※ 引述《melzard》之銘言
: 我自己摸一下的感覺就玩起來很無趣
: 現在就電鋸翻滾電鋸翻滾
: 能不變回劍模式就不變回劍模式
: 超解很少用了 一解二解三解都是斧頭轉來轉去
: 以前好歹我還可以電鋸超解自由轉換
: 現在盾牌感覺越少防禦越好 只有開刃要用
: 一個大盾牌武器盾牌變成這樣感覺很奇怪捏
:
作者:
Dirgo (靜!)
2025-04-15 09:31:00看到不充能會彈刀就覺得這武器不能玩
作者:
kururuj (kururuj)
2025-04-15 09:33:00X從4G改的,那時候超解本來就會掉紅盾,X的問題是盾斧超解傷害計算方式出錯剩下一次爆炸傷害而已
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-04-15 09:34:00大光劍無敵的吧
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-04-15 09:34:00本來就會掉的東西要唉啥==
作者: Tsozuo 2025-04-15 09:37:00
超解只有活在世界吧 冰原之後因為怪過動還在那邊站樁超解的也少了R沒玩過盾斧 但看TA也是鋸他媽的這版如果能像冰原那樣L2之類的按鍵直接上應該會少一點嫌棄
作者: piyan5566 (從未失去) 2025-04-15 09:39:00
充能斧遊戲體驗最爽的就破曉 超解一瓶隨便都破千
那也是破曉,崛起到破曉新增的動作不少,說不定荒野進到下一版也一堆動作派生新增讓他變超屌阿XD
世界當時是角龍盾斧+無擊珠過太爽 直接砍到下水道 順便之後強的武器都加個龍屬上去 讓你不能裝無擊上去爽
最好差不多 舊式代解完就是切劍盾 立回 跟荒野哪有一樣劍盾 就是日常 倒底斧頭輸出 荒野電鋸是這樣嗎 很難理解嗎
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-04-15 09:48:00這代充能斧充滿了太多 有但沒用的元素 實戰中用出來還覺得自己做錯事的感覺很重
以前的GP來回切換防禦 要不要看看到荒野被新機制搞變成啥到底哪裡一樣
荒野有精防後GP真的是懲罰w你精防按不好頂多是變普防 GP失誤直接變斧給人打
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-04-15 09:54:00紅劍沒點鳥用 紅盾你不想上好像也沒差 GP防到覺得自己在犯罪 甚至用電鋸你瓶子基本用不完 左上角一堆強化跟資源全部都是擺好看的 根本不用管
早在發售前就有人說荒野的斬斧跟盾斧根本靈魂交換了XD
就跟風獵人才會抱怨超解弱啊,GU的超解爛到被歸為誤操作,跟風獵人啃不下GU當然不會知道什麼超解是盾斧靈魂,沒玩過舊世代的狹隘見解罷了
超解就活角龍盾斧+無擊珠那陣子吧尤其後面出黃瓜 世界才入坑的超解仔根本打不贏沒錯 就是我
作者: z3814357 (夜露死苦) 2025-04-15 10:18:00
玩過一陣子充能斧,或許是我不夠專精吧,覺得就很尷尬的一把武器,劍盾沒傷害,斧沒防禦,唯一的亮點就是會變形而已
摸了兩天研究,精防前超無力,一直在裝忙XD紅斧後又失去防禦意義,那不如一開始就把電鋸拆成一個武器沒玩過其他版本的充能斧,但這代玩起來感想是長槍跟大劍融合一起但融的非常尷尬,非常不完整的武器
作者: Prometheus87 (Prometheus) 2025-04-15 10:55:00
長槍拓荒到現在,想換把武器玩玩,請問斬斧跟充能斧會比較推薦哪個呢?
作者:
zseineo (Zany)
2025-04-15 11:05:00斬斧可以玩劍GP打立回也可以玩解他媽的 齁勝
我建議荒野DLC把盾斧的光劍加回來 不然盾斧真的坐牢
作者:
nthank (不謝)
2025-04-15 11:24:00我覺得變形速度快一點,玩家會比較願意頻繁在兩個模式切換,現在不管超解流或電鋸流都是各玩各的還有希望GP能派生開斧
作者: john841221 2025-04-15 11:27:00
高變快一點也沒用 就算是機械武器 吃你達人藝和超心你只剩一個武器孔能塞 增彈 高變 守勢 只能擇一
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-04-15 11:41:00斬斧的小問題是GP立回傷害稍低 但至少很爽
作者:
naideath (棄å難安)
2025-04-15 11:41:00喔對 原來是懲罰感很重 搞清楚那個違和感了 '__'
變形快可能也解決不了問題, 目前是盾斧機制就不好玩
作者: none049 (沒有人) 2025-04-15 12:16:00
一來想要玩JG後炸下去的人可以玩銃槍二來想要玩一個大招超解的可以玩斬斧現在盾斧是給以前在玩斬斧的人回憶用的了
作者:
wxi (wxi)
2025-04-15 12:22:00XX的勇氣盾斧跟荒野電鋸哪裡一樣?勇氣的二解三解循環順暢又打點一致+輸出速度超快;電鋸卡肉時間長要持續按鍵手感粘滯又危險,更別說高解與追解打點不一致亂飄,要手動集中調整有夠麻煩。再加上勇氣模式持斧時苗頭不對隨時可以按勇氣轉身來防御( 防完自動收刀落跑),電鋸這個只能翻滾躲避而且迴距還被砍短(相較掘起/XX)失誤就只能用臉接招,立回機動性/安全性/手感上輸得不是只有一點。何況我還沒說勇氣發動時那個持斧突進有多快樂呢! 這兩種差這麼多你說是一樣的?!
到底為什麼超解不給高速變形... 不求增傷 只求速度快一點難道也是奢求嗎 馬的卡普空
作者:
wxi (wxi)
2025-04-15 12:40:00另外超解掉紅盾 > 重新充能本來就是這樣,問題是傷害而不是機致。如果掉盾帶來的是爆炸輸出我願意交換。世界版優化成不掉紅盾,但還是要充瓶子。現在荒野則優化成電鋸時不太需要充瓶子,所以變形武器都不變形,充能武器也不充能…完全是不同武器了
作者: Prometheus87 (Prometheus) 2025-04-15 12:43:00
大家似乎都比較推斬斧,看來先拿7等的零件湊把麻痺斬斧來試試看好了
我是兩把都有玩,就不同樂趣,電鋸流很省心,開一次斧可以据超久,但跟怪的互動就是精防開斧後滾滾滾。斬斧如果不熟一場下來要重複開刃好幾次比較麻煩點,跟怪可以劍反擊、斧相殺,但反擊不能無腦狂用會暈
傷害血量差太多了,XX只要盾強化完斧模式解2解3砍個幾下怪就能跛腳了。荒野不用電鋸要砍多久?斧模式完全沒有強的感覺,反而不全程電鋸砍直接超越下水道,直接產廢的輸出能力
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-04-15 14:22:00
劍充能變得可有可無
作者: theone5566 (5566救世主) 2025-04-15 15:49:00
勇氣可以Y回和滑步 武士道有J回 強襲有兩種絕回 你說跟荒野的滾鋸差不多?