[新聞]高成本 低回報?3A遊戲追求高畫質下的危機

作者: alinwang (kaeru)   2025-02-10 12:35:20
https://www.techbang.com/posts/120580-industry-insiders-believe-that-the-cost-of-3a-is-too-high-and
高成本、低回報?3A 遊戲追求高畫質下的產業危機
在過去十年中,電子遊戲變得越來越像電影。它們擁有龐大的預算、好萊塢明星的參與,
以及令人驚嘆的視覺效果,這些效果旨在讓玩家沉浸在逼真的虛擬世界中。
但這種對高擬真度的追求也讓這個產業陷入了困境。開發成本已經飆升,迫使工作室進行
大規模裁員,並推動他們採用有爭議的商業模式,例如遊戲中的微交易。與此同時,許多
玩家正在轉向畫面不那麼精緻的遊戲,例如《我的世界》和《羅布樂思》,這些遊戲更注
重社群和創造力。
在接受《紐約時報》採訪時,多位遊戲業界人士討論了 3A 工作室在應對遊戲尖端畫面時
所面臨的壓力,特別提到了工作室這兩年的大規模裁員潮,以及多款高擬真畫面的 3A 遊
戲實際上在市場上表現不佳。而且就連被認為是成熟市場的即時服務遊戲,現在也被視為
危險的投資——因為玩家已經開始厭煩甚至鄙視這種貪婪的商業模式。
「很明顯,高擬真視覺效果只會對四、五十歲的玩家產生影響,」前史克威爾艾尼克斯高
管雅各布·納沃克說。「但我七歲的兒子在玩什麼?《我的世界》、《羅布樂思》、《堡
壘之夜》。」
這種對比凸顯了這個產業正在努力解決的問題:它應該繼續追求越來越高的擬真度,即使
這意味著更高的成本和潛在的風險,還是應該將重點轉移到其他方面,例如遊戲玩法和可
及性?
現實確實如此。實際上,早些時候根據 GI.biz 的報導,2024 年手遊占了遊戲市場整體
收入的 50%,而手遊很明顯不可能擁有市面上最尖端的畫面。同時,隨著畫面的升級,越
來越多的玩家硬體已經落後,但是現在的硬體價格居高不下,這意味著更多的玩家將無法
很好的體驗新遊戲。
事實也確實如此:越來越多的遊戲在發佈時存在嚴重的畫面優化問題——雖然這可能與較
新的虛幻 5 引擎目前雖然仍存在許多問題,但卻由於是商業噱頭而被在即使專案組並不
熟悉引擎的開發流程的情況下強制廣泛使用有關。
來自獨立遊戲工作室 Vlambeer 的聯合創辦人 Rami Ismail 則對目前業界借助 AI 提升
畫面的現狀發表了尖銳的批評,表示:「要接受在我們搞清楚 AI 的工作原理以及數據來
源之前,就要用 AI 生產的內容這種想法很困難。」
「我們作為一個產業,應該思考如何才能由工資更合理、不需要加班的人們製作更短、畫
面不需要太好的遊戲。如果我們能做到,短期內可能還有希望。如果不行,那麼遊戲產業
緩慢的窒息仍將繼續。」
老任:哼哼.
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-02-10 12:36:00
喜歡高畫質教育遊戲的人畢竟是少數
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-10 12:37:00
懶人包:玩高畫質的都四五十歲了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-02-10 12:38:00
說服務型遊戲不好,卻又吹手遊跟roblox??
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-10 12:39:00
畫面黨實際上就不夠多 飆升的成本導致要去跟DEI借錢做 反
作者: fluffyradish (玲玲)   2025-02-10 12:39:00
畫面越來越精美內容卻越來越空洞
作者: dos32408 (hank)   2025-02-10 12:42:00
最新的漫威蜘蛛人2那個戰鬥系統大概十年前的日本就做的出來了整個遊戲除了畫面好到像在看一部蜘蛛人CG電影外遊戲系統挺無聊的
作者: knives   2025-02-10 12:42:00
也不能這樣說,沒有人拼3A,軟體技術就不會成長,不然大家都來做抽牌的手遊,出圖就好了,反正更好賺
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-02-10 12:44:00
不追求畫面你們做的出另一個麥塊嗎 先問問自己吧
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2025-02-10 12:44:00
殘酷的現實是遊戲很多人玩並不代表出圈了 人變多只是老的宅男沒退坑新的宅男又入坑而已 之前那種想打造成好萊塢產業的3A方向本來就定位錯誤了
作者: dos32408 (hank)   2025-02-10 12:44:00
至於服務型遊戲一堆連遊戲本體都要錢的當然輸抽卡手遊了本體要錢還要買戰鬥通行證才有酷酷的服裝可以穿這種遊戲不倒誰倒~
作者: awenracious (Racious)   2025-02-10 12:46:00
一堆人寧可去玩手遊啊
作者: a12073311 (沒有)   2025-02-10 12:46:00
眼睛會被割傷的玩家很多吧沒有40k120fps的遊戲不玩4k
作者: probsk (紅墨水)   2025-02-10 12:48:00
40k的157更剌眼吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-02-10 12:49:00
小機器人有4K60fps 結果玩家還不是不買,養客群養到自家工作室的GOTY銷量衝不上去
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2025-02-10 12:49:00
不是3A不行 而是認為只要3A就可以的問題
作者: Darkword1987 (黑字)   2025-02-10 12:49:00
高畫質很加分 可是本體不能是一坨啊
作者: error405 (流河=L)   2025-02-10 12:49:00
玩的是虛榮阿
作者: zzro   2025-02-10 12:50:00
高成本 然後系統跟互動性超差 只會貼圖
作者: Falagar (天生玩物營養人)   2025-02-10 12:50:00
把3A遊戲當成像F1一樣的投資 不曉得有沒有搞頭
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2025-02-10 12:50:00
高畫質是當年喊出來的口號 但現在不能只有高畫質
作者: fan17173 (要命的小方)   2025-02-10 12:57:00
現在就是別衝前面等著看風向這樣踩到大便的機率才會低點
作者: Yan239 (彥)   2025-02-10 12:57:00
手遊是玩爽了才花錢,你3A先花錢還不爽慢慢沒落正常
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2025-02-10 12:58:00
把3A當F1搞根本沒搞頭
作者: Lhmstu (lhmstu)   2025-02-10 13:00:00
unreal5已經可以專注在其他模擬了,遊戲其次
作者: jeff0811 (jeff)   2025-02-10 13:01:00
問題是畫面也沒有越來越美,只是浪費更多系統資源而已用你的顯卡在推他們的進步議程
作者: rreii (rei99)   2025-02-10 13:03:00
阿都這樣了你們還擁抱DEI求仁得仁
作者: forever9801 (憶影)   2025-02-10 13:03:00
老人才有錢買跑得動高畫質的系統不是小朋友不想玩高畫質.jpg
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2025-02-10 13:04:00
欸不是,一味追求畫質是真的很不健康
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-02-10 13:04:00
遊戲界創意都在靠獨立遊戲提供活水
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2025-02-10 13:06:00
高畫質但是女主給你白鳥澤麗子
作者: poeoe   2025-02-10 13:11:00
成本問題 能跟上畫質的顯卡越來越貴 那要怎麼期待客群能大幅擴展
作者: zeyoshi (日陽旭)   2025-02-10 13:12:00
高畫質疊再高 客方端主機效能就那樣就卡上限了
作者: asgardgogo (asgard)   2025-02-10 13:15:00
早知道做娛樂城
作者: waeqs (hibiki)   2025-02-10 13:20:00
老任GC就頓悟 領先業界好幾十年XD
作者: hmcedamon (day蒙)   2025-02-10 13:26:00
用幾千萬面去砌個醜角配稀爛劇情別自稱3A好嗎
作者: knives   2025-02-10 13:27:00
對消費者來說,現在的娛樂取得就跟吃飯一樣,與其你拿高級食材做出餿水,還不如做一盤很好吃的蛋炒飯
作者: Hyouri (表裏)   2025-02-10 13:28:00
在大便上做什麼裝飾他終究是大便除非有那個資本 不然吸毒血被限制端出大便也沒人會買
作者: Hsu1025   2025-02-10 13:38:00
單純衝畫面就是爽到輝達而已
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-02-10 13:40:00
大便的畫質再高還是大便
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-10 13:41:00
你要堆畫面就是要錢 消費者沒事不會付錢預購沒做好的東西那除了跟DEI借然後等待毒發之外你還有什麼辦法就算有錢好了 資金只有一套 都拿去堆畫面就沒錢打磨劇本跟遊戲性 那一大堆暴死咕魯魔咒星鳴演示的不夠多嗎
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-02-10 13:43:00
畫質黨要看的是4k大奶、4k戰鬥 而不是4k猩猩交配耶 這些3A廠商不先檢討自己?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-02-10 13:45:00
也算是種因果循環 這些3A都砸了龐大資源去洗媒體曝光度 變相也抬高了成本 中小遊戲公司只能靠口碑說話
作者: jeff0811 (jeff)   2025-02-10 13:50:00
「我們的武士」
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-02-10 13:52:00
自己要做死的是在叫什麼
作者: e86117934 (殭屍)   2025-02-10 13:58:00
以前的3A回報率還是很高啊,是現在的3A回報率比不上手遊,一次活動課金營收可能就超過一次遊戲的DLC。
作者: horse2819 (風要飛翔)   2025-02-10 14:00:00
高畫質也要好玩啊 不然高畫著教育片誰要玩
作者: fatedate (阿佑)   2025-02-10 14:19:00
以前遊戲一堆遊戲性 現在都在追畫質 遊戲性反而下降 甚至還要被教育 鬼才想玩
作者: yoshian886 (yoshi)   2025-02-10 14:36:00
花大錢看動物猩球的教育遊戲,小學生嗎
作者: YuSeaFood (YuSeaFood)   2025-02-10 15:00:00
何不想想你端出那個屎誰會買
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2025-02-10 15:03:00
避重就輕而已 高畫質帥哥美女普通劇情就有足夠受眾買得起硬體的人會不曉得錢該怎麼花嗎
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2025-02-10 15:08:00
高畫質是加分點但是重點還是遊戲好不好玩吧
作者: taih711788   2025-02-10 15:09:00
共資的社群卷金任務
作者: Yui5 (唯控)   2025-02-10 15:57:00
原因不是3A不賺錢吧?是你花大錢硬要搞教育事業。而且跟手遊比,米家遊戲每年開發費用也是好幾億的根本不比3A花的少
作者: groundmon (JJ)   2025-02-10 16:11:00
誰都知道高畫質也要好玩才行,問題是花在畫質上的錢就是會壓縮到開發預算,而設計遊戲機制、調整遊戲性、劇本這些當然也都需要錢

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