作者:
sby123 (sby)
2025-02-17 20:35:36國產赤燭的第三款遊戲
和前兩作的返校和還願一樣,都融入了台式的元素,皆為相當特別的遊戲題材
前兩作是恐怖風格的探索遊戲
這次的九日是融合道家和科幻風格的類隻狼2D動作遊戲
遊戲時數自己是38小時+10小時補獎盃
先上白金人權
https://i.imgur.com/72EWULy.jpeg
我自己是沒有玩過魂系列或隻狼
但空洞騎士和惡魔城月下是都有好好的破關,跑圖不是太大問題
而九日我必須先講,這款讓我的心態很崩
不知道是不是只有我這樣,我很糾結於“一般模式”這點
我覺得這款的初期上手門檻似乎有點太高,小怪過強
雖然知道有劇情模式可以選擇
但我就是糾結於“一般”模式這個名詞,會覺得換成劇情模式就輸了....
如果他今天難度是“困難”,我就會毫不猶豫降難度了
搞得我硬死撐著打“一般模式”,前面無限死到完全存不了任何錢
在蚨蝶之前好幾次都想刪遊戲
但...總之在死了不知幾百遍後,總算撐了過去
打完截全和蚨蝶之後,忽然就覺得很簡單
畢竟這個時候血量已經很多,也有很多招式和弓箭
無量反擊也被迫被熟練
後半一整個沒什麼難度,直到易公(第一輪我走真結局路線,所以有三段變化)
又死到亂七八糟,看別人的影片教學研究了兩三天才打過
最後為了白金,發現有兩個獎盃很哭
一個是占卜(必須不破壞任何山海經,但明明就有獎盃要你破壞,變成一定要二周目)
另一個是打破軒軒的陶罐...這個我根本不會想到
所以只好再開個二周目單刷這兩個成就
如果要比較有效率的人,或許就是一周目一開始先破壞一個山海經,然後趕快重玩
還有一個開機器人打小Boss的或許也容易漏掉,但我一周目有發現
遊戲性的心得撇除初期太難上手設計不良之外
(之前玩空洞騎士和惡魔城,初期沒這麼痛苦)
整體遊玩花招算是挺多的
格擋和無量反擊如果可以勇敢面對敵人,就能慢慢熟練,是還不錯..
只是這款對於迴避流的玩家超級不友善
如果拿空洞騎士的打法,除非是大佬,不然根本玩不起來
這款就是處心積慮要逼你格擋,但有時候小兵一堆湧上來是要怎麼擋...
關卡設計上,覺得最棒的果然就是蚨蝶
配樂毛骨悚然的剛剛好
畫面各種遺照和蠟燭很有感覺
蚨蝶雖然難打到我打了三天才打贏,但戰鬥模式的華麗度,算是讓人死得心服口服
最難的我覺得是第三階段元氣彈,當時查了很多教學,我都按不出來
後來找到一個無量反擊→太極踢→空中閃的流派才成功,指令中間不用停頓,適合手殘人
我的影片 (最後差點被自己搞死,心原本都涼一半了)
https://youtu.be/KqvDgwWMhkw
講個題外話
我都已經可以穩穩的打死易公了
但是打第二輪,一樣是一般模式,還是沒有辦法正常的打贏角端
依舊需要用關卡雷射的外鄉人打法...
這點還是可以證明初期關卡難度的設計不良
最後說劇情
基本上大致的走向如果是對ACG不陌生的人,應該不會太難猜
兩種結局都還蠻有風味的
道龐克的元素融合,個人覺得算成功,挺有可看性的
總結,我心中對於“一般模式”的名稱可能太過糾結
初期玩得很痛苦,覺得根本糞game
中後期慢慢有比較釋懷
讓我打的最痛苦的是最開始的角端還有蚨蝶
其他都還好,然後易公大家影片的教學很仔細,反倒還沒有那麼挫折
而且易公的攻擊模式設計得很好,成功各種無量反擊的時候會很爽快
https://youtu.be/LmLMv4sfN80
最後,這類型的遊戲,要我推薦,我還是會優先推薦空洞騎士
不過嚴格來講應該也不算是真正同類型的就是
作者:
RbJ (Novel)
2025-02-17 20:37:00對,九日的難度曲線很怪www
我只有蚨蝶卡很久 非常久 但主要是我超級不會找東西所以機體是到很後面才提升完全是用磨出來的技術在打
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-02-17 20:42:00真正有卡過得地方就蚨蝶和易公 其他還好
作者:
nahsnib (悟)
2025-02-17 20:43:00我覺得空洞要推比較難的點是很反人性的碰撞傷害
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-02-17 20:44:00空洞還有那個像螞蟻窩的跑圖
九日有明確的劇情內容對我來說是重點 空洞我完全沒有玩下去的動力
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-02-17 20:46:00看了很多人的實況前期覺得難的原因幾乎都是有弓不用 遇到圍毆一發下去不死都也半殘
作者:
nahsnib (悟)
2025-02-17 20:47:00對啊,看原PO說被小怪圍毆,有弓箭射下去就好了啊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-02-17 20:47:00角端會卡嗎?
作者:
RbJ (Novel)
2025-02-17 20:55:00角端的突刺時機要多試很多次,但初期血又少,很容易試一試就死了,後期血量跟弓撐上去之後,煉丹工廠的就不難打
作者:
maxsho (沉默的熊)
2025-02-17 21:05:00難度我是能接受, 不過無法接受死亡逞罰。 死兩次錢都沒有這點在這款完全是缺點。 錢難賺一些東西又貴的要死
作者:
nahsnib (悟)
2025-02-17 21:29:00錢難賺...?找一個離重生點很近錢比較多的怪去刷我記得一輪四十秒可以一百,缺錢就去農等級裝備上去容錯高很多
作者:
Porops (豬排)
2025-02-17 21:38:00這只能說真的是團隊難度設計還沒有這麼上手另一方面就是我個人是把地圖王當成結束前再打的,除了特定必打的小王以外,我覺得小王不一定比BOSS弱,不如說很多還更強
我大部分都打的蠻順的,易公和芙蝶都像節奏遊戲看熟了不難,唯一風氏兄妹我真的沒辦法,二階段妹妹在後面偷吹,節奏完全帶不起來打到失智,唯一一隻只能硬幹打死的王
作者: furret (大尾立) 2025-02-17 22:55:00
這遊戲的一般模式=最高難度
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-02-17 23:25:00這款的戰鬥可能比較像隻狼(? 格擋才是主要戰鬥方式,阿蝶夫人(X 扶蝶逼你把格擋練熟後就豁然開朗了
作者: derek625 (學著的學渣) 2025-02-18 00:36:00
我缺一個打碎陶罐的成就 超懶的再重打到那邊