊戲大廠紛紛都投入3D
比如說大宇(仙劍,軒轅劍) 弘昱科技(金鏞武俠改編) 宇峻跟奧丁(後來合併成宇奧﹍
然而以當年的建模技術的問題,再怎麼放寬美感標準都比2D還要差
但是現在遊戲3D的建模技術只要有新資訊發表
就覺得挖幹大爆射,甚至還有些粉絲會吹這個建模用了多少面來構成技術力有多高
所以,2000年的3D風是屬於觀念走得太前面而技術力無法達標的問題嗎?
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-05-17 19:46:00主要還有新奇度吧,秀技術
作者:
hollen9 (好冷酒)
2025-05-17 19:49:00合理的成本與大小的即時運算硬體跟不上 連大型街機也沒辦法不是沒有建模技術 (玩家跑不動)玩具總動員prerender 的動畫電影已經為大眾接受
作者:
hollen9 (好冷酒)
2025-05-17 19:50:00你做高面數但遊戲fps5 幻燈片能接受嗎遊戲引擎當時也沒有開源 相關shader都要自己閉門造車現在日系3d 接受度變高也是有欲來愈多好用的 shader可以做到2d 的風格 效果看老 mmd 那個光影模組就很假 完全比不上2d講誇張就像塑膠人跳舞
成本便宜 2D手繪一張一張畫貴多了軒4換3D就是很明顯的例子
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2025-05-17 20:44:00技術跟不上 整個產業也還跟不上大家都需要算力整個資金鏈都運轉的情況才玩得起來
作者: HappyPoyo 2025-05-17 20:56:00
那時候GC老任本家3D畫面都頂間的,陽瑪的水、鬼屋1的窗簾和黃昏公主的光影
作者:
ragwing (有女萬事足!)
2025-05-17 21:31:00其實當年青少年的我還是覺得2D比較好,但是那個時代的潮流就是破3D,SS/PS上一堆遊戲都硬要polygon