[閒聊] 米遊的設計是不是沒100%爆擊 50%是最好?

作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-03-01 20:14:15
我之前也覺得爆擊先堆就是了越高越好
不過無聊就想到問機器人 然後做了個計算
一開始結論是爆擊要先堆50%
50%前都屌打爆傷
然後做了程式後算的是

到爆擊100%的時候
剛好是爆擊1%算2分 爆傷1分
沒到100% 應該都是虧分數 (應該是這樣吧
然後這是程式碼 其實我也不懂這樣程式邏輯有沒有錯
<script>
function calculateDamage() {
let critRate =
parseFloat(document.getElementById('critRate').value) / 100;
let critDamage =
parseFloat(document.getElementById('critDamage').value);
let expectedDamage = (1 - critRate) * 100 + critRate * critDamage;
let equivalentCD100 = expectedDamage;
let equivalentCD90 = (expectedDamage - 10) / 0.9;
let equivalentCD80 = (expectedDamage - 20) / 0.8;
let equivalentCD70 = (expectedDamage - 30) / 0.7;
document.getElementById('result').innerHTML = `
期望傷害: <strong>${expectedDamage.toFixed(2)}</strong><br>
與 <strong>100% 爆擊</strong> 相同傷害需爆擊傷害:
<strong>${equivalentCD100.toFixed(2)}%</strong><br>
與 <strong>90% 爆擊</strong> 相同傷害需爆擊傷害:
<strong>${equivalentCD90.toFixed(2)}%</strong><br>
與 <strong>80% 爆擊</strong> 相同傷害需爆擊傷害:
<strong>${equivalentCD80.toFixed(2)}%</strong><br>
與 <strong>70% 爆擊</strong> 相同傷害需爆擊傷害:
<strong>${equivalentCD70.toFixed(2)}%</strong>
`;
}
</script>
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2025-03-01 20:15:00
這哪需要米遊,哪個遊戲不是這樣?
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-03-01 20:16:00
不一定吧 不是每家的爆擊都是單獨乘算
作者: scarbywind (有事燒紙)   2025-03-01 20:16:00
數甲 線性規劃 了解一下
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-03-01 20:17:00
妮姬就很特別啊 爆擊和別的算同一乘區
作者: windfeather (W.F)   2025-03-01 20:25:00
理論上是1:2,但我還是偏重先堆爆擊一點
作者: gx8759121 (西瓜豬)   2025-03-01 20:26:00
雙爆1:2都講多久了,現在才發現新大陸?
作者: windfeather (W.F)   2025-03-01 20:26:00
然後妮姬真的是少數爆擊乘區被稀釋到比正常攻擊%還爛的稀有遊戲,而且遊戲的雙爆數值還給的超級摳怎麼想都是遊戲程式寫錯了沒發現雖然原神爆擊:爆傷 1:2可是爆擊比爆傷能觸發更多效果所以我一直覺得爆擊比爆傷的潛在價值更高
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-03-01 20:30:00
算這個幹嘛,關卡給你的暴擊暴傷怎麼辦有抽角環境就會帶你飛了==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-03-01 20:41:00
這個excel一拉也知道吧 首先要知道爆商基礎是多少
作者: tindy (tindy)   2025-03-01 20:41:00
其他遊戲不一樣阿 暴擊暴傷給的數值又不一樣
作者: turboshen (shen_11)   2025-03-01 20:43:00
打深淵跟活動可能火神,娜維亞這類角色沒爆擊就要重開我還是寧願傷害低一點但都可以穩穩一場結束
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-03-01 20:43:00
偏微分暴力解 https://i.meee.com.tw/fUIHgVn.png結論是誰一百 差超過一百就灌爆擊
作者: orooro   2025-03-01 20:45:00
聽起來是一元二次方程式就可以解的東西
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-03-01 20:45:00
有些遊戲爆傷起始值就很奇怪 RO是140%這是二元 有一點點難度 但應該有比偏微分更簡單的解法
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-03-01 20:53:00
50%爆擊率 要基礎爆傷是100% 才會2%爆傷>1%爆率正確來說是=有很多遊戲爆傷基礎不是+100% 所以沒這麼單純
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-03-01 20:56:00
爆傷200%的話 整條路都是爆擊效率比較高沒錯剩下的就是遊戲給爆擊和爆傷的慷慨度到底有沒有一樣兩邊效率明顯有差的話 偏微分完比較前把效率差塞進去爆擊效率指數=(爆傷-100)x提升的爆擊爆傷效率指數=(爆擊)x提升的爆傷新裝備提升的數值不能太大 不然還是會有誤差
作者: probsk (紅墨水)   2025-03-01 21:21:00
別的遊戲不知道 以原神來說裝備給的爆擊爆傷加權是1:2 兩者本來就不是等價的
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-03-01 21:27:00
1:2的話 先把爆擊衝50的結論就是正確的因為(200-100)x1 = 50x2 剛好是兩邊的平衡點
作者: probsk (紅墨水)   2025-03-01 21:32:00
1:2是你用這個比例同時分配兩者才是性價比最高的 50/100會比25/150更好的意思當然也會比75/50更好
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-03-01 21:55:00
看設計上怎麼堆 付出多少能堆多少 單純的cp值問題裝備格有限 各數值本來就是這樣取捨的
作者: jaguarroco (賈古拉)   2025-03-01 22:06:00
堆滿100%爆擊要虧多少爆傷跟其他屬性的詞條(精通、充能、大小攻)?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-03-01 22:07:00
1:2是懶人計算啦 之前沒太多爆率爆傷加成的計算才這樣說只靠裝備弄到1:2差不多 但現在有些影響到爆率爆傷的其他計算 無腦用這比例反而會虧 然後有些角色爆率高點比較穩像是火神雷神你卡個50%結果大招那下沒爆直接吐血
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-03-01 22:26:00
1:2然後至少50爆擊如果是吃攻擊力的 那還要再加上攻擊綠字是白字的1.25倍而且優先攻擊力再來才是爆擊爆傷
作者: probsk (紅墨水)   2025-03-01 22:34:00
加上機制跟環境因素當然是沒那麼單純 像火神還有黑曜套40%堆到60以上也是溢出
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-03-01 22:47:00
竟然還有攻擊力%>雙爆的理論嗎?
作者: davidliudmc (天道P)   2025-03-01 23:49:00
攻%有沒有比爆%強要看基底啊
作者: asmiocv   2025-03-01 23:58:00
先看攻擊模式,如果是雷九萬班那種一刀爆炸的,你沒暴擊就一個天一個地了
作者: clou (清閒靜)   2025-03-02 00:25:00
奇怪,哪個比較好不是期望值算一下就知道的事嗎?用excel跑個表也行啊應該說你怎麼會寫程式然後搞不懂這個?
作者: saulong (專業路人)   2025-03-02 00:29:00
只能說 想把遊戲玩好 先去把數學學好 不用每次發現新大陸
作者: bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)   2025-03-02 01:35:00
1:2只是一個大方向實際上模擬器打開兩個聖遺物看那個期望值高就好了爆擊觸發特效的另外討論爆傷詞條數字是爆率兩倍,兩個是獨立乘區配平1:2是建立假設大家都是27詞條配平期望值最高但如果有31詞條的聖遺物跟27詞條不能放在一起比較
作者: RONC (RONC)   2025-03-02 02:59:00
也要看你攻擊段數持續多段出傷可以套公式,如果是瞬間爆發型的爆擊必須高否則最痛的那一發正好沒爆擊會少非常多傷害
作者: hayate65536   2025-03-02 03:46:00
話說妮姬為啥到現在公式還是沒修阿,那個爆擊怎麼看都很奇怪

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