作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-30 14:26:47去年主線破完大概也是給7分
不過最近金碟戰鬥競技場跟模擬器解得差不多了
可以+2分到9分
這戰鬥系統真的發展性很高
魔石飾品配一配
同個角色可以有好幾種操作套路
常常覺得模的差不多了
上網查查就試出新的meta
新的聯繫技能也讓開時緩選單的需求大減
個人覺得這是7-1戰鬥最大的問題也解決了
如果反擊熟練大多敵人整場只開1-2次選單
也是做的到的
主線沒辦法感受到這個戰鬥系統的優點
覺得最大的原因就是隊伍組成綁主線吧
聯繫招 魔石每切一幕配置位置就變來變去的
根本記不起來就隨便亂打了
而且娜娜奇跟凱特西這兩隻設計得很糟糕
娜娜奇一部份技能綁支援另一半傷害+吸血
搞的兩邊都不精
傷害普普 沒坦度 補血也半調子
試來試去純支援還不如巴雷特
打傷害根本沒他的位置
凱特西則是設計腦袋撞到的產物不想評論
以後7-3專心平衡人物其實就很好了
真心覺得FF不要再一作一個新戰鬥系統了
把FF7這套繼續打磨吧
其實FF7 RE也是 從困難模式拚白金才是正式挖掘戰鬥
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-30 14:30:00問就是分部做的問題~還有價格
作者: xxdddddd1234 (啦啦啦啦嘿) 2025-03-30 14:34:00
戰鬥系統好玩
作者: neight2358 2025-03-30 14:35:00
中後期才好玩,前期什麼招都沒有挺無聊的
作者: windcasper ( ) 2025-03-30 14:38:00
第一輪的時候魔石跟技能都還沒完整 有些打法玩不起來第二輪以後的戰鬥樂趣就直線飆升凱特西其實應該設計成第一隻莫古里開場直接給第二隻以後自己招沒關係 不然開場都先輸人一格ATB
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-30 14:41:00凱特西本體0傷害 開莫古理0機動性 非常垃圾的設計
作者:
shwzu (o(><;)o o)
2025-03-30 14:45:00戰鬥系統很讚,玩反擊超爽,可惜劇情節奏把控不是每個人都喜歡
作者:
bestadi (ADi)
2025-03-30 15:00:00問題就是跑圖很爛 要玩戰鬥基本上就是要打模擬器 重生最大問題就是整體遊玩流程上的割裂感 讓你各種煩躁
作者: windcasper ( ) 2025-03-30 15:01:00
莫古里的閃避操作方式跟凱特西本人不一樣 得另外熟悉視情況跟莫古里合體分離算是有想法但也因為部分技能跟極限技都需要莫古里才能發動開場沒先給一隻就很虧 綁定先發制人魔石只有凱特西自己的話連集氣都慢
作者: jonh0805 (Lyon) 2025-03-30 15:17:00
凱特西我覺得問題點在傷害技能都建立在要開莫古力上還要先花一個ATB把莫古力叫出來等於要先暖機不然莫古力拳擊那招是整個RB提升傷害倍率最高的技能
作者: sniperex168 2025-03-30 15:18:00
赤紅13我是把他當輔助,那些輔助技能還不錯XD凱特西我也不太會用,只會用上面講的莫古利拳擊他如果開場預設莫古利出場應該比較多人會去研究
作者: jonh0805 (Lyon) 2025-03-30 15:21:00
凱特西我覺得改個開場給莫古力再改善操作手感就差不多而且凱特西騎莫古力時可以邊攻擊邊放魔法至於赤紅13定位是反擊普攻強化角色但是技能少了跟克勞德一樣的好用的反擊技能復仇模式的平A傷害很高不過技能都給團輔跟壓血特攻
作者:
saber154 (saber)
2025-03-30 15:32:00然而有人能用凱特西單人異世界統治者 超扯
同意戰鬥好玩但討厭操縱赤紅和凱特西 非主流操作玩不來以及大地圖缺點是世界很大 找路 解任務很煩躁像無印 大地圖只要用一定程度的比例尺去表現移動就好
赤紅算是新手地上最強DPS耶(不要提尤菲,她自己一個T級的所有人都遠遠不及她的功能性+攻擊性能)凱特西的話我也認為這是高手才能駕馭的機體...