[閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?

作者: billpk11 (麵包)   2025-05-07 12:11:01
看到楓之谷雪花價格起伏
讓我想起以前玩RO時
一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑)
RO裡的錢越來越薄
我還沒退坑時枯枝一隻要10萬
以前剛開始都沒那麼貴
是因為外掛嗎?還是沒有專門單位在控管?
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2024-05-07 12:11:00
我們的生活物價也在通膨啊==
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-05-07 12:11:00
你打等高的怪錢跟裝都會掉比較好的,自然膨脹
作者: Louta   2024-05-07 12:11:00
早期能控制外掛的沒幾款阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-07 12:12:00
鈔票用印的當然通膨
作者: HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)   2025-05-07 12:12:00
為了活下去
作者: mike0327 (小麥)   2025-05-07 12:12:00
系統回收錢的手段太少
作者: harryron9 (兩個世界)   2025-05-07 12:12:00
因為99%的遊戲 遊戲幣都只會越來越多
作者: Bewho (壁虎)   2025-05-07 12:13:00
就連poe那樣貨幣可以被直接使用掉的遊戲都能通膨,一般用金幣的遊戲更難控制吧
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-05-07 12:13:00
怪是無限的,一直打就一直噴錢,不通膨也難
作者: hyakkiyagyo (_(:3 」∠ )_)   2025-05-07 12:13:00
產金機制和沒有金幣回收手段
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-05-07 12:14:00
虛擬角色又不像真人活著就需要消耗資源
作者: Cishang (辭..)   2025-05-07 12:14:00
所以你喜歡動態等級嗎?
作者: lolic (lolic)   2025-05-07 12:14:00
狂印鈔票啊
作者: tim111444   2025-05-07 12:14:00
打怪掉錢相當於印鈔阿 時間久了金幣總量變多 官方回收手段不夠當然會通膨
作者: will0620 (笑穿腸)   2025-05-07 12:15:00
外掛
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-05-07 12:15:00
現實也在通膨啊,以前一碗麵才幾塊
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2025-05-07 12:15:00
舊的東西跟新的一樣好 你會花錢買新的嗎
作者: tp950016   2025-05-07 12:15:00
通膨本來就正常現象 難道你高等賺的錢跟新手一樣嗎
作者: sagat666 (只是個ID)   2025-05-07 12:16:00
挺好奇,有沒有哪個遊戲貨幣回收做得很好的?
作者: BeAFreedom (擺渡人)   2025-05-07 12:16:00
便當前年還有沒破百的 現在是均110
作者: a12073311 (沒有)   2025-05-07 12:16:00
早些年的瑪奇
作者: amsmsk (449)   2025-05-07 12:17:00
wow: 喜歡我的動態等級嗎
作者: mabilife   2025-05-07 12:17:00
通膨控制算好的可以參考瑪奇萬萬稅
作者: jpopaholic (日音スキ)   2025-05-07 12:17:00
有啊gw2據說在製作時還有請經濟學家顧問
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-05-07 12:17:00
因為交易 都是因為可以交易
作者: BSpowerx (B.S)   2025-05-07 12:19:00
因為怪會掉錢阿,貨幣來源無限增加就一定是面臨通膨
作者: guogu   2025-05-07 12:19:00
瑪奇早期算是控制的不錯 後面沒玩了不知道
作者: metam (meta)   2025-05-07 12:20:00
其實通膨預期,是人類進步的原動力,你看荒野歷戰王煌雷,裝沒比較強,也沒比較難打,一天就過氣
作者: CornyDragon (好俗龍)   2025-05-07 12:20:00
現實世界標示
作者: gi8mow (gi8mow)   2025-05-07 12:21:00
商店道具都凍漲
作者: rex7788 (胖東)   2025-05-07 12:21:00
不是所有遊戲都這樣,是錢沒用的遊戲才這樣
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-05-07 12:21:00
假如強度沒提升是要怎麼吸引人去打?
作者: guogu   2025-05-07 12:21:00
瑪奇是用各種手段回收你的錢加上打怪掉的錢又少平常打怪都穿布衣拿個基礎武器 不然會越打越窮
作者: twic (Mr.song)   2025-05-07 12:22:00
現實世界:
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-05-07 12:22:00
手遊就為了吸引人氣跟繼續動力要讓很多利啊
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2025-05-07 12:22:00
通膨難免,問題是幅度
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-05-07 12:23:00
每次周年就金幣幾倍 送一堆東西 這種活動搞久了貨幣價值很難保值啊 通常手段就是直接推翻搞新貨幣
作者: rex7788 (胖東)   2025-05-07 12:23:00
比如魔力寶貝你要跟npc補mp就能燒光你的錢
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-05-07 12:24:00
但搞新貨幣就又會造成新的通膨
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-05-07 12:25:00
現實也是啊隨便找個手機舉例,你新一代手機沒越好就沒人想換
作者: a05150707 (Tw)   2025-05-07 12:25:00
你先說哪款有更新的遊戲沒有通膨的?
作者: ytcc (rr)   2025-05-07 12:26:00
有垃圾公會在洗錢啊把遊戲搞爛
作者: WLR (WLR™)   2025-05-07 12:26:00
現實也會通膨,通膨才正常
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-05-07 12:26:00
因為這樣比較好玩, 你可以反觀那些通膨控的好的遊戲,
作者: megumin5566 (惠惠56)   2025-05-07 12:26:00
只能多點回收手段加減抑制
作者: kurtis0359 (金排球)   2025-05-07 12:27:00
我記得早期魔力寶貝沒什麼通膨
作者: Lhmstu (lhmstu)   2025-05-07 12:28:00
打怪=印鈔阿,除非你連玩家存錢都要收高額利息,不然怎麼回收
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-05-07 12:28:00
新手買幾罐藥就沒錢, 玩幾年後還是買幾罐藥就沒錢, 這
作者: qpeter (常駐程式)   2025-05-07 12:28:00
打怪掉錢 就等於印鈔啊 滿容易理解的
作者: xga00mex (七祈綺契)   2025-05-07 12:29:00
嚴重通膨一般是外掛打錢或洗錢bug官方沒能力回溯導致的不然單純要回收錢 隨便搞個活動就夠榨乾普通玩家了
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-05-07 12:31:00
沒通膨就是花式搞人啊 魔力出門一趟 傳送錢 補魔錢都打不平乾脆直接在城裡掛網
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-05-07 12:32:00
棕2剛開的時候玩家被打死HP會歸零 要回復只能去住旅館,但是住旅館要付的金幣幾乎是天價,所以一堆玩家乾脆都HP1的狀態在玩XD 這種就貨幣價值控管得很好,但是這種遊戲真的有人想玩嗎XD讓我想到天堂剛開始也是 打一隻怪掉的錢付不起水錢大家就會付錢去旅館等回血XD 那個現在我真的玩不下去
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-07 12:34:00
我看過通膨控制得最好的mmo大概就阿爾比恩吧 經濟系統做得很完整
作者: spfy (spfy)   2025-05-07 12:36:00
連CandyCrash都會通膨
作者: apple00 (冒號三)   2025-05-07 12:36:00
古老魔力時薪就靈堂牛洞打魔石 96×20=1920 一小時2趟約四千
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-05-07 12:37:00
玩家戰力會成長, 真要不通膨就是新手出門打老鼠素材賣2銅, 玩了兩年後出門屠龍素材還是只能賣2銅, 幹這誰玩
作者: spfy (spfy)   2025-05-07 12:38:00
問有沒有遊戲通縮比較有趣吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-05-07 12:38:00
的下去
作者: Xration (胤盛家ノ家庭事情)   2025-05-07 12:39:00
有玩家一直在瘋狂賺錢=瘋狂QE
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2025-05-07 12:39:00
地球online也是
作者: roger840410 (roger)   2025-05-07 12:41:00
$
作者: gm3252 (阿綸)   2025-05-07 12:43:00
少人玩的遊戲才能回收,多人玩最後一樣
作者: haseyo25   2025-05-07 12:44:00
單機遊戲倒是有會通縮的
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-05-07 12:44:00
金幣回收機制問題
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-05-07 12:45:00
長期來看現實的人類文明就是一直通膨阿
作者: seasinger (曦星兒)   2025-05-07 12:47:00
激戰2 玩10多年了 沒有通膨過 第一年做的武器用到現在...
作者: pika5300022 (pika)   2025-05-07 12:48:00
FF14正常玩 可以在市場買幾套可以打高難的裝備,貴的反而是坐騎家具等社交用道具
作者: DreamYeh (天使)   2025-05-07 12:50:00
某遊戲開服時最終副本是南北斗,當時需要頂裝和神運才能過,能過的基本都是十萬元等級台戰。開服也不過兩年同樣副本就已是免費新手隨便都能過的了
作者: RbJ (Novel)   2025-05-07 12:51:00
現實世界,你沒通膨那就是經濟危機了
作者: widec (☑30cm)   2025-05-07 12:53:00
漫畫都通膨了 MMO能不通膨嗎
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-05-07 12:53:00
忘了升息
作者: widec (☑30cm)   2025-05-07 12:54:00
不通膨的世界很無趣的
作者: ringtweety (tark)   2025-05-07 12:58:00
遊戲幣的產出是無限的啊 沒什麼回收的話 自然會通膨
作者: jdjfghr (風沙渡)   2025-05-07 12:58:00
話說有任何遊戲有試著控制通膨的嗎
作者: andy2011 (andy2011)   2025-05-07 13:03:00
你有想過遊戲公司就是最大詐騙外掛集團嗎
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2025-05-07 13:04:00
天梯制每季洗白就不會通膨了(?
作者: haseyo25   2025-05-07 13:15:00
對耶還有洗白,這樣塔科夫也沒有通膨問題
作者: johnko64665 (johnko)   2025-05-07 13:20:00
因為有工作室不停打錢
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-05-07 13:22:00
因為就算沒有外掛 錢一定越打越多啊沒有遊戲敢做貨幣管制
作者: m01a011 (亞瑟)   2025-05-07 13:28:00
就外掛,有啥好疑問的
作者: howtotell (工作的日子)   2025-05-07 13:37:00
線上遊戲不可能不通膨 後出的一定更好啊
作者: s2500205 (KingWon)   2025-05-07 13:43:00
回收太慢就膨脹阿
作者: hh123yaya (KID)   2025-05-07 13:45:00
因為產出的比回收的多
作者: keirto (keir)   2025-05-07 13:48:00
虛擬幣如果官方沒有有效的回收手段,那麼遊戲裏的貨幣總量就會越來越多 自然就會貶值啊-.-
作者: smallvul353 (風雲書生)   2025-05-07 13:50:00
以楓谷為例同一時間下的卷軸產出的量上漲幅度較低可能只20%~30%但楓幣上漲幅度卻高達200~300% 你低等的怪一隻10~20楓幣跟後期一隻怪掉落200~300楓幣。因為怪的重生量有限卷軸掉落機率也是固定的後期產出大只是因為玩家刷怪快但還是有上限 平攤到市場上的比率就會出現膨脹所以才要貨幣回收的手段呀 隔壁的魔獸從以前到現在為了回收玩家的金幣想出一堆招 高價到靠北的騎術和坐騎和一堆奇怪的黑市商店裡的裝跟寶物 甚至還有交錢任務
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2025-05-07 14:05:00
金幣回收系統沒做好
作者: Ray90067 (雨過)   2025-05-07 14:13:00
阿爾比恩的經濟系統很完美,但會員還是越來越貴
作者: adk147852 (Immortal)   2025-05-07 15:10:00
就抓不完的工作室
作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2025-05-07 15:20:00
怎麼不問問現實世界一直通膨?

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