作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-04-26 22:42:44先不說有沒有料,讓我們來考個古
G世代永恆這遊戲最早公布的時間點是2022年5月27日
https://www.youtube.com/watch?v=V4uPa5bfCV4
影片中還能見到原本的遊戲介面,跟現在相差不少
https://gget.ggame.jp/tw/images/blog/article01/img_ss_03.jpg
後來於該年7月進行封閉Beta測試
我們可以參照官網當時的製作團隊通訊
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol01/
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol02/
那個時候凸滿要七星
https://gget.ggame.jp/tw/images/blog/article01/img_ss_04.jpg
整個介面看起來充斥著滿滿的騙課要素
有興趣的也可以參考一下當時CBT時有人放的影片
https://i.imgur.com/DEzzStv.png
https://www.youtube.com/watch?v=iXLmsMdq3OU
機體經驗素材嚴重不足,開發系譜跟家機版本一樣複雜
https://i.imgur.com/H4ozhFI.png
https://www.youtube.com/watch?v=R73G-TuqZvM
角色技能都有各自的等級也要另外練
https://i.imgur.com/gSaPvMQ.png
https://www.youtube.com/watch?v=lfssjdnfZR8
機體單位有各種能力可以自由組合,當然也需要素材
https://i.imgur.com/JwfSimF.png
https://www.youtube.com/watch?v=9rQVd0jeXEQ
角色甚至還能自由配點
https://i.imgur.com/3LwIQeq.png
https://www.youtube.com/watch?v=0-2obFHCegg
你以為機體突破是吃同一台嗎?不是,還要另外的素材
簡單說,原本製作團隊就是想把家機版本的複雜程度全部照搬到手機上
然後再加上各種手遊騙課要素
理所當然的,CBT結束後得到的迴響並不算好
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol03/
這時候的時間點是在2023年1月26號
然後就整整銷聲匿跡了快兩年
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol04/
直到2024年12月4號才又有新的動作,說要開放網路測試
這時候的成品就跟現在的差不多了
接著就是2025年2月網路測試完畢,繼續調整直到這個月正式上架
所以這遊戲從發布到實際上架經過了將近三年
期間我們可以看得出來幾乎是整個打掉重練了
甚至根據製作團隊訪談,關卡中的UI他們總共改動了六次
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/01.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/02.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/03.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/04.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/05.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/06.jpg
而他們也期望這遊戲能成為像PS主機上G世代F那樣鋼彈圖鑑般的存在
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250415b
至少目前看起來呈現出來的成果讓粉絲沒有白等這三年
也能感受到製作團隊是有一定程度的愛
以後會不會變爛,我不知道
但現在絕對是值得一玩的鋼彈遊戲就是了
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-04-26 22:45:00幹 真的 這款認真玩就知道一定在整個 flow 不知道順過幾次了未來不知道 但至少我覺得目前為止對每個玩家都非常照顧==
我也沒體力了 紅鋼彈還缺一個技能升滿 好想回去搞主線跟永恆和開發啊
作者: aerysky 2025-04-26 22:52:00
原版本也太可怕
看當初宣傳片那個倒讚 現在能把評價硬扳回來就知道製作絕對下了很多苦心在針對玩家建議做改善未來怎麼樣不知道 但現在做得的確不錯
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2025-04-26 22:59:00比以前家機板簡化很多
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-04-26 23:06:00體力的話前期的略過只對章節的後期關卡領 然後戰艦一回來就馬上出擊 任務回饋的獎勵拿一拿 原則上在 Rank 14 前都很難面對體力不夠的問題吧在體力乾掉以前你就被升級然後無條件領 100 體了我前期還在想體力這麼多怎麼花==我也是到 Rank 17~18 開始想農永恆高難的時候才感覺到體力問題
作者:
kannax (KANNA)
2025-04-26 23:34:00就目前來說玩起來真的可以體會到營運的用心,生放時也知道玩家會擔心的問題,該強調的都有強調清楚(PVP沒排名之類)
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-04-26 23:36:00照這樣來看的確是有好好的磨 目前玩得還算輕鬆養生
作者:
griffinj9 (å¾žæ²™ç˜æ¼‚來的翼ç…)
2025-04-26 23:42:00製作團隊認真想把事情做好的最佳例,好的IP就該這樣珍惜
作者:
avans (阿緯)
2025-04-27 00:16:00推
作者:
GNFLAG (GN旗幟)
2025-04-27 00:33:00改的不錯
作者:
impee (im)
2025-04-27 01:09:00這年頭做人的團隊 這說第二沒人第一了
作者:
yyh121 (' 3' /)
2025-04-27 02:56:00厲害的是這個部門竟然有辦法爭取到2年無營利繼續投錢來燒
作者:
poz93 (jaien)
2025-04-27 08:20:00現在唯一的變數 就是萬代什麼時候想開始要求營收成長率萬代以前的鋼彈手遊有幾款越來越臭 就是明明能持續獲利但萬代要求成長率 營運就開始歪掉了