[閒聊] 為什麼廠商喜歡體積雲霧?

作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2025-02-25 14:42:30
也不只卡普空吧
很多遊戲都有體積雲/霧
讓畫面又髒又吃效能
玩家感覺也不是很愛
標準吃力不討好
那為什麼廠商還是喜歡做這種東西啊?
作者: vios10009 (vios10009)   2025-02-25 14:44:00
恐怖類遊戲吧
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2025-02-25 14:44:00
就跟料理要盛滿辣醬紅油一樣,能遮掩很多瑕疵
作者: pgame3 (G8goat)   2025-02-25 14:53:00
確實,連影視也是,看看那個冰與火最後一季臨冬城之戰,媽的不要以為我們不知道你們就是錢不夠才搞成那樣阿人家是直接黑畫面
作者: su4vu6   2025-02-25 14:57:00
就跟火鍋要加芋頭一樣 這樣湯才會濃稠 懂嗎
作者: BSpowerx (B.S)   2025-02-25 15:00:00
動態模糊才是白痴發明,讓畫面變醜又增加耗能還會暈
作者: RoastCorn (玉米)   2025-02-25 15:02:00
真實感和沉浸感吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-02-25 15:04:00
動態模糊真的超白癡 真的有人喜歡嗎
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-25 15:10:00
真實沉浸感,前提是硬體跑的動
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 15:11:00
如果用成一片貼圖雲霧~效果會差很多嗎?
作者: nthank (不謝)   2025-02-25 15:13:00
動態模糊是為了在幀數很低的時候假裝視覺暫留的效果如果你只有30幀相對看起來沒那麼卡
作者: mu3657 (紅箭口香糖)   2025-02-25 15:17:00
動態模糊在早期大部分只有20~30FPS的年代很重要,會讓視覺效果變好,3D暈眩也會少很多。但是在高禎率下就完全變成拖後腿的東西,算是時代的產物。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-25 15:23:00
賽車遊戲好看的秘訣就是動態模糊啊

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