Re: [問題] 楓之谷Artale到底好玩在哪?

作者: hayate232 (CY)   2025-05-12 00:30:14
※ 引述《d012375913 (阿利)》之銘言:
: 人數非常誇張的多
: 實況人數也很扯
: 小弟也去嘗試下
: 發現問題一堆 解析度也差
: 沒啥系統 完全原汁
: 然後整天打黑肥肥 40分鐘一等
: 玩到30等後 繼續打黑肥肥
: 啥系統都沒有 是好玩在哪?
: 為什麼會這麼熱?
本身沒那麼好玩,但懷舊回味一下 OK的
舊楓之谷 一堆東西我本來就很難吞下去
但我目前最吞不下去的還是 剛轉職的技能不能用
因為舊的 你技能只點1 基礎攻擊力沒上去 熟練沒上去 打出來的傷害就很可笑
魔力爪 一下200 總傷400,1等冰錐術 打火肥 一下40~60 真可笑
而新楓之谷 雖然都是練戰地拉,但轉職之後新技能 點1點就能用了,因為他是%數和段數
數值上 一定會比 原本的技能強很多,所以剛轉職就是把 最流暢的範圍技能點一點之後補
一些你想要補的被動就好。
就算 5轉 6轉 意思也一樣,你就算只有等級1 那強度還是大幅度進化 而不是技能開出
來完全不能用
作者: Sabaurila (サブリナ)   2025-05-12 01:58:00
我50等還在魔力爪 對啊
作者: k12795 (遠遠)   2025-05-12 02:08:00
確實 1點電閃還在搞笑
作者: lindywell (棒各)   2025-05-12 03:39:00
所的才有三轉暗殺者先點幸運術到77等再洗掉點影分身的玩法
作者: zxc911877898 (lee5in)   2025-05-12 05:36:00
至少還有新技能用 不要太不滿有些可以要丟一轉技能到三轉四轉
作者: ILuvCD (埃奧希地)   2025-05-12 05:50:00
這點確實讓人感到沮喪,明明每次專職應該要讓自己感覺有變了個更強的模樣的感覺,但實際上還是要等專職過後再過好幾等才能有這樣的感覺
作者: wolfluen (wolfluen)   2025-05-12 07:25:00
狂戰,打手,標賊到了四轉還是得繼續用一轉技能,就知道有多可悲
作者: rul4ji3gp6 (京並)   2025-05-12 08:00:00
這點RO就做得好多了 JOB從1開始很快就能點到核心技能
作者: th123 (米菇)   2025-05-12 08:30:00
我以前就覺得一開始設計你剛點1等於重新學一個技能 所以比起前面點滿的熟練技能傷害低很合理 但遊戲性比較差是真的

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