看到楓之谷雪花價格起伏
讓我想起以前玩RO時
一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑)
RO裡的錢越來越薄
我還沒退坑時枯枝一隻要10萬
以前剛開始都沒那麼貴
是因為外掛嗎?還是沒有專門單位在控管?
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-05-07 12:11:00我們的生活物價也在通膨啊==
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-05-07 12:11:00你打等高的怪錢跟裝都會掉比較好的,自然膨脹
作者: Louta 2024-05-07 12:11:00
早期能控制外掛的沒幾款阿
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-07 12:12:00鈔票用印的當然通膨
作者:
HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)
2025-05-07 12:12:00為了活下去
作者:
Bewho (壁虎)
2025-05-07 12:13:00就連poe那樣貨幣可以被直接使用掉的遊戲都能通膨,一般用金幣的遊戲更難控制吧
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-05-07 12:13:00怪是無限的,一直打就一直噴錢,不通膨也難
作者:
Cishang (辭..)
2025-05-07 12:14:00所以你喜歡動態等級嗎?
作者:
lolic (lolic)
2025-05-07 12:14:00狂印鈔票啊
作者: tim111444 2025-05-07 12:14:00
打怪掉錢相當於印鈔阿 時間久了金幣總量變多 官方回收手段不夠當然會通膨
作者: will0620 (笑穿腸) 2025-05-07 12:15:00
外掛
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-05-07 12:15:00舊的東西跟新的一樣好 你會花錢買新的嗎
作者:
sagat666 (只是個ID)
2025-05-07 12:16:00挺好奇,有沒有哪個遊戲貨幣回收做得很好的?
作者: BeAFreedom (擺渡人) 2025-05-07 12:16:00
便當前年還有沒破百的 現在是均110
作者:
amsmsk (449)
2025-05-07 12:17:00wow: 喜歡我的動態等級嗎
作者: mabilife 2025-05-07 12:17:00
通膨控制算好的可以參考瑪奇萬萬稅
作者:
guogu 2025-05-07 12:19:00瑪奇早期算是控制的不錯 後面沒玩了不知道
作者: metam (meta) 2025-05-07 12:20:00
其實通膨預期,是人類進步的原動力,你看荒野歷戰王煌雷,裝沒比較強,也沒比較難打,一天就過氣
作者:
gi8mow (gi8mow)
2025-05-07 12:21:00商店道具都凍漲
作者: rex7788 (胖東) 2025-05-07 12:21:00
不是所有遊戲都這樣,是錢沒用的遊戲才這樣
作者:
guogu 2025-05-07 12:21:00瑪奇是用各種手段回收你的錢加上打怪掉的錢又少平常打怪都穿布衣拿個基礎武器 不然會越打越窮
作者:
twic (Mr.song)
2025-05-07 12:22:00現實世界:
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-05-07 12:22:00通膨難免,問題是幅度
每次周年就金幣幾倍 送一堆東西 這種活動搞久了貨幣價值很難保值啊 通常手段就是直接推翻搞新貨幣
作者: rex7788 (胖東) 2025-05-07 12:23:00
比如魔力寶貝你要跟npc補mp就能燒光你的錢
現實也是啊隨便找個手機舉例,你新一代手機沒越好就沒人想換
作者:
ytcc (rr)
2025-05-07 12:26:00有垃圾公會在洗錢啊把遊戲搞爛
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-07 12:26:00現實也會通膨,通膨才正常
因為這樣比較好玩, 你可以反觀那些通膨控的好的遊戲,
作者: megumin5566 (惠惠56) 2025-05-07 12:26:00
只能多點回收手段加減抑制
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-05-07 12:28:00打怪=印鈔阿,除非你連玩家存錢都要收高額利息,不然怎麼回收
新手買幾罐藥就沒錢, 玩幾年後還是買幾罐藥就沒錢, 這
作者:
qpeter (常駐程式)
2025-05-07 12:28:00打怪掉錢 就等於印鈔啊 滿容易理解的
嚴重通膨一般是外掛打錢或洗錢bug官方沒能力回溯導致的不然單純要回收錢 隨便搞個活動就夠榨乾普通玩家了
沒通膨就是花式搞人啊 魔力出門一趟 傳送錢 補魔錢都打不平乾脆直接在城裡掛網
棕2剛開的時候玩家被打死HP會歸零 要回復只能去住旅館,但是住旅館要付的金幣幾乎是天價,所以一堆玩家乾脆都HP1的狀態在玩XD 這種就貨幣價值控管得很好,但是這種遊戲真的有人想玩嗎XD讓我想到天堂剛開始也是 打一隻怪掉的錢付不起水錢大家就會付錢去旅館等回血XD 那個現在我真的玩不下去
我看過通膨控制得最好的mmo大概就阿爾比恩吧 經濟系統做得很完整
作者:
spfy (spfy)
2025-05-07 12:36:00連CandyCrash都會通膨
作者:
apple00 (冒號三)
2025-05-07 12:36:00古老魔力時薪就靈堂牛洞打魔石 96×20=1920 一小時2趟約四千
玩家戰力會成長, 真要不通膨就是新手出門打老鼠素材賣2銅, 玩了兩年後出門屠龍素材還是只能賣2銅, 幹這誰玩
作者:
spfy (spfy)
2025-05-07 12:38:00問有沒有遊戲通縮比較有趣吧
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2025-05-07 12:39:00有玩家一直在瘋狂賺錢=瘋狂QE
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-05-07 12:43:00少人玩的遊戲才能回收,多人玩最後一樣
作者: haseyo25 2025-05-07 12:44:00
單機遊戲倒是有會通縮的
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-05-07 12:45:00長期來看現實的人類文明就是一直通膨阿
作者: seasinger (曦星兒) 2025-05-07 12:47:00
激戰2 玩10多年了 沒有通膨過 第一年做的武器用到現在...
FF14正常玩 可以在市場買幾套可以打高難的裝備,貴的反而是坐騎家具等社交用道具
某遊戲開服時最終副本是南北斗,當時需要頂裝和神運才能過,能過的基本都是十萬元等級台戰。開服也不過兩年同樣副本就已是免費新手隨便都能過的了
作者:
RbJ (Novel)
2025-05-07 12:51:00現實世界,你沒通膨那就是經濟危機了
作者:
widec (☑30cm)
2025-05-07 12:53:00漫畫都通膨了 MMO能不通膨嗎
作者:
widec (☑30cm)
2025-05-07 12:54:00不通膨的世界很無趣的
遊戲幣的產出是無限的啊 沒什麼回收的話 自然會通膨
作者: jdjfghr (風沙渡) 2025-05-07 12:58:00
話說有任何遊戲有試著控制通膨的嗎
作者:
andy2011 (andy2011)
2025-05-07 13:03:00你有想過遊戲公司就是最大詐騙外掛集團嗎
作者: haseyo25 2025-05-07 13:15:00
對耶還有洗白,這樣塔科夫也沒有通膨問題
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-05-07 13:22:00
因為就算沒有外掛 錢一定越打越多啊沒有遊戲敢做貨幣管制
作者:
m01a011 (亞瑟)
2025-05-07 13:28:00就外掛,有啥好疑問的
作者:
s2500205 (KingWon)
2025-05-07 13:43:00回收太慢就膨脹阿
作者:
keirto (keir)
2025-05-07 13:48:00虛擬幣如果官方沒有有效的回收手段,那麼遊戲裏的貨幣總量就會越來越多 自然就會貶值啊-.-
以楓谷為例同一時間下的卷軸產出的量上漲幅度較低可能只20%~30%但楓幣上漲幅度卻高達200~300% 你低等的怪一隻10~20楓幣跟後期一隻怪掉落200~300楓幣。因為怪的重生量有限卷軸掉落機率也是固定的後期產出大只是因為玩家刷怪快但還是有上限 平攤到市場上的比率就會出現膨脹所以才要貨幣回收的手段呀 隔壁的魔獸從以前到現在為了回收玩家的金幣想出一堆招 高價到靠北的騎術和坐騎和一堆奇怪的黑市商店裡的裝跟寶物 甚至還有交錢任務
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2025-05-07 14:05:00
金幣回收系統沒做好