作者:
hayuyang (Cloud)
2025-03-01 08:53:59如題
感覺純粹玩迷宮
變不出新把戲
隨機遇敵就那個樣子
仙劍問路篇就把迷宮機關設計到新高度
真的是"迷宮"
另外一種是各種小遊戲
這兩種迷宮設計哪種比較好?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-03-01 08:56:00是說我一直搞不懂解謎迷宮到底有啥問題薩爾達的很多迷宮不就是這樣成為經典嗎
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-03-01 09:00:00因為鐵道的迷宮 只是育兒遊戲作業化而已 不像薩爾達真的在解謎米家遊戲的解謎為了迎合小孩市場 做得都很簡單 解出來也沒有任何成就感 就是煩躁
作者:
hutao (往生堂買一送一)
2025-03-01 09:08:00小遊戲方面是,比較立體的那幾個有點難度的
單純是手遊玩家速食罷了,不管解謎設計如何,他們只是想快點過劇情而已
仙劍的迷宮還有練等作用啊,出來基本上都可以虐boss了解太快反而打不贏
作者:
grtfor (哦啦啦)
2025-03-01 09:31:00迷宮至少等級壓制可以無腦,小遊戲還要花心思
作者: abkobe (我無能為力) 2025-03-01 09:31:00
手遊放解謎 就太看的起玩家的智商 單機解謎太難 是你的問題
作者:
aaa5118 (小守護)
2025-03-01 09:57:00手遊就是乖乖把石頭拿來 我是來抽卡的不是來跟你玩玩遊戲天堂的欸
作者:
ChunD (春D)
2025-03-01 13:05:00一開始就是原神解謎太難被哭啊,後來的鐵道做法是把做好的解謎特地降低難度給你們這些寶寶過的了的程度