[討論] 單機遊戲30年來無法漲價

作者: wyner (外嫩)   2025-03-26 22:18:30
前陣子聽到一個podcast(Manny YH Li) 討論到Mathew Ball的產業報告
剛好Echo到最近MH的更新爭議
過去20-30年的單機遊戲定價大約是60美元
而最近才經過了20幾年的努力,才有些遊戲將價格調漲到70美元
以日幣來說幾乎一直都是6-7000日幣,最近才有一些漲到接近7980
這過程中只要遊戲廠商想漲價都是被噴爆或被玩家抵制
但是這段時間所有其他娛樂消費品或非娛樂消費品
例如演唱會門票和電影票都在顯著漲價
串流服務如Netflix的月費也持續上漲
玩具的價格都是大幅成長
這段時間沒有漲價的,應該只有台鐵/高鐵的票價吧?
與此同時,開發遊戲的費用卻一直在增加
二三十年前開發一款遊戲的預算可能是500萬美元,十幾年前可能是5000萬美元,
2025現在一款大型遊戲的預算甚至可能達到5億美元,有些甚至要10億美元
遊戲的開發成本是遠超過通膨的,但遊戲的售價卻幾乎完全無法跟著通膨
我認為這也讓許多單機遊戲廠商手遊化不斷推出DLC賣錢
一方面維持熱度,一方面能夠維持名目價格不變實質漲價
不然完全跟不上開發費上漲的速度,畢竟銷量可沒有跟著通膨漲那麼多
雖然MH的DLC商法不算非常貴,但是一樣需要維持熱度才比較有機會讓社群熱度維持
可能有人想講法環或任天堂當例子,但說真的不靠DLC商法能賺錢的例子
對比整個單機遊戲業的產值,這種例子太少了
根據Mathew Ball的產業報告
2011~2021年是遊戲產業是高速成長,2022年後就開始衰退
使用者的娛樂時間已經被瓜分到極限了
也難怪那麼多廠商會選擇去開發手遊,畢竟手機遊戲隨便都好幾單在課的
最後,作為玩家是沒必要體諒廠商沒錯,
但是要玩到內容豐富製作精良又不分割商法的單機遊戲,未來大概只會越來越難
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-26 22:20:00
反正商業這種事就是你情我願就行,漲價 半成品 DLC
作者: DarkKnight (.....)   2025-03-26 22:20:00
光榮:
作者: a12073311 (沒有)   2025-03-26 22:20:00
1990單機遊戲好貴 2390課個三單壓壓驚
作者: Owada (大和田)   2025-03-26 22:20:00
有那個錢為什麼不做原神
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-03-26 22:20:00
漲多少都沒問題 太貴我就等特價 遊戲不是必需品
作者: kaj1983   2025-03-26 22:20:00
問題是沒漲價但拆開來賣了啊
作者: j147589 ((joyisbitch))   2025-03-26 22:22:00
漲三小 有叫你一直增加預算追求極致畫面,加一堆DEI冗員嗎?畫面超逼真的一坨屎還不是屎
作者: s2637726 (BBQ)   2025-03-26 22:22:00
ff7re rb:你好
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:22:00
就這麽跟你說吧。除了畫質提升。玩法內容 都沒變化太多沒看到去年FF7 重制版 還不是賣到嚇嚇叫
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-26 22:22:00
玩家也是不爽就拒絕消費阿,不要買了才在罵就好
作者: emptie ([ ])   2025-03-26 22:22:00
舊作又沒下架,而且單機玩起來比看電影追劇能殺的時間多太多倍了,新作不好玩我就回頭去玩別的好遊戲
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:23:00
前年 魔咒之地。畫質3A 一坨大便
作者: qweraakk (舉世皆濁)   2025-03-26 22:23:00
不然你以為服務型怎麼崛起的 單機只能賣一次 服從型能一直賺
作者: kaj1983   2025-03-26 22:23:00
所以現在真的越來越少玩遊戲了,黑白妹都比一堆3A好玩
作者: zseineo (Zany)   2025-03-26 22:23:00
其他娛樂又有變化很多嗎XDD
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-26 22:23:00
我自己遊戲照樣玩很多但遊戲庫破90%都獨立遊戲
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-26 22:24:00
我只對那個明明幹著一樣DLC商法的事 自稱服務型就變好棒棒
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-26 22:24:00
兩個人就能做活俠傳了 做遊戲成本會很高嗎
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:24:00
但是現在都是 模仿 罐頭遊戲居多
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-26 22:24:00
除了FS魂系外幾乎沒碰那種大廠3A作品
作者: eva05s (◎)   2025-03-26 22:24:00
我等特價到可以接受再買就好
作者: zseineo (Zany)   2025-03-26 22:24:00
單機遊戲的定價就真的很怪 卡了幾十年然後想漲就被罵
作者: gaym19 (best689tw)   2025-03-26 22:24:00
他媽的有叫你整天搞3A嗎
作者: zaz10113   2025-03-26 22:24:00
增加製作經費結果都拿去做皺紋追求真實性,誰會為了這個花更多錢啊?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-03-26 22:24:00
GTA6賣到3000的話 我還是會繼續下去
作者: kaj1983   2025-03-26 22:25:00
沒錯,GTA6如果好玩,3千我很樂意花
作者: gaym19 (best689tw)   2025-03-26 22:25:00
把錢拿去搞沒意義的東西然後說開發成本太貴 嗎的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-26 22:25:00
現在不是都用AI了,成本反而會降低吧
作者: iam0718 (999)   2025-03-26 22:25:00
光榮那價格不知道領先多少年 XD
作者: emptie ([ ])   2025-03-26 22:25:00
你可以漲價,玩家也可以不買啊,定價本來就不是單方面決定的,也有些遊戲從60塊變成70塊了啊,並不是完全沒動
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-03-26 22:25:00
光榮:還好我們三十年前就先漲起來放了
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:25:00
服務型遊戲也有缺點。伺服器維護。人員離職。這格也非常燒錢。
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-03-26 22:26:00
但GTA就10年一次 所以不太能做尋常觀
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-26 22:26:00
我寧願他們拿去堆畫面也不願他們搞甚麼政確戰鬥直升機
作者: m96m (QQ)   2025-03-26 22:26:00
UBI跟動視暴雪的黃金版豪華版商法玩很久啦,敢漲的其實很早就變相漲了,不敢漲的就算其他間都統一漲到$80~90一樣是沒競爭力的那群
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:26:00
是累積型的燒錢難道你沒看過維修 維護伺服器 搞得遊戲公司破產 要切割
作者: qweraakk (舉世皆濁)   2025-03-26 22:26:00
畫面不提升難道要學任天堂還在用20年前的畫質嗎
作者: zseineo (Zany)   2025-03-26 22:26:00
不用說畫面成長什麼的 同樣的人事費用 二十年前跟今天差
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-26 22:27:00
但恐怕也是沒辦法的事 玩家不出錢就只能去跟DEI借 然後被
作者: zseineo (Zany)   2025-03-26 22:27:00
多少
作者: kaj1983   2025-03-26 22:27:00
反正不會衝首發的都是等steam特價才會買
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:27:00
你知道天堂私人伺服器 要ㄧ直開開關關。就是因為 你賺的錢不夠 養伺服器
作者: tindy (tindy)   2025-03-26 22:28:00
整天吵這個 單機市場也變大了 不然為啥成本敢一直拉高
作者: zseineo (Zany)   2025-03-26 22:28:00
我記得以前看人談這個觀點的時候還有提到,會原價買60鎂
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-03-26 22:28:00
光榮:喔是喔
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-26 22:28:00
每個人取向不同,我自己就覺得美術跟創意比畫面重要
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-26 22:28:00
3A遊戲感覺很審美疲勞了......
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-26 22:29:00
畫面擬真完全不在考慮的點上
作者: zseineo (Zany)   2025-03-26 22:29:00
不是成本敢一直拉高啊 就算你聘同樣的人數現在就是比以前
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:29:00
不是你無法漲價 而是 你對你的產品沒信心 看看星鳴特工。花了4億美金。
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:30:00
一定是玩家的問題怎麼可能是 遊戲無非賺錢的問題(笑
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-26 22:30:00
但主流大眾消費依然是看廣告看聲量看熱度跟風 搞到最後像
作者: kaj1983   2025-03-26 22:30:00
我是全都要的那種,少一樣都覺得不太行
作者: tsp870197 (870197)   2025-03-26 22:30:00
多數人就不需要3A看看那個帕魯 寶可夢 不是3A還不是賣翻
作者: zseineo (Zany)   2025-03-26 22:30:00
只能說3A單機市場就是這麼奇怪
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-26 22:31:00
只看畫面的比例一定有,但是真的很好奇會只因為畫面去
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-03-26 22:31:00
也還好,感覺電影也差不多
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-03-26 22:31:00
3a來說畫面還是很重要的尤其說到像GTA或RDR2這種細節很多互動的基本上當然是越擬真越好不然就算細節很好能回去玩莎木的又有幾個
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-26 22:31:00
創意玩法的突破就不是3A敢賭的項目
作者: AirPenguin (...)   2025-03-26 22:31:00
不只沒漲價還降價了
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:32:00
拿最近5090 顯卡 大部分得人都用不到steam 用 戶大部分都1060 跟1080p畫質。只有少數人 極少數人用4k畫質 然後鬼叫特別大聲
作者: kaj1983   2025-03-26 22:32:00
GTA那種細節與畫面是我嚮往的遊戲樣貌
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-03-26 22:32:00
不然電影成本上億美元,電影票一張1000也是一樣直接打掉一般人的意願
作者: zseineo (Zany)   2025-03-26 22:33:00
但電影票有在漲價吧?
作者: kaj1983   2025-03-26 22:33:00
只要玩過一次這種的,再去玩別的遊戲就會覺得無法滿足
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-03-26 22:33:00
有 很慢,但也沒人在唉花幾億丟水溝說電影票價漲不夠多
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:33:00
但是看電影得人變少。
作者: kaj1983   2025-03-26 22:34:00
像是玩過黑白妹再去玩其他黃油都無感一樣
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-03-26 22:34:00
而且現在串流也在爭,如果都第一時間上,串流一定直接抽走一部分
作者: zseineo (Zany)   2025-03-26 22:34:00
起碼有跟完全沒漲就差滿多的吧w
作者: wyner (外嫩)   2025-03-26 22:35:00
這段時間電影票也漲了快1倍吧
作者: appleFRANK   2025-03-26 22:35:00
漲價不是問題,問題是這幾年漲價一堆要餵你吃屎的作品
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2025-03-26 22:35:00
花50鎂可以買bg3這種能玩上百小時製作精良的遊戲,為何還要花70鎂買一堆連工業罐頭都不如的分割遊戲
作者: tindy (tindy)   2025-03-26 22:35:00
阿你也可以漲到100鎂阿 我去玩10~20鎂的遊戲也玩很爽
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-03-26 22:35:00
做手遊阿
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:36:00
電影票漲價。當看的人變少就會 私底下販售 優惠票
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2025-03-26 22:36:00
學老任啊,低畫質就算一堆人嘴還是身體很誠實的買了
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-03-26 22:36:00
早該漲了 貨幣都實質貶值超過一半了
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-03-26 22:36:00
另外就很單純,遊戲最主要就娛樂價值,就是中間想像的誤差造成阻抗,價格拉越高要嘛宣傳很強大,不然還是要靠玩家自己腦補期待得到什麼去打通價格障礙
作者: Redfeather (真心累了)   2025-03-26 22:36:00
要搞清楚一件事情,遊戲是娛樂,非生活必須;所以對
作者: wyner (外嫩)   2025-03-26 22:36:00
台灣電影票1990-2000大概150-200,現在都要300左右了
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:37:00
寶可夢玩法ㄧ直沒變
作者: Redfeather (真心累了)   2025-03-26 22:37:00
格就是約接近60美金上下,再上去我幹嘛不花到其他地方還不談現在遊戲完整性跟以前完全無法比
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-26 22:37:00
並沒有什麼上限 那些幾單幾單滿命的看起來像有上限嗎
作者: zseineo (Zany)   2025-03-26 22:38:00
但60美金的購買力20年前跟現在差很多
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-26 22:38:00
講到根本還是"有什麼理由非得花這筆錢在商品上"
作者: Redfeather (真心累了)   2025-03-26 22:38:00
你拿完全不同的遊戲模式來比是張飛打岳飛喔
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2025-03-26 22:38:00
現在99%的遊戲,品質甚至不如10年前的巫師3、7年前的rdr2,到底哪來的臉賣7、80鎂
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 22:38:00
其實我覺得他們直接漲就好,反正丟給市場機制來決定
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:38:00
要看你站在什麼角度。你代理商 還是地方戲院 還是 發行
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-26 22:38:00
果然還是要消費心理學蓋個精美陷阱讓人失心瘋才是王道呢
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-26 22:39:00
遊戲產業 跟電影還是有點不同。產業路線
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-03-26 22:39:00
作為兩邊都有接觸的玩家....不太會想加入罵卡普空的行列不過有人要罵也是不反對啦看能不能讓廠商有一丁點的變化
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-03-26 22:39:00
像以前戰地系列PV就很炫炮玩家就期待,然後玩家就學乖了,其他單機也是,什麼乾脆不衝首發,等特價,其實很多環節在出問題
作者: storyo11413 (小便)   2025-03-26 22:39:00
主要是競爭太激烈 吹手遊無腦賺的等你進場
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-26 22:40:00
這年頭能無腦衝首發的也沒幾家了啦
作者: tindy (tindy)   2025-03-26 22:40:00
沒漲就沒漲 軟體類一堆還變便宜或是變免費咧
作者: zseineo (Zany)   2025-03-26 22:40:00
我覺得這就很惡性循環 當然哪邊先開始惡的不好說
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-03-26 22:40:00
更不用說娛樂本質被削減或者被其他東西競爭
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2025-03-26 22:41:00
30年經濟不好
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-26 22:41:00
現在越來越多首發一堆雷的,都可以先等個一年看遊戲有
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 22:41:00
如果他們漲價遊戲水準能上升我就買,像光榮也是搞漲價,他起源水準確實有上來,我就直接原價買
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-03-26 22:42:00
對阿 首發一堆雷 不如捏著在等半年說不定順便八折
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-03-26 22:42:00
比不上RDR2是因為R星成本太高多數遊戲很難到這個高度但巫師的話只看視覺跟環境的話早就被超過很多次了同一套在2077顯然就出現短處
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 22:42:00
雖然煉金工坊沒有==
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-26 22:42:00
現在絕大部分你都可以先捏著等雷點確認修光再說
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-03-26 22:44:00
3a開放一個重點就是觀光價值了扣掉劇情跟戰鬥這類核心還有很多可以探索光是獨特的田野調查就值得那個成本這也是ubi遊戲性一直不出色那麼多年還可以苟這麼久的原因之一現代人玩遊戲不衝主線專程為了探索散步也是有的
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-26 22:46:00
講難聽點那就是屁話 玩家的容忍度已經夠高了
作者: klgfan (炸雞學院迷)   2025-03-26 22:46:00
我只要像素就可以 了
作者: jacket664 (jacket664)   2025-03-26 22:46:00
支持漲價
作者: zxcmoney (修司)   2025-03-26 22:47:00
外送員的外送量其實比起一開始是有成長的
作者: leo615210 (Weeon)   2025-03-26 22:47:00
這樣是代表以前其實超賺吧?
作者: zxcmoney (修司)   2025-03-26 22:48:00
有段時間甚至提升到除非違規駕駛(超速.闖紅燈)不然就超
作者: alen3568184 (alen)   2025-03-26 22:48:00
都去手遊了
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-26 22:48:00
遊戲的試錯成本比電影 餐廳之類其他娛樂高太多了事實就是那些3A大廠只是嫌少賺了而已 離虧錢還遠的很
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 22:50:00
沒,現在有實況有退款,怎樣都比吃飯和電影試錯成本還低電影和飯可沒這類手段
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-26 22:51:00
有影評有食評怎麼會沒有做吃播影評的YTer會少嗎退款更別提了 除非真的玩不了 不然退款比例很低
作者: sola01078272 (青檸)   2025-03-26 22:53:00
漲啊 又沒人逼著不漲 玩家只是覺得不值那個價就被說抵制==
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 22:53:00
那可差很多,實況可是能看完全部,這就夠知道遊戲的主要重點,食物沒辦法看評論實際嘗到,電影沒辦法靠影評實際看到畫面這就是差距
作者: sola01078272 (青檸)   2025-03-26 22:54:00
GTA5賣你五六千 你覺得還會有多少人玩嗎
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-26 22:54:00
影評算二手資訊,遊戲你幾乎都有辦法直接看過程有沒有自己不能接受的雷點
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-26 22:54:00
遊戲公司可以不給實況阿 實況本身也是一種廣告算互利
作者: kaj1983   2025-03-26 22:54:00
鯊魚卡表示...
作者: beachboy7 (海灘男孩)   2025-03-26 22:54:00
你漲你的 市場會決定值不值
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-26 22:55:00
真的只願意雲的也不會買
作者: arceus   2025-03-26 22:55:00
覺得手遊模式好賺 那就直接讓人免費下載遊玩不就得了
作者: a22345e (停駐之風)   2025-03-26 22:55:00
寡佔市場才容易大家一起逐漸漲價吖遊戲還沒有哪一家歷久不衰 都起起伏伏
作者: redbeanbread (尋找)   2025-03-26 22:55:00
一開始賺太多
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 22:55:00
除非玩不了要不然退款比例很低,這是選擇不退而不是沒辦法退欸,電影看完難看能退嗎?食物難吃能退嗎?
作者: tindy (tindy)   2025-03-26 22:55:00
你價格2倍 銷量減半 短期來看收入一樣 但等於把自己做小誰不希望自己客群是變大的
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2025-03-26 22:56:00
的確如此 所以一堆遊戲都加入了扭蛋機制 只有這樣才能補回一些盈利
作者: arceus   2025-03-26 22:56:00
裡面再放高數值裝備跟skin讓人買 定價定多高都沒人嫌
作者: tindy (tindy)   2025-03-26 22:56:00
你養一個招牌 當然是希望養出一堆這系列的粉
作者: kaj1983   2025-03-26 22:57:00
不用擔心遊戲開發商,他們有的是方法可以騙到你手上的錢
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2025-03-26 22:57:00
5億成本的遊戲賣不到2k 還要分給其他通路或平台 等於一款遊戲至少要賣出一百萬份以上才有機會賺錢
作者: neige923 (Riki)   2025-03-26 22:57:00
這30年就是靠玩家基數擴大和網絡社群行銷支撐的 但是都到頭了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 22:57:00
所以現在不給實況的多嗎?不給試吃的食物可是更多
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-26 22:57:00
退款這種事是STEAM的優待 也不是每種遊戲都有上STEAM能退
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2025-03-26 22:58:00
最簡單的就是免洗手遊 成本不高玩的人也不用多 有人課金就是賺
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-26 22:58:00
不然把電影票賣2000台阿 或是吃一餐2000阿 這樣來比?
作者: kaj1983   2025-03-26 23:00:00
pcgame要找到不上steam的不多吧,除非被特定平台限時獨佔
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 23:01:00
現在絕大部份的遊戲都媽也有上,沒上也就那些家機,家機實體可以賣二手,所以也就家機非實體版不能退,更別提現在的趨勢就是上steam更賺笑死,你把食物和電影票價錢提高也是不會有任何變化,因為他們的性質注定就不可能在這部分放開
作者: aa89028500 (Tim)   2025-03-26 23:04:00
DLC大禮包,各種豪華終極版,其實變向有漲
作者: z900215ro (Kevin182)   2025-03-26 23:05:00
養DEI很貴 所以要漲價是嗎?
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-26 23:05:00
所以你糾結在這幹麼 遊戲價格比較高就是事實玩家花了比較多的錢 希望有符合價格的品質有錯嗎?
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2025-03-26 23:06:00
變相漲價過了,現在各種花式分割變成DLC 跟數位化發行
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 23:06:00
變相有漲的其實只有dlc因為那類豪華版除非是包之後出的dlc那基本都不用買,如果有包dlc那他通常也會比一般的dlc加主題更划算,然後dlc的開發成本也不一定能比本體多多少,除非是那種內容少又爛的
作者: sh9305 (shiruU)   2025-03-26 23:07:00
記得以前超任FF VI 日幣11400 貴死了
作者: WLR (WLR™)   2025-03-26 23:07:00
經費膨脹有膨脹的賽道,砸大錢暴死是廠商自己的問題
作者: jeff666   2025-03-26 23:07:00
3A的問題
作者: bala045 (so sad)   2025-03-26 23:07:00
那你賣貴呀?
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2025-03-26 23:08:00
開發成本上升應該是廠商自已要去問問你們自已啊…
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 23:08:00
我糾結啥,一直提一下很好反駁的話的人不是你嗎?我不就表達過自己的想法了,漲價在我看來對遊戲界利大於弊,能更快的消滅劣等廠也能獎勵願意努力的廠商直接交給市場機制就好
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2025-03-26 23:09:00
想漲就漲啊 賣不動再打折而已
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-26 23:09:00
本來就是市場機制 遊戲又不是民生必需品 又沒人規定價格
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2025-03-26 23:10:00
有種就漲阿
作者: alvistan (Alvis)   2025-03-26 23:10:00
不敢漲價喔 卒仔
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-26 23:10:00
以前都只是慣例 你爽賣多少就多少 玩家買不買單而已
作者: aegis43210 (宇宙)   2025-03-26 23:10:00
所以個人支持DLC商法,只要畫質好內容好都接受
作者: Ceferino (麥茶多多)   2025-03-26 23:11:00
市場結構不同了通路也不同了,只拿開發成本來講也太不專業
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 23:12:00
交給市場機制就對了啊,我只是在反駁你那些錯誤論點罷了
作者: haseyo25   2025-03-26 23:12:00
因為有錢人不會重複買同一款遊戲
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-26 23:13:00
有什麼好錯誤論點的 現代人娛樂這麼多 硬要槓
作者: symeng (阿咩咩)   2025-03-26 23:13:00
沒辦法,單機遊戲的替代品太多了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 23:15:00
笑死,所以你有那個能反駁錯誤就錯誤,沒啥好不承認的
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-26 23:15:00
誰跟你錯誤 是懶得跟你槓 又不是這篇的重點
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 23:16:00
笑死,一直在槓的是你好嗎,一個問題沒反駁成功就去扯另外一個,這不是槓是啥
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-03-26 23:17:00
價錢都市場決定的啊,反正一款賣三千的話我一定等特價,除非是法環或薩爾達那種塞爆的
作者: winds4141 (wind)   2025-03-26 23:18:00
不是 你就漲啊 有逼遊戲公司不能漲價 我照樣支持好遊戲啊
作者: amgn997 (中二寶馬哥)   2025-03-26 23:19:00
可以申請補助啊,3A也可以吧
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-26 23:19:00
我只是表達花同樣價格時間有很多選擇 遊戲廠商該做的就是讓自己的遊戲符合價值 你要槓就繼續槓 我懶得花時間陪你
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 23:20:00
真的不懂為啥他們不漲,就自己一群遊戲愛卡1990之類的數字,然後又愛哀哀叫,覺得自己遊戲有多少價直接開價就好了==
作者: guogu   2025-03-26 23:21:00
老實說這就廠商不夠有種 或者說競爭太激烈看看賣便當的漲價還不是被罵 人家該漲就漲 誰理你們阿
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 23:22:00
喔,所以你的遊戲試錯成本比電影和食物高,這個錯誤論點和你現在才想好的這段話有啥關連?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-03-26 23:23:00
遊戲人口大增怎麼不說 小品也賣得動怎不說 只會抓著賣60
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 23:23:00
我覺得只是沒種,認真講,現在很多遊戲廠他們的主力遊戲在特定遊戲類型只有他們最強,競爭根本就沒多激烈
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 23:26:00
對啊,現在70、80都還是會有人買,這些白癡一定都很想漲哪怕他們沒那個水準,他們漲了買的人就越少,死的就越快
作者: intela03252 (intela03252)   2025-03-26 23:26:00
這是市場機制吧,30年前sfc一張卡夾要10800日幣耶
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-26 23:27:00
我覺得是可以漲價,但是有些作品一旦漲價就賣不出去了
作者: WLR (WLR™)   2025-03-26 23:27:00
能撐著不漲,代表有些成本是比20年前低的。也有新的賺錢方式
作者: kcball   2025-03-26 23:29:00
現在一堆無意義的堆畫面,然後遊戲不好玩。 怪玩家嗎XD講難聽得,看看光榮。 就算打折也不算打到骨折去
作者: WLR (WLR™)   2025-03-26 23:30:00
現在還沒有喪心病狂到每隔幾年就把舊遊戲一起漲價
作者: spfy (spfy)   2025-03-26 23:30:00
光榮:我三國志3賣台幣1800
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 23:32:00
光榮我覺得不算好例子,至少他起源確實進步很多,雖然煉金工坊爛掉==
作者: kcball   2025-03-26 23:32:00
講光榮是我覺得算是很堅持它們遊戲的價格,從以前到現在
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2025-03-26 23:34:00
世界追光榮追了30年
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-03-26 23:35:00
是沒錯,臨時要想光榮的例子我也想不到,講ubi他也太爛而且他都很常的骨折價,暴雪滿接近但他單機遊戲也不多
作者: kcball   2025-03-26 23:37:00
畢竟有個指標叫做銷售量,所以能賣出去才是真的
作者: tindy (tindy)   2025-03-26 23:38:00
暴雪以前是佛心價咧 1000左右慢慢漲到現在
作者: Arashi0731 (狂舞)   2025-03-26 23:41:00
但遊戲人口也是不斷上升
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-03-26 23:42:00
服務業就是靠附加價值 其實漲可以但就市場決定 我是支持漲 買不起就不是服務對象
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2025-03-26 23:44:00
其實有個原因就是世界化想賣給中國或印度 但又怕太貴2k對台灣人來說毛毛雨 但很多國家都是一個月房租的價了
作者: poety (溶在咖啡裡的糖粉)   2025-03-26 23:46:00
沒什麼漲價,但改靠DLC跟商城這類機制賺更多了吧。
作者: tindy (tindy)   2025-03-26 23:49:00
講啥咧 賣中國可以分區定價好嗎而且3A賣中國一堆也是原價賣的
作者: AndyMAX (微)   2025-03-26 23:51:00
現在賺錢手段太多 出周邊出音樂出聯名賣版權 結果遊戲收入九牛一毛 跟周杰倫說的一樣:我不靠賣專輯賺錢
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2025-03-26 23:51:00
可以漲啊 只是要有人開第一槍
作者: holysshit (shit)   2025-03-26 23:53:00
現在有幾款內容豐富製作精良的遊戲?上市後爆死的比例高多了
作者: hlskn531   2025-03-26 23:54:00
內容多製作精良跟好玩沒有關係遊戲好玩才有資格賣70美
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-03-26 23:57:00
想一下成本跑去哪了啊 玩法沒變 關卡數量可能還變少遊戲內容難度一直在簡化跟下修 容量卻是越來越肥大再想一下 成本跑去哪了
作者: Willdododo (蔥油雞)   2025-03-27 00:00:00
做出好東西 開再高市場絕對還是買單
作者: kevin0118tw (wAy)   2025-03-27 00:00:00
可以漲阿 反正又不是必需品 頂多不玩
作者: jackz (呦呵呵)   2025-03-27 00:01:00
馬的 內容減少還要漲價
作者: woifeiwen   2025-03-27 00:01:00
要有一定程度的不可被替代性才有本錢漲吧 不然就是被蛋雕==
作者: budaixi (wei)   2025-03-27 00:02:00
steam很多好玩又便宜的單機遊戲啊,問題是好不好玩,只賣10鎂銷量夠一樣爆賺啊。
作者: long9487 (長就是霸氣)   2025-03-27 00:04:00
服務型遊戲就是吃香 可以一直賺
作者: Willdododo (蔥油雞)   2025-03-27 00:06:00
DLC商法也沒問題 遊戲本體好 自然會吸引人買DLC試錯成本吵架的兩造 講的東西看起來是不同的 一個是在說遊戲公司做遊戲的試錯成本;另一個在講玩家挑遊戲的試錯成本
作者: blocknoob (55555)   2025-03-27 00:08:00
我是支持漲價的啦 跟看電影之類的比起來遊戲就是cp值很高的娛樂方式 而且現在可以看實況可以退費 怎麼樣都不會雷的太誇張
作者: Torpedo9527 (雷包不用腦)   2025-03-27 00:09:00
那你漲價啊,看玩家買不買單唄
作者: catsondbs (貓仔)   2025-03-27 00:13:00
4樓真的單機現實悲歌
作者: domy1234 (我好累)   2025-03-27 00:17:00
黑刺客1990還真的不如去課一單
作者: a123274 (銀色水紋)   2025-03-27 00:19:00
你有想過是遊戲不夠好玩嗎?
作者: chunfo (龘龘龘)   2025-03-27 00:19:00
一個遊戲拆成本體+一堆dlc賣哪沒漲價
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2025-03-27 00:25:00
超級任天堂:別這樣,我很貴的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-27 00:31:00
開發費用高所以產生各種商法本來就是各式各樣的消費需求就有都做一樣的就跟異世界題材一樣膩到吐
作者: gssay123 (gssay諺)   2025-03-27 00:35:00
畫質是很重要 沒聽過模糊獵人跟崛起嗎
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-27 00:36:00
該漲就漲不然也是dlc 商法 切片商法 另外出一片賣而已
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2025-03-27 00:38:00
老卡崛起給我龍人姊妹 SF6給我倩咪不知火舞 荒野給我阿爾瑪跟杰瑪 我就花錢支持他們
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-27 00:38:00
好玩體驗好玩家自然買單
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-03-27 00:42:00
抽卡手遊現在價格也慢慢在降了 畢竟競爭激烈最穩的還是做博弈 遊戲人才很多最後都流向那邊畢竟遊戲不是必需品 但賭博是
作者: donkilu (donkilu)   2025-03-27 00:54:00
以前有個遊戲是用很便宜的價格賣前幾章 付費解鎖後面章節印象中市場反應滿不好的 DLC至少潛規則是不能切主線來賣
作者: k798976869 (kk)   2025-03-27 00:55:00
明明一直漲
作者: zeon19841102 (雅言堂主人)   2025-03-27 00:59:00
2021~22開始衰退,不就DEI嗎?
作者: melopan   2025-03-27 01:15:00
反正你漲再多 我就等特價而已..現在真沒啥遊戲有動力首發
作者: storyo11413 (小便)   2025-03-27 01:15:00
DLC主線後續賣法 暴雪玩很久了
作者: gbdt (閒逛)   2025-03-27 01:17:00
DLC、季票就是因為本體價格不能漲跑出來的東西啊因為你不覺得你的遊戲娛樂費用應該超過這個價,20年來都是
作者: lolicat (貓雨果)   2025-03-27 01:24:00
沒人逼廠商追求數毛 更何況一個遊戲好不好玩跟畫質沒半毛關係
作者: snowfirefox (雲風轉月)   2025-03-27 01:25:00
便當雞腿沒有多,但你看到有人大雞腿賣得比你小雞腿還便宜,還想漲價啊,單機價格上不去怎麼不想想人家有更好的選擇才不買單
作者: lolicat (貓雨果)   2025-03-27 01:25:00
只有某些家機粉才會整天嫌NS割眼睛
作者: BOARAY (RAY)   2025-03-27 01:30:00
漲價OK 但展現出來的品質跟遊戲性要好 而不是3A的一坨像有比哀的維京有祖傳黃金版 什麼版 最終來個終極版 哎呀
作者: mamamia0419 (Shao)   2025-03-27 01:34:00
1200漲到1900或2390了
作者: LaMeloBall (球弟)   2025-03-27 01:43:00
單機遊戲確實該漲價
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2025-03-27 01:46:00
一堆邏輯死去 不忍看
作者: hongzero (龍門零)   2025-03-27 01:50:00
同樣的議題 好像在電影上也聽過
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-27 01:56:00
遊戲還是有分消費群跟定位的不是鬥套用一樣嗎情況
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2025-03-27 01:57:00
光dlc 切割術就漲很多了 老實說遊戲這種東西就是做起來一款就會賺很多很多
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-27 02:21:00
他一款賣5000台幣都行,看消費者覺得值不值而已
作者: YellowTiger (YellowTiger)   2025-03-27 02:26:00
等GTA6吧 說不定可以改變行業環境
作者: chualex66 (右鍵)   2025-03-27 02:27:00
反過來想,為什麼廠商要拼命塞內購和DLC不就賺的不夠。電玩和其他娛樂哪有什麼特別的,每個人都愛舉那些GOTY的例子,問題是這種例子站全部開發專案的多少,這種風險以商業上來說根本不通。
作者: z635066 (洋蔥)   2025-03-27 02:28:00
怎麼不提購買人口上升的事,說得像是你二十年前有見人買過3000的遊戲一樣
作者: KooA (哭阿)   2025-03-27 02:30:00
可以漲啊,但可能沒人買而已XDD 現在娛樂那麼多,單機也一堆買了根本沒玩
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-03-27 02:36:00
但電玩遊戲同樣受益於全球化跟平台的普及還有版權觀念的普及以及強制聯網等等,事實上沒什麼上漲卻看到開發費用翻倍不就是這東西就算沒漲價還是大有賺頭
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-27 02:50:00
賠錢的生意沒人做,就是還很賺才這樣又不是開身體健康的
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-03-27 02:52:00
主要客群是小孩你就漲啊 看誰還玩遊戲
作者: BOARAY (RAY)   2025-03-27 02:54:00
電影票也早就漲了吧 我這早優從260變280 前陣子280 全票300
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-27 02:58:00
電影票漲不少吧
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-03-27 02:59:00
你有種就漲啊 賣不出別靠盃就好
作者: BOARAY (RAY)   2025-03-27 03:02:00
一開始早優是250才對w
作者: jay920314 (Jay_9696)   2025-03-27 03:02:00
之前是實體發行成本 現在是冗員成本 誰要給你錢啊
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2025-03-27 03:02:00
漲不少吧,以前1200-1500,後來1800,現在2000啦
作者: isaka (101%)   2025-03-27 03:08:00
遊戲公司們自己把自己捲死了你提的那些東西多少錢就是多少錢,電影票賣不好不會降價賣也不會剛上映要500,快下檔時殺到150但是遊戲會,所以消費者就會開始比較,我現在要花錢買遊戲法環史低不用1000,巫師3 GTA5甚至白菜價許久久了自然會造成心理暗示,這新遊戲有好玩到值得他們幾倍價嗎而且因為會打折,你漲價那我就等你折回來
作者: Scott850205   2025-03-27 03:16:00
手遊玩法也沒啥在變 怎麼就沒人在靠腰 還不是一堆人一單接著一單 講白了就大多數人享受花錢變強的感覺單機遊戲沒辦法提供這種情緒價值
作者: isaka (101%)   2025-03-27 03:16:00
反觀電影票演唱會甚至串流服務,他漲價你不爽花就是只能放棄這娛樂,不然要是等等就會降價誰會喜歡多花錢這是人的天性我自己就會買首發了然後完沒兩次就暫時不玩了,過一陣子看到已經33%甚至50%覺得何必XD
作者: x19005 (肥宅o'_'o)   2025-03-27 03:21:00
我覺得單機遊戲要手遊一單的價格,我首發都買豪華版支持沒有衝首發的才會等特價 但特價買一堆都沒玩
作者: isaka (101%)   2025-03-27 03:21:00
假設現在電影都不下檔,而且想看就看的到,然後舊片通通50-
作者: isaka (101%)   2025-03-27 03:22:00
70% off,那新片價格一定也很難漲或是串流服務更新歌單、片單慢兩個月,但是費用只要半價
作者: henryhao (LLH)   2025-03-27 03:34:00
我都等打折
作者: markhbad54 (BA)   2025-03-27 03:37:00
性質差多了,要對比音樂專輯
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2025-03-27 03:41:00
所以我從來不課金 沒有有錢到那種程度你那種60鎂就差不多是3A價格 但是這年頭有都符合那價值嗎 很多就是錢亂用而已 我寧願玩九日這種製作精良的獨立遊戲 取代劣質大作
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2025-03-27 04:22:00
與其說沒漲價 不如說60鎂本來就很貴了 不然幹嘛等特價? 不就是特價完才是這遊戲的真正價值嗎 雖然我不知道有沒有玩家幾折才比較多人買這方面的統計 而且現在的玩家對DLC的接受度很高 要靠北先做出好玩的本體再來哭
作者: vking223 (vking223)   2025-03-27 04:40:00
屁啦,暗黑2~3~4明明漲很多,還賣終極版湊一湊好幾千
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-03-27 04:40:00
歐美對手遊這種營運模式他們就玩不轉啊工資太高 又一堆DEI在亂 出給鬼玩喔
作者: yaes111 (咩修桿謀)   2025-03-27 04:51:00
要不要漲是你的事 但要不要買是我的事
作者: WuZun ( )   2025-03-27 04:58:00
再沒錢就只能靠賣廣告欄位了全人類的關注時間就是狗臉等廣告公司的金雞母
作者: lain2002 (lunca)   2025-03-27 05:16:00
但是20年前只有實體片要壓片跟通路, 現在幾乎都線上
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-03-27 05:29:00
還有些廠商顧著把錢拿去養DEI垃圾,再來說開發經費飆高需要漲價,最後產出的作品是一坨屎!
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2025-03-27 06:09:00
但數位化才能大折扣吧?
作者: Onizuka23   2025-03-27 06:25:00
我怎麼記得以前鬼武者和FFX才1290
作者: ghgn   2025-03-27 06:38:00
漲啊 沒差 反正我遊戲庫存夠多 到時候就等特價或者乾脆減少買遊戲的頻率 現在一堆遊戲被DEI入侵 誰想花大錢被餵屎
作者: fly0204 (For the Empire)   2025-03-27 06:40:00
DLC 季票 內購單位表示:
作者: ghgn   2025-03-27 06:41:00
天國降臨2畫面比一些大製作的3A好看 成本也沒那麼高 那些廠商怎麼不問問自己錢花去哪了?
作者: jimhall (真好)   2025-03-27 06:53:00
不爽不要賣
作者: Rdex08 (Dex08)   2025-03-27 07:10:00
問題是一對半成品 或是DEI而且還是有漲吧
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-27 07:20:00
單機也有讓自己變強那種rpg 呀,被跟有沒有讓你變強無關
作者: shinchung   2025-03-27 07:20:00
FFX喔……2001年那時候還在到處賣2400元以上
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-27 07:21:00
反正太貴沒人買就降打折覺得虧就會漲都很正常現象
作者: Tencc (10cc)   2025-03-27 07:24:00
少子化也有影響吧 需求基數相對越來越低
作者: BJshow   2025-03-27 07:27:00
好遊戲會是一直賣的爛的遊戲 後面賣不出去 先問問自己吧
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-03-27 07:34:00
漲價影響銷售,就這麼簡單
作者: papertim (吃紙小鹿)   2025-03-27 07:44:00
現在單機遊戲真的是一種便宜的娛樂了
作者: diding (酸鹼中和)   2025-03-27 07:49:00
漲價有種不要放內購商城啊
作者: mamamia0419 (Shao)   2025-03-27 07:54:00
魔物世界920,魔物荒野1990
作者: gogoapolo (YOLO)   2025-03-27 07:58:00
漲不了價那就縮遊戲內容囉
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-03-27 08:02:00
一狗票人可以課到2399 3000一單 然後喊1990半成品 就知道為何會需要內購了
作者: naideath (棄子難安)   2025-03-27 08:12:00
平常會課 所以像荒野這次不到2k還好 也確實獲得了樂趣20幾年前買國產單機就六七百了 但如果是無法獲得樂趣的單機 又想教育我的 那一百我都嫌貴 不如課金
作者: leosung168 (ShirleySung)   2025-03-27 08:21:00
光榮:??
作者: doit3210 (gogog)   2025-03-27 08:26:00
別鬧了,大型遊戲公司淨利抓的可高了

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