日本Game watch對來日的開發者進行的專訪報導
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1663864.html
期待的聲音逐漸增加——《刺客教條:暗影者》開發者的專訪
以下機翻
育碧即將於3月20日發售的動作冒險遊戲《刺客教條:暗影》,隨著上市日期臨近,玩家的期
待聲浪也逐漸升高。這次,我們有幸再次採訪本作的開發團隊,帶來最新的開發者訪談內容
。
本次接受訪問的是《刺客教條:暗影》的創意總監 Jonathan Dumont 以及副總裁兼執行製作
人 Marc-Alexis Côté。
本作在發售前便已引起廣泛討論,這次開發團隊來到日本,分享他們對這款遊戲的開發理念
與熱情。
■ 比較史實與虛構的樂趣
——《刺客教條:暗影》即將於3月20日發售,目前已有許多新PV(宣傳影片)釋出,體驗影
片與相關文章也陸續公開,玩家的期待度似乎持續上升。對於這些反應,開發團隊有什麼看
法呢?
Côté:自從我們公布這款遊戲以來,一直非常關注粉絲們的回饋,無論是嚴厲的批評還是正
面的評價,我們都虛心接受。而當開始出現越來越多的正面聲音時,這對我們來說是極大的
鼓舞。
透過陸續展示遊戲的動態玩法、戰鬥系統、背景與演出方式,玩家也逐漸了解本作的特色,
這正是我們希望達到的效果。我們將繼續全力以赴,確保開發進度順利進行。
——同時,也有玩家對遊戲如何呈現日本文化表達了一些擔憂,開發團隊對此有什麼看法呢
?
Dumont:我們的開發團隊持續研究日本的歷史與文化,並且懷抱著極大的敬意與謙遜態度來
製作《暗影》。我們的目標是透過故事,建立一個獨特的世界觀。我相信當玩家親自遊玩時
,將能夠感受到我們所打造的這個世界。
——在融合《刺客教條》與日本歷史時,團隊有哪些特別的堅持?
Côté:首先,我們思考本作在《刺客教條》系列中的定位,並以此為基礎構思故事架構。然
後,結合日本歷史上的重要事件與人物,打造出《暗影》的世界觀。
玩家可以單純享受故事,也可以進一步探索其中的歷史背景,思考哪些內容是史實、哪些是
創作,這也是遊戲的一大樂趣。
Dumont:日本歷史對我們來說極具魅力,因此我們特別選擇了這個時代的代表性人物,並以
奈緒江與弥助兩位主角來呈現不同視角,讓玩家能夠更立體地體驗這段歷史。
■ 傳承與創新並存的《刺客教條》
——作為系列最新作,本作在延續傳統與創新方面如何取捨?
Côté:我們希望在保留過去作品核心樂趣的同時,帶來新鮮的體驗。最具代表性的就是雙主
角設計——奈緒江承襲了系列經典的潛行玩法,而弥助則強調激烈的正面戰鬥,帶來更加動
態的戰鬥風格。
在技術方面,我們充分發揮了新世代主機與PC的硬體性能,特別強化了光影與天氣的即時變
化,這些細節也會影響奈緒江的潛行玩法,讓遊戲體驗更加細膩。
——遊戲中會登場的歷史人物,除了織田信長、黑田官兵衛、宇喜多直家,還有其他武將嗎
?
Dumont:目前能透露的資訊有限,但除了已公開的角色之外,還會有許多活躍於信長、豐臣
秀吉、德川家康時代的武將登場。此外,除了武將之外,玩家還會遇到許多有趣的歷史人物
,請大家拭目以待。
——有玩家討論弥助的盔甲過於華麗,這方面的設計理念是什麼?
Dumont:裝備設計主要考量到遊戲體驗。例如,弥助的盔甲突顯了他強大、剛猛的戰鬥風格
,而奈緒江的服裝則偏向輕盈靈活,適合忍者與刺客的身分。我們的設計不只是視覺效果,
還會影響角色的遊玩方式。
Côté:此外,我們在服裝的布料質感、光影變化、動作細節等方面也下了很多功夫,這些細
節值得玩家細細品味。
Dumont:玩家還能自由客製化角色外觀,弥助不僅可以穿重裝,也能選擇較輕便的裝備。
——裝備的變更是否僅影響外觀,還是會影響遊戲性?
Dumont:會影響遊戲性。不同裝備不僅改變外觀,也會影響角色屬性,因此選擇裝備將成為
遊戲的一部分策略。
■ 適合新玩家的《刺客教條》體驗
——遊戲的故事進行方式如何?
Dumont:最初,玩家將體驗奈緒江與弥助各自的劇情任務,之後便能自由選擇角色來進行遊
戲。大多數的主線與支線任務都可以用兩位角色之一來完成,不會有強制性的限制。
遊戲採開放世界設計,喜歡潛行的玩家可以選擇奈緒江,而喜歡正面戰鬥的玩家則可以主打
弥助。即使只使用其中一位角色,也不會影響遊戲進度或帶來不利影響,玩家可以自由選擇
自己的玩法。
——這部作品適合新玩家嗎?
Dumont:非常適合!奈緒江提供傳統的潛行玩法,而弥助則帶來直接戰鬥的選擇,因此對於
不同風格的玩家來說,本作都是入門的好選擇。同時,我們也利用現代技術打造了沉浸感十
足的開放世界,希望大家能親身體驗這個充滿細節的戰國日本。
——難度設定如何?
Dumont:遊戲提供細緻的難度調整,除了傳統的簡單或困難模式,玩家還能自訂敵人警覺度
、探索提示等選項,以符合自己的遊玩風格。
——最後,請對玩家說幾句話吧。
Dumont:我們希望透過這款遊戲,讓玩家感受到我們對日本戰國時代的尊重與熱愛,並享受
這個由我們精心打造的世界。
Côté:遊玩這款遊戲後,相信你一定能沉浸於它的世界觀之中,請大家拭目以待!
——感謝兩位接受訪談!
作者:
tym7482 (Max)
2025-02-21 11:34:00"我們對日本戰國時代的尊重與熱愛" ?????
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-21 11:34:00期待看他暴死也是一種期待沒錯
作者:
serding (累緊地們)
2025-02-21 11:36:00對啊 我很期待
作者:
kducky (kd)
2025-02-21 11:36:00期待暴死逐漸增加
作者:
guogu 2025-02-21 11:38:00期待跌到0之後怎樣都是漲 總不可能下市吧
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2025-02-21 11:38:00是很期待阿 哪方面的就不好說
作者: YandereLove (Rem) 2025-02-21 11:39:00
我是真的很期待
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-02-21 11:39:00尊重(戳)
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-02-21 11:40:00尊重
作者: danny10173 (danny10048) 2025-02-21 11:41:00
我看著
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-02-21 11:41:00快等不及操作黑人無雙黃猴子了
作者: cww7911 2025-02-21 11:42:00
雖然不會掏錢但我相當期待遊戲發售
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-02-21 11:43:00我們也很期待火能燒多旺
作者:
chen00 (CHen)
2025-02-21 11:45:00期待煙火
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2025-02-21 11:45:00真的很期待
作者:
gsock (急煞客)
2025-02-21 11:46:00不准笑 不准笑 不准笑
作者: suki2022 (肆恩恩) 2025-02-21 11:47:00
我對黑人的期待比荒野還高 搞笑程度一定不同凡響
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-02-21 11:51:00超期待的
作者:
shaojun (吃漢君)
2025-02-21 11:55:00期待遊玩(X)期待炎上的程度(O)
作者: eric97979 (EricC) 2025-02-21 11:56:00
看笑話的期待逐漸增加
作者:
phans (15人的1LDK)
2025-02-21 11:59:00挖庫挖庫(安妮亞呵.jpg
作者: heath123 2025-02-21 12:05:00
超期待實況的嘻嘻
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-02-21 12:05:00哈哈
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2025-02-21 12:06:00關於鎧甲太華麗的問題完全沒回答到啊
作者: spring60551 2025-02-21 12:22:00
嘴角逐漸上揚
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2025-02-21 12:23:00發問者盡力在釣了
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-02-21 12:23:00我也期待暴死 拜託不要讓我失望
作者:
spfy (spfy)
2025-02-21 12:31:00#整個公司洋溢著樂觀向上的氛圍
看到一顆樹只差一斧頭下去就要倒下來了 沒有人會不期待斧頭落下的吧
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2025-02-21 12:49:00我倒是希望大賣 我想看其他人的反應
作者:
tmwolf (魯神)
2025-02-21 14:12:00期待的是彌助模擬器吧
作者:
TWayne (TWin)
2025-02-21 14:20:00我也很期待啊 期待暴死
作者:
MaxGDAM (波多野台妹)
2025-02-21 15:09:00確實很期待呢