作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-30 10:05:36如題
遊戲王K語言是至今為止人類還沒完全理解的語言
實卡的處理都這麼麻煩了
但遊戲王MD的工程師把整個遊戲電子化
目前還沒有碰到什麼判定差很多的bug
到底要怎麼處理幾千張卡片幾千個效果文,而且還沒有關鍵字化的交互判定還不會出bug啊
?
遊戲王md的工程師是不是滿強的?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-03-30 10:06:00bug有啊,只是你沒遇到
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-03-30 10:08:00
其實有一些會出bug的連鎖是直接沒其中一張卡
作者:
BepHbin (值得信任)
2025-03-30 10:09:00遊戲王的規則複雜但不是寫不出來,把卡片的交互作用拉一條時間軸出來就能好好寫程式了,真的有bug的大不了ban掉你說是吧領先位置
作者: Stat14 (統計14) 2025-03-30 10:09:00
程式不好寫的直接不出啊
作者:
cornsoup (清涼蓮子綠豆湯)
2025-03-30 10:11:00領先位置:
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-03-30 10:15:00可以不出
作者:
fishenos (一陣風)
2025-03-30 10:16:00有一些是用以前舊遊戲的吧,不過也是有累積出技術結晶
作者:
shuten ( [////>)
2025-03-30 10:18:00領先位置:
最近遇到觸發效果被吃掉 但回合內觸發條件又再次觸發雖然還是有發動到 對大局沒有太大影響 但覺得有點怪不過只遇到一場 忙著刷任務就沒特別記了
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-03-30 10:30:00
領先位置:不敢挑戰我還敢吹啊
作者:
yyh121 (' 3' /)
2025-03-30 10:32:00是代表規則設計得相對嚴謹 沒有甚麼能唬濫的空間 會出bug的卡沒幾張 讓它不存在就好
作者: ernova831 2025-03-30 10:39:00
開發團隊有能 其他全部都他媽的再用腳隨便搞
作者: backzerg (Blackzerg) 2025-03-30 10:56:00
我想要MD有天變地異啦 這張卡明明超好玩的
作者:
alpho (Whyyyyy)
2025-03-30 11:07:00把判定麻煩的去掉 其他大多是大同小異的操作和數字增減
也不是從零開始的啊 一直以來都有在做電子遊戲 慢慢累積起來的
是真的很強 看到網上大部分關於K語言的bug都是玩家自己沒理解而已,提出來都被別人解答了目前唯一看到真的k語言的bug好像就小夜帶帝企是真的有問題的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-03-30 11:35:00因為難得不是工程師要搞懂判例 他們只要照著變形蟲判例去寫出每張卡的判斷標準就好 本來難得部分就是判例在變
Md還沒出之前就有ygopro了 一群業餘的玩家都能做出來了 k社那麼大不可能沒人才吧
作者:
Valter (V)
2025-03-30 11:47:00有時候遊戲寫不出來乾脆改判例來配合像DL的橫衝直撞 原本判例是兩邊都開的話會同歸於盡但遊戲可能寫不好判定吧 變成回合方的優先適用 然後判例就跟著改了
應該有祖傳的程式碼吧,畢竟遊戲王一直有在持續做家機版
作者: willieSin (篠微緋羽) 2025-03-30 12:21:00
古早的卡才有奇怪的自己判定吧,新卡都會照著規則寫,比如是否取對象等等
有很多個bug不是問題,大家都一樣bug->回報->修理這個流程做好即可遊戲王能把規範語法生出來是個很值得尊敬的地方以前還以為他們要擺爛一陣子了不過如果能為全部老卡都提供一份翻新的官方文本,那會更值得尊敬*擺爛一陣子 -> 擺爛一輩子
作者:
yisky (乳酪三明治餅乾)
2025-03-30 12:46:00工程師:媽的設計師每次都在亂搞
因為愛作怪的老屁股壞學生都被禁止入學了新同學基本上都很乖 調皮的處理一下就好
作者:
jidrwm (jidrwm)
2025-03-30 13:18:00因為不好處理的卡都沒有收錄進MD裡天變地異、謎題、靈魂消滅或領先位置之類的