[閒聊] 暈眩後提升抗性是不是很好的設計?

作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2025-04-20 13:34:30
RPG遊戲裡面
暈眩效果是相當經典的控制效果
但傳統RPG遊戲的BOSS
常常為了避免BOSS被玩家用暈眩控制到死
所以會給BOSS一個無視暈眩的效果
讓擁有暈眩效果的角色失去了自己的能力
同時玩家如果沒有預防暈眩的能力
也有可能被帶有暈眩效果的怪物連續控制
破壞遊戲體驗
但現在的遊戲
例如暗黑地牢
遊戲中的BOSS是可以被暈眩的
不過在暈眩過後會獲得一段時間的暈眩抗性
來避免被連續暈眩
讓帶有暈眩的角色不像以前那般無力
而玩家被暈眩後也會有暈眩抗性
避免了玩家被控到死的噁心感
綜合以上來看
暈眩後提升抗性
是不是一種良好的設計?
作者: error405 (流河=L)   2025-04-20 13:36:00
隨便 大不了換無敵隊
作者: linzero (【林】)   2025-04-20 13:39:00
FFBE膨脹到BOSS一回殺後就改玩一堆特殊機制來拖台錢,以及逼課足夠角色來完成特殊機制流程然後玩一段時間後再推出新的特殊機制
作者: DivKai (DivKai)   2025-04-20 14:33:00
不是 像D3冰暴法 冰到死才爽
作者: WayneMan (雨の翼)   2025-04-20 19:17:00
暈船暈久了也會有抗性

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