刺客教條暗影者好棒啊~日本搞不好是黑人武士創造的呢!
新聞連結:
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/71802/ubisoft-has-delayed-its-significant-ips-to-improve-game-quality
Ubisoft 今(14)日公布 2024~2025 財務年度報告並宣佈多款開發中的大型新作延期,
以確保遊戲品質,該決策來自《刺客教條暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)數度
延期打磨後,上市獲得市場青睞的正面經驗。
最新財報顯示,Ubisoft 在截至 2025 年 3 月 31 日的財務年度內營收全面下跌,達
18.992 億歐元(約新台幣 644 億元),年減 17.5%;淨預訂額(Net Booking)達
18.46 億歐元(約新台幣 624 億元),年減 20.5 % 且略低於預期;數位淨預訂額
15.854 億歐元,下跌 20.2%。
原訂 2024 年 11 月發售的《刺客教條暗影者》是這段期間最大規模的作品,歷經兩次延
期後於今年 3 月發售,儘管官方仍未公開銷量,但官方強調其表現「再次證明了品牌的
強大與韌性」。
此前 Ubisoft 曾宣布《刺客教條暗影者》首日銷售額為系列史上第二高,僅次疫情封鎖
時期推出的《刺客教條 維京紀元》,並打破 Ubisoft 在 PSN 平台首日銷量紀錄。
今日 Ubisoft 透露,《暗影者》發售至今已累積超過 1.6 億小時的遊玩時數。(但
Ubisoft 並未提供具體玩家數,上市首週突破 300 萬玩家後便未再公布後續數據。)
整體而言,《刺客教條》系列獨立活躍玩家已連續四年維持在約 3,000 萬人左右,與《
虹彩六號》持平,至於 Ubisoft 三本柱的《極地戰嚎》在同期每年維持「約 2,000 萬名
」玩家。
其他 IP 持續吸引強大社群,Ubisoft 在 2024-25 財年擁有超過 1 億獨立活躍玩家。
...(後面廢話不多引)
心得:
「刺客教條暗影者太成功啦!」
「喔?賣出多少套?」
「首日銷售量突破歷史新高!」
「我是問銷售量,具體數據!」
「我們玩家也突破三百萬人喔!」
「所以那個銷售量?」
「我們銷售量是北美首週第二名!」(as 黑雪公主)
「回答我!
Look at my eyes!
tell me! What is the sales??」
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-05-16 08:19:00暗影者 正面經驗???
作者:
egain (天國直達車)
2025-05-16 08:22:00要排毒了嗎
作者:
spfy (spfy)
2025-05-16 08:24:00很棒啊 希望UBI這樣做下去 沒問題的 不用改
其實它有提到黑武士總時數有1.6億個小時數字怎麼來的就不好說了
作者:
Klauhal (赤)
2025-05-16 08:26:00打磨
「該決策來自《刺客教條暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)數度延期打磨後,上市獲得市場青睞的正面經驗。」蛤?
作者:
Tiyara (------)
2025-05-16 08:31:00「媽的我們這樣搞都死不透,你是真能撐啊」←強大與韌性
作者: pokemon (缺工作) 2025-05-16 08:34:00
看來又可以繼續跟玩家對打了
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2025-05-16 08:34:00槽點過多導致腦破壞的我: 蛤
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-05-16 08:35:00這樣都島不了確實很強
作者: zxc6422000 (qwesight) 2025-05-16 08:36:00
確實,該多出幾款暗影者,這樣才有話題聊
作者: MushT (Shrimp) 2025-05-16 08:37:00
噗哧
作者:
qk2007 (你家厚德路)
2025-05-16 08:37:00用DEI 打磨DEI 最後能得到的是……
作者: storyo11413 (小便) 2025-05-16 08:40:00
別家是招牌大作推出營收會大幅成長 這家較特別
作者:
ssarc (ftb)
2025-05-16 08:43:00你再問人家要翻臉了
作者: cleverjung 2025-05-16 08:44:00
股價跌了快20%還在嘴硬
作者:
jokerpok (JOKER)
2025-05-16 08:48:00展現強大的韌性…很4-11的發言
作者:
jokerpok (JOKER)
2025-05-16 08:49:00好奇他們是不是都剩一些畫大餅政確呼口號的人了
作者: OrangePest 2025-05-16 08:50:00
手術成功 病人死了
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-16 08:53:00#你賣多少
作者:
yuetsu (Super White)
2025-05-16 08:53:00帶進棺材
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-16 08:54:00
我覺得最需要做的是裁員就是了 育碧手上還是有可以啃的老本像R6還是賺爛 新項目該放棄的就放棄
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2025-05-16 08:55:00上市獲得市場青睞笑死
作者: cww7911 2025-05-16 08:57:00
新作記得多摻點DEI讓大家看煙火有多漂亮
舊作佔70%,當然能說品牌的強大和韌性只不過新作都在消耗品牌的韌性
作者: kululualex (三澤社長一路好走...) 2025-05-16 08:59:00
WIKI還沒改完,等改完了歷史就是我們說了算!
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-05-16 09:00:00年減20% 贏麻了:)
作者: zxoe8735 (Obasa) 2025-05-16 09:01:00
哈哈
作者: MaxMillian 2025-05-16 09:06:00
提升任性降低韌性 這是一種守恆(
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2025-05-16 09:09:00剩一堆垃圾當然做不出東西
作者: Thide (Thide) 2025-05-16 09:11:00
上市獲市場青睞?這是哪一條世界線?
直接請騰訊爸爸派人來主導做刺客教條原神比較會成功啦
展現韌性也沒說錯,大型垃圾一直出公司還不會倒果然有錢就是韌性,家底夠厚可以一直亂搞不會暴斃
作者: ToBeHonst 2025-05-16 09:20:00
股東不是傻子啊 不提銷售額但財報一出見光死
作者:
kterry01 (joker01)
2025-05-16 09:21:00延期有用怎麼會打磨出暗影者這坨屎?
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-05-16 09:22:00銷售大成功 但是虧慘了
作者: CCNK 2025-05-16 09:22:00
多款IP新作延期以打磨品質x 交給騰訊o
虧損1.58億=賣超好 旗下三大IP被他國公司分割購買=股市亮眼 現在多款作品延期=打磨品質 怎樣都贏 育碧簡直贏麻了呢 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: f1731025 2025-05-16 09:32:00
別磨了 脖子都磨斷了不痛苦嗎 一刀給你痛快淋漓吧
作者: spring60551 2025-05-16 09:32:00
會說謊欺騙小股東跟玩家就是不會做遊戲,真詐騙集團
作者: f1731025 2025-05-16 09:33:00
看看人家33 有悲哀還是下去吧
連玩家數都不想公布了 之後連時數都不公布要改啥?下載數嗎XD
作者: jalsonice 2025-05-16 09:41:00
改公布廣告觀看數啊
作者:
iam0718 (999)
2025-05-16 09:42:00我現在倒有點擔心他倒掉 那些禍害會散去哪
作者: HappyPoyo 2025-05-16 09:44:00
暗影者初版的怪bug比以前都少吧,確實有在打磨啊,只打磨bug,但其他部分(ry
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-05-16 09:47:00最賺錢的IP都割給騰訊了,你其他IP做25年也沒關係,呵
作者:
dreamersin (radical_dreamers)
2025-05-16 09:54:00延期也能拿來捧,臉皮真有夠厚
作者:
JoJonium (JoJonium)
2025-05-16 10:00:00反正舞力全開一樣給我出年貨就對了
作者: adanb911114 (鉀離子) 2025-05-16 10:13:00
慢慢磨 全磨成黑色
把那些dei排泄掉吧,他們又不滿,整天巴結他們幹嘛
作者: kw003266 (大佬) 2025-05-16 10:16:00
就救股價的話術而已,一坨過量無用的員工就賴在那裡不走,說真的經營之神也解決不了這問題吧!
作者:
opallin (Opal_Lin)
2025-05-16 10:26:00沒人在乎
作者:
rhox (天生反骨)
2025-05-16 10:30:00遊戲大賣,但是公司要拆分出售
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-05-16 11:37:00臉不夠黑 多磨一點啊