Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。

作者: peterboon (用臉看草叢)   2025-03-17 16:00:53
話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式
當然也遭到不少反彈
這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎?
還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型?
話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才能叫出來開扁
召喚獸一直是FF系列的賣點
變成劇情需要真的很解
有西洽嗎?
作者: seraphic298 (seraphic298)   2025-03-17 16:02:00
就算不能切換角色至少也能下指令跟夥伴合作攻擊
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-03-17 16:03:00
我是覺得那個垃圾ATB讓戰鬥變得很便秘
作者: Cishang (辭..)   2025-03-17 16:03:00
改不是問題,問題是他改得有點爛..要動作打擊感稀爛又保留
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-03-17 16:04:00
就內容太少 也沒有紙娃娃
作者: Cishang (辭..)   2025-03-17 16:04:00
一堆回合要素,這也沒問題問題是他們也沒有融合的好這種程度的戰鬥機制還不能切角色
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-03-17 16:05:00
沒錯==, 打擊手感有夠差,防禦、閃躲不知道在幹嘛,整個系統感覺就是要畫神鳥畫成小雞吃米圖最新幾作都是硬要做成ARPG, 又不打磨系統
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-03-17 16:06:00
回歸回合制吧,不過小怪要改明雷,不然兩三步進一次戰鬥會很煩躁
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2025-03-17 16:06:00
7re那種四不像的戰鬥方式更爛什麼都有atb 然後我火球又不是指向技還會打不到怪
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:07:00
16問題就系統面做的很差,dlc特效飾品睿智飾品能改變技能特性結果只能裝三種==
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-03-17 16:08:00
arpg的戰鬥能做成像MH那樣玩家就沒意見
作者: achuck11 (wonderful)   2025-03-17 16:09:00
不用回合製,但FF16除了演出音樂畫面外其他都不及格R
作者: sniperex168   2025-03-17 16:09:00
16問題就裝備系統太爛,導致探索要素都是無關緊要的東西
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-03-17 16:10:00
作者: sniperex168   2025-03-17 16:10:00
甚至劇情也是後繼無力
作者: achuck11 (wonderful)   2025-03-17 16:13:00
地圖探索和強化回饋套XB系統,劇情給個結局基本就90分+
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-03-17 16:13:00
劇情好 你說的東西都不是問題Xb2 UI差成那樣 劇情好 都能蓋掉那些缺點
作者: Kowdan (尻蛋)   2025-03-17 16:14:00
一路到巴哈姆特那邊的描寫都很好,後面有點狗尾續貂
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:15:00
XB2當時專版吵翻天了...
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:16:00
ff16裝備系統做的比王國之心還沒特色是我沒想到的
作者: achuck11 (wonderful)   2025-03-17 16:16:00
劇情吵翻天是好事情,FF16這種Who cars才真的GG
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:16:00
FF16的問題是他本身遊戲要福利淺層玩家, 精簡太多要素XB2的爭論一直到黃金國出來都還在吵, 一直到XB3才轉移砲火
作者: Kowdan (尻蛋)   2025-03-17 16:18:00
XB2那抽卡系統也很垃圾,但過了這麼久大家也只會記得劇情好這點
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-03-17 16:18:00
黃金國才是XB2完全體
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:18:00
然後XB3讓XB2主角表現出真男人的態度, 也是一個消火的原因
作者: sniperex168   2025-03-17 16:18:00
其實我是想不透都設計自動系列配件給輕度玩家了,裝備系統就不能弄深度一點嗎
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:18:00
技術好想打combo的玩dmc5上限還比較高,技術不好的去玩kh3至少保下限空戰combo比ff16簡單太多……完全不知道16戰鬥系統的客群在哪
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-03-17 16:18:00
上面說到重點了 時間拉長 Xb2大家還是會記得劇情好
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:19:00
XB2當年多少人超賭爛雷克斯, 這個沒有停止過啊XDD
作者: ex990000 (Seymour)   2025-03-17 16:19:00
我原本以為 召喚獸是dmc魔人化這樣可以輔助戰鬥 結果召喚戰完全都是另一套技能
作者: sniperex168   2025-03-17 16:19:00
XB2原來劇情算好喔XD
作者: achuck11 (wonderful)   2025-03-17 16:19:00
裝備我覺得就吉田的鍋ㄅ,FF14裝備系統是我玩過最無感的
作者: vhik4596 (白頭翁)   2025-03-17 16:20:00
看的出來有野心想做3A級作品,但雖然動作有惡魔獵人的人員幫忙,卻沒學到精髓,劇情又有點虎頭蛇尾,變成是個很可惜的作品
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-03-17 16:20:00
算吧,就王道結局
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:20:00
黃金國出了也只是證明更多人想要的是帥哥而不是屁孩
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:20:00
16裝備系統後續更新一下開放6格飾品欄也不是什麼難事吧不給就是不給
作者: ex990000 (Seymour)   2025-03-17 16:21:00
他不是要福利淺層玩家 而是做不完直接砍了
作者: sniperex168   2025-03-17 16:21:00
遊戲要嘛RPG要素足夠,要嘛劇情夠好,FF16是兩者都沒做好,就是召喚獸戰很炫炮,但到奧丁戰又忽然縮水
作者: vhik4596 (白頭翁)   2025-03-17 16:21:00
如果能隨時變成小召喚獸打出一套爽度不亞於dmc的combo的話,遊戲性應該可以再提升一截吧
作者: SinPerson (Sin號:)   2025-03-17 16:22:00
我不想一個頭目,五分鐘反覆同一種操作還打不死
作者: sniperex168   2025-03-17 16:22:00
裝備系統甚至在DLC也可以補救,他也沒做
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:23:00
FF16就閹割太多戰鬥外的要素, 就只差戰鬥沒閹割掉而已
作者: hanx5566 (56)   2025-03-17 16:23:00
FF7R戰鬥模式很不錯 只是集ATB很討厭而已
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:24:00
7rb雖然也是被罵爆但至少系統上就很傳統的jrpg和ff標配
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:24:00
宮崎英高相信的玩家是會找出解決辦法的那種
作者: wrh810701 (wrh)   2025-03-17 16:24:00
戰鬥裝備育成系統都太淺了,劇情最後一章趕工,變成
作者: wrh810701 (wrh)   2025-03-17 16:25:00
只有畫面演出音樂頂著,一堆人看了實況就不會想買遊戲
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:25:00
lb大招極限技有、魔石配裝有、召喚獸系統有、屬性克制有、隊友組隊有
作者: dukemon (dukemon)   2025-03-17 16:25:00
飾品欄三格是真的蠻少的,特別是DLC後的那些飾品根本沒空位放,動作方面我是覺得不錯玩,但最好玩的部分還是召喚獸戰(所以奧丁召喚獸戰真的應該做出來)
作者: iam0718 (999)   2025-03-17 16:26:00
如果沒那個配樂頂著大概會少一百萬
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:26:00
這時代就算不玩也可買起來收藏, 我覺得故事後面不夠精彩...
作者: kuninaka   2025-03-17 16:26:00
問題就不是改戰鬥系統
作者: wrh810701 (wrh)   2025-03-17 16:26:00
裝備實在給的太保守了,他還不如吸收力量後就能去那個章節的區域找稀有素材做對應的召喚獸的成長武器,裝上
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:27:00
FF16只是要破關的話,基本上玩家不需要付出任何努力
作者: dukemon (dukemon)   2025-03-17 16:27:00
祖堅的音樂真的太強了。連祖堅的音樂都救不起來的東西叫FF14 7.0
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:27:00
16的召喚獸大招改成需要消耗lb槽的第三格技能我覺得可
作者: wrh810701 (wrh)   2025-03-17 16:27:00
去對應的技能都會大幅強化,飾品也可以給一些改變玩法
作者: wrh810701 (wrh)   2025-03-17 16:28:00
的東西,例如風的那個抓人變成抓自己過去之類的
作者: kuninaka   2025-03-17 16:28:00
FF16是RPG要素太少
作者: dukemon (dukemon)   2025-03-17 16:29:00
另外我覺得自動閃避跟自動托加爾就算了,自動攻擊這個飾品不應該放進去
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:29:00
其實XB2+3的鍵位也差不多, 只是XB那套配置沒有動作要素成分
作者: jonh0805 (Lyon)   2025-03-17 16:30:00
7rb到現在時不時還有人會在巴哈專版發TA紀錄16的文章那在巴哈專版幾乎快銷聲匿跡
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:30:00
吉田團隊大概是覺得"要是有人不會攻擊怎麼辦(實裝)"
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:30:00
回頭來看16玩到vs炎影伊弗利特後等於遊戲所有系統都解鎖了……整個遊戲不會再有什麼改變遊戲玩法的系統了
作者: sniperex168   2025-03-17 16:31:00
先不論喜不喜歡,但RB的可玩性高太多了,裝備系統很完整
作者: dukemon (dukemon)   2025-03-17 16:32:00
裝自動閃避跟自動托加爾練接段還能理解,自動戰鬥那你這ARPG 玩什麼啦
作者: iam0718 (999)   2025-03-17 16:33:00
ff14當初玩武士 要最大化還得背迴圈 對比WOW差很多
作者: dukemon (dukemon)   2025-03-17 16:33:00
系統早解鎖比較好吧?我一直覺得重要系統卡太久不太好
作者: ex990000 (Seymour)   2025-03-17 16:37:00
7的隊友集atb實在太慢了 看起來有三個人 實際上就只有一份atb
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-03-17 16:39:00
要動作?暴力小梅星光踢!
作者: dukemon (dukemon)   2025-03-17 16:41:00
我現在依然覺得16比7RB好玩就是了。7RB後半那些裝神弄鬼平行世界真的讓我沒什麼動力去期待第三部
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:43:00
XB2後來也是實裝自動戰鬥, 這時代玩遊戲的人實力落差太大了FF16又是體恤玩家不想被貼標籤"玩簡單難度", 所以改成這樣實際上就是一堆人把遊戲設定成簡單難度然後說遊戲無聊這也是吉田團隊的問題, 要把遊戲做成白癡都能隨便玩的狀況
作者: johnli (囧李)   2025-03-17 16:51:00
女角一定都沒問題 所以錯的就是雷克斯大致上都是這種觀點 完全不會覺得女角也有問題
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-03-17 16:52:00
雷克斯唯一做對的就是說我喜歡大家
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-03-17 16:52:00
DLC飾品都還蠻有趣的 但就是在遊戲都要結束才開放
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-03-17 16:53:00
沒上帝視角真的不能說雷克斯有問題 是真的
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-03-17 16:53:00
XB2的劇情口碑到黃金國反轉,本篇發售後兩個月內給人吐
作者: ex990000 (Seymour)   2025-03-17 16:53:00
遊戲是拿來玩的 不是看的 你放一個自動飾品就很腦殘 玩
作者: johnli (囧李)   2025-03-17 16:55:00
然後一必死局再檢討雷克斯 范達美那段講到爛 雷克斯衝出去送死前同伴全都躺地上除了妮雅 還逃勒 逃了絕對被黑更慘
作者: ex990000 (Seymour)   2025-03-17 16:56:00
就像隻狼在打弦一郎 如果要我做個降低難度的設計 那就是無限回生或敵人傷害大幅降低 絕對不會是自動彈刀這種剝奪體驗的設計
作者: system303179 (Simon11034)   2025-03-17 16:59:00
大改啥…你是不是沒玩過15
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-03-17 17:00:00
原形畢露、看破手腳了,遙望當年護航信誓旦旦,不勝唏噓
作者: achuck11 (wonderful)   2025-03-17 17:01:00
時間還給雷董公道了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-03-17 17:12:00
范達美那段不是公認尼亞在搞嗎 至少我當初看討論是這樣
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 17:13:00
7的ATB如果改成固定速度 特定條件加速收集或許會好點 但可能會變太簡單 難度就不好設計
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-03-17 17:18:00
7RB多了聯繫技能 ATB基本上已經不是問題了吧7R才有卡手問題
作者: sniperex168   2025-03-17 17:31:00
RB的ATB早就沒太大問題了,還開發出尤菲跳跳流阿XD
作者: jackz (呦呵呵)   2025-03-17 17:34:00
至少要有夥伴吧 馬的 就主角一個
作者: ex990000 (Seymour)   2025-03-17 17:42:00
簡單來說 有夥伴的系統會想讓夥伴執行補血跟加buffdebuff 但在7r就要有atb才能做 你不切去操作就累積極慢 有的聯手技不是攻擊技能 無法累積atb
作者: leo79415 (Meega)   2025-03-17 18:24:00
我覺得除了自動托加爾其他都可蛋雕 戰鬥已經夠簡單了 根本把玩家當智障手殘戰鬥簡單高手找不到練的意義 輕玩家自動全裝玩到睡著

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