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遊戲名稱:真三國無雙:起源
遊戲平台:PS5、PC、Xbox Series X/S(本次以PS5版為主)
遊戲類型:動作冒險
發售時間:2025/01/14
哈囉大家好,這次的遊戲心得是光榮特庫摩的招牌動作遊戲《真三國無雙:起源》。相
信大家都知道,無雙系列曾在PS2時期是個炙手可熱的熱門遊戲。但隨著遊戲公司的商業
手法(總是在後面推出猛將傳、帝王傳等加強版),劇情一樣及系統無突破的窘境下,銷量
每況愈下。
加上市場上有更多後起之秀的崛起,及更豐富多元的遊戲類型,光榮雖有心改革,但卻
總是方向錯誤。最近一次是2018年推出的《真三國無雙 8》,加入了不知所云的開放世界
,遊戲的銷售量僅公布一次後,就蓋牌,感受得出來遊戲公司對銷量的想法。
這次的新作品,從預告片開始,頗有破釜沉舟的決心,實際玩起來又是如何呢?請看今
日的遊戲心得就知道了。
※本篇文章圖片來自個人節錄,僅推廣遊戲用。
※本篇文章將會有些許的劇情透露。
這次稍微可惜的是 沒有像五代時一樣可以自己破門可以一騎當千卻砍不了小據點的木板
作者:
ballby (波比)
2025-03-26 14:54:00兵器也要叫小兵燒就有點...
作者:
iam0718 (999)
2025-03-26 15:05:00因為貂蟬扣0.5分
門要小兵開兵器要小兵燒可以理解啦,就是不想真的讓你可以一個人幹盡所有事變相牽制玩家行動,不過強弓塔倒是真的能靠自己打掉就是
小兵有燒有戰術跟戰場的感覺不然都自己來,沒小兵可以去據點補記得友軍的在附近也能叫
作者: kcball 2025-03-26 15:26:00
比以前自動門好很多吧,門自己在那邊打開..
我是覺得用5代那樣然後讓門的血厚一點或玩家只能打一部分血量比較有參與感
參與感很忙了吧士氣到處要救援,所以給你一點指揮戰場的感覺戰法指揮小兵拆高低差放箭不過如果一個人拆比較久小兵快可能比較好
我覺得武將可以拆門有點唬爛 反正火箭滿萬能的 真的非拆不可的裝置沒那麼常見