作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-24 13:08:18最近回頭在解重生全要素有感而發
如果FF7-3想雪恥
先把製作凱特西的相關人員全部砍掉吧
重生讓我覺得有劇情割裂的章節有四個
太陽海岸
金蝶樂園到下沙漠
神羅宅邸怕通風管丟箱子
金蝶樂園追貓
凱特西這個垃圾角在裡面至少占一半
本身設計也是腦子撞到的產物
把最慢跟最快的組合硬兜在一起
最快完全沒有傷害
最慢連翻滾都不行
一人拖累六人的代表
退隊這隻破貓真是剛好
只可惜不是永久的
作者: a22880897 2025-03-24 13:12:00
你直接把三部曲砍成兩部曲不就好了
作者: sniperex168 2025-03-24 13:14:00
我以為是把紮克斯章節分裂的世界砍掉XD
同意有貓就是難打...但我覺得最割裂的是切視角看大哥的世界線
作者: seraphic298 (seraphic298) 2025-03-24 13:18:00
這隻貓本來就是劇情推動器 原作是常年冰箱
札克斯的世界線是重製才加上去的 原作cc死透了qq
作者: seraphic298 (seraphic298) 2025-03-24 13:20:00
原作札克斯戲份超級少 不是提到名字就是跟克勞德記憶重疊
原作大哥只出現兩分鐘的支線回憶 說真的塞進來就注定節奏割裂
FF7原作幾乎沒提到大哥 只有到大哥故鄉還有克勞德回復正確記憶時的回憶有出現
本來原作後面主要劇情是克找回自我從害死愛麗絲跟大哥之死中走出來真正以克勞德身份完成拯救世界
作者: ken121 2025-03-24 13:36:00
丟箱子小遊戲玩得很躁
因為太晚加入又想增加他的戲份到跟整體平均 就變這樣神羅宅邸就是在搞玩家 跟一堆小遊戲一樣
作者:
audi1005 (totot)
2025-03-24 14:41:00那隻貓本來就很難用啊
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2025-03-24 15:33:00舊版有一些特殊玩法 但整體本質上就不好用 他也只是隻間諜就好像日式便當的醬菜 可有可無 大部分人不愛 聊勝於無