Re: [Gqux] 鋼彈/新人類 >>>>>>>> 普通MS/舊人類 嗎

作者: linzero (【林】)   2025-05-09 16:50:03
雖然不少作品設定沒詳細說明
但NT這種精神感應駕駛
跟一般駕駛最大差異就是細微動作差異
拿偏頭擦彈來說明
先不講怎麼觀測到彈道
要立即反映稍微偏動的操作
要靠一般駕駛介面可能不好操作
理論上基於操作介面
出廠系統應該只有針對預想的情境有標準動作庫來對應介面指令
另外實作上可能要有AI輔助
而稍微偏頭這種動作
我猜大概不太會有太多這個預想
大概頂多上下左右偏個一個角度這樣
也大概不會多個搖桿來對應頭部真實行為來達到偏頭動作
就算有,要手換位置去操作,延遲也會變更大
若用頭戴系統去控制頭部
那可能機體晃動時導致駕駛身體晃動而產生不必要的偏頭
就算有AI輔助節省很多操控細節
但也還是需要足夠多的命令給AI來對應同樣多的動作
系統上載入越多動作,但也會變成需要更多指令
而指令複雜到一個程度後
一般駕駛艙介面透過手、腳甚至語音輸入,那複雜性也會難倒絕大多數人
簡單說一個人體的複雜運動要透過駕駛介面達到完全動作是很難的,甚至是不可能
雖然很多作品的機體動作表現沒再考量這些 XD
總而言之精神控制
操控性能屌打一般駕駛
更何況NT強項不只有精神駕駛
作者: kyle0478 ( )   2025-05-09 16:52:00
西普克就有表演過不用內建指令拿武器XD
作者: terry955048 (凌海)   2025-05-09 17:11:00
阿姆羅的一大貢獻就是把吉姆的動作模組建好建滿但你熟練了能跟阿姆羅一樣嗎?抱歉不可能

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