※ 引述 《k21m8ywr》 之銘言:
: 鐵跟鳴我兩個都有玩 雖然這個月退鐵了
: 對課佬來說數值的爆炸提升跟auto的適配性
: 還有對0t的追求 都是在跟你說 抽就對了
我這樣應該能算0.3個課佬?
https://i.imgur.com/aqnjqGU.jpeg
補1個0.3課佬的樣本點
我在鐵道抽角色都是看xp
xp大中就有可能6+1
xp小中可能會給他到高cp命座
劇情餵我吃屎那你就掰掰
強度被我擺到蠻後面考慮的
不太會為了要少個幾t就抽命座
: 雖然鳴的提升也是有
: 但是在我看來 你手法優化反而比命座提升重要
: 這樣其實對大部分課佬來說 反而沒那麼高的吸引力
: 這邊還牽涉到鳴鐵的戰鬥體驗差距
: 鳴的戰鬥體驗優秀的
: 所以戰鬥時間長一點玩家是可以接受的
: 你抽到滿命把王幹掉反而不好玩了
這邊就真的完全講對
珂萊塔6+1之後我反而就不太想玩她
太沒挑戰性 一點互動感都沒有
我抽滿角色真的完全就是考慮對她的喜愛程度
(或是被銷冠跟劇情騙)
但我漸漸覺得我抽命座是花錢降低自己的遊戲體驗
所以我每期的問卷都有提共鳴鏈(命座)開關
但不知道最後到底會不會做
現在這樣搞到我每次要抽命座前都要想一下
作者:
koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)
2025-05-02 12:12:00你可以抽了不升 有錢人的玩法
作者:
Bewho (壁虎)
2025-05-02 12:14:00抽了共鳴煉不升,讓角色拿去找釉瑚換3個小綠瓶
以0鍊來設計怪物強度是這樣的有愛再抽個武器外觀就徹底舒服了
作者: walkxd136 (螞蟻) 2025-05-02 12:15:00
打斷腿玩
感覺鳴潮還是要把共鳴鏈做成機制 這樣才會比較讓人有課的動力?
看到大叔這次特地贊妮抽了6+6 然後拿1等專武說不升級這樣打起來剛好 聽了有點好笑
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-05-02 12:20:00這樣很好吧 花錢就是想爽 數字加大最快了
你看贊妮共鳴鏈就知道 全是數值 唯一的機制還是在6鏈的8秒不死 但除了全息6 有幾個關卡是撐得過贊尼8秒的
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-05-02 12:22:00倒是專武再明顯點就好了 贊尼根本看不到臂鎧
作者: archerhole 2025-05-02 12:23:00
機制放命座bad 覺得鳴潮戰鬥有一定難度 單純提升數值就已經很有幫助了
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-05-02 12:24:00我看有人好像直接拔聲骸去打...
像這次團子活動,共鳴鏈球抽回去自己裝吧!要什麼效果自己搭
抽共鏈球的玩法我印象以前有些遊戲有,這玩法太坑了XD
看它怎麼設計,球可以是鏈能力去搭配(像團子活動)或者球只是鑰匙裝在你想解鎖的鏈能力...等等。總之開關這一塊很多可以玩,感覺這次活動好像在測這些東西
作者: sp7kg016 (追月小狐) 2025-05-02 12:49:00
我現在有一個勸一個別抽贊妮6+5,體系隊的高度有點超乎
我也是每期都填+1,我今汐就停在3鏈 還好沒腦衝,看完滿鏈的傷害根本不得了,等開關出了 再考慮滿鏈吧…還
我覺得開關想法挺不錯的 有些玩家拍攻略的時候也能關掉參考數值
我覺得像絕區可以自由開關就還滿不錯的然後拜託出各種造型 我什麼都會課的
這些廠商還是不懂,誰先出開關誰就先拿一些聲量出了也不會對抽卡意願有負面影響,唉還不出這功能應該是有什麼我想不到的其他東西根據已有的經驗,鐵道是最有可能開先例的?! 絕可以喔 那奇怪了怎麼其他遊戲還扣著
作者: kevin31723 (可疑的刺客) 2025-05-02 15:09:00
絕的開關是改圖而已,效果是關不掉的
有實際做出效果開關的是之前測試的異環吧?那時候都在問其他家啥時會跟上