作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-05-10 01:06:44https://store.steampowered.com/app/1938010/WILD_HEARTS/
史上新低299
聽說這個遊戲被KOEI自己買回去了,現在算是作最後的資源回收吧
怪物難度後面做的太過於純數值調整導致後期遊戲體驗不佳
一開始的優化不好也勸退很多人
到底這遊戲有沒有辦法出現二代呢?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-05-10 01:09:00不是 移植而已
打骨折也不買,倒貼都不會去玩,我當年首發玩到這坨屎真的是太有福了
S上NS2跟EA的版本是分開的吧EA的骨折是一折 還可以等
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-10 01:17:00放生就沒興趣了
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-05-10 01:18:00
那倒是把過度nerf的部分都還回來給大家爽一爽啊看到ns2版的少量情報是任務人數會改成跟mh一樣四人接任務的方式也會改成跟mh櫃檯一樣有列表
作者:
SCCKai (SCCKai)
2025-05-10 01:24:00Steam上評價裡滿多人遇到遊戲崩潰問題,我自己是完全沒遇到,玩了兩百多小時都很正常。可惜end game內容不夠豐富
作者:
L1ON (Fake)
2025-05-10 01:34:00昨天看到。評價很差
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2025-05-10 02:04:00遊戲崩潰問題巴哈那邊有說是自動存檔會跟OneDrive相衝突的樣子,近期光榮的浪人崛起好像也有類似問題
NS2有改好像不少東西 不知道搞平衡的是EA還是光榮
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-05-10 04:52:00好玩 絡繰用的好 打怪沒煩惱
作者:
bc0121 2025-05-10 07:20:00比起數值,更大的問題是怪的攻擊動作設計幾乎是逼你用無敵時間閃,進到狹窄地形又容易被段差、視角搞事,當初想出在共鬥遊戲裡搞段差的人是不是反社會人格
作者: f1731025 2025-05-10 07:36:00
荒野其實也學他不少東西 有不少都不錯的設計 只是可憐被ea摸到 希望進廠出二代能嚇嚇卡婊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-05-10 09:23:00狂野之心 收刀狀態 迴避的無敵時間老實說比MH還長 拔刀狀態還能用跳台絡繰閃招
我玩XB版 有滿多有趣的地方 但缺點也很多看EA的態度應該不會有續作 但光榮可能藉此經驗做新東西
作者: etetat2 (炸春捲) 2025-05-10 10:33:00
魔物全面簡單版 弱化版 但還不錯玩
作者: Erishcross 2025-05-10 11:12:00
支持 有競品比較好