作者:
hayuyang (Cloud)
2025-03-03 11:27:32"感覺上" 發揚光大的應該是dmc1?
後續有不少遊戲都有滯空"戰鬥"系統
但
問題是 1.滯空的代價 2.滯空多久
當然這兩者息息相關 滯空代價低 免費起飛 就能一直飛
但如果需要技術的話 就是看強者天上飛 弱者地上走
魔物獵人比較有感的是崛起?
現在比較有名的"感覺" 手遊是鳴潮 跟 主機上的ac6(直接在天上飛算滯空嗎?)
請問要玩這類的動作遊戲有哪些?
ace combat 戰鬥機系列 應該算三軸(?)?
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2025-03-03 11:30:00電腦戰機 七龍珠 鋼彈 不過那些又有點像格鬥遊戲了
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-03-03 11:33:00TF2 火箭兵在天上飛
作者:
srx3567 (Kula)
2025-03-03 11:45:00DMC是踩敵跳 要控制敵人高度
作者:
srx3567 (Kula)
2025-03-03 11:46:00或者要找大型BOSS 像4代打火牛不落地
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-03-03 11:59:00鋼彈系列,很多都可以滯空,最著名的VS系列,只要噴射條沒一次噴完就能自由起跳飛翔空中戰鬥,但說到高手飛來飛去菜雞只會走地的遊戲,最出名的應該是鬥陣特攻,法拉的噴射值管理非常重要,會玩跟不會玩的差距真的是空軍跟陸軍的差別
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2025-03-03 13:33:00就tf2啊 team fortress2或titanfall2都是會說鬥陣法拉的應該是沒看過tf2的菜雞
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-03-03 13:56:00最出名不等於最早的,海賊王是世界上最知名的日本漫畫不等於海賊王是最早的日本漫畫,TF粉絲你的邏輯還好嗎?
作者:
bc0121 2025-03-03 14:21:00AC4,一堆新人類WQB快到眼睛跟不上^空中WQB