也不只卡普空吧
很多遊戲都有體積雲/霧
讓畫面又髒又吃效能
玩家感覺也不是很愛
標準吃力不討好
那為什麼廠商還是喜歡做這種東西啊?
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-02-25 14:44:00恐怖類遊戲吧
作者:
pgame3 (G8goat)
2025-02-25 14:53:00確實,連影視也是,看看那個冰與火最後一季臨冬城之戰,媽的不要以為我們不知道你們就是錢不夠才搞成那樣阿人家是直接黑畫面
作者: su4vu6 2025-02-25 14:57:00
就跟火鍋要加芋頭一樣 這樣湯才會濃稠 懂嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-25 15:11:00如果用成一片貼圖雲霧~效果會差很多嗎?
作者:
nthank (不謝)
2025-02-25 15:13:00動態模糊是為了在幀數很低的時候假裝視覺暫留的效果如果你只有30幀相對看起來沒那麼卡
作者:
mu3657 (紅箭口香糖)
2025-02-25 15:17:00動態模糊在早期大部分只有20~30FPS的年代很重要,會讓視覺效果變好,3D暈眩也會少很多。但是在高禎率下就完全變成拖後腿的東西,算是時代的產物。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-25 15:23:00賽車遊戲好看的秘訣就是動態模糊啊