如題
每天下班慢慢打終於打完了3.0主線
在這之前已經看過無數人的分享了
個人覺得 「主線劇情」本身沒太大問題
作為初章 介紹世界背景跟人物關係 其實做的還不賴 節奏也不差
僅就「主線劇情」啦
因為解謎數量跟節奏是真的他媽的智障
更智障的是連劇中人物都在吐槽說
「不是鬥技場嗎 怎麼還要解謎?」「歲月泰坦幹嘛不直接打過來?」
然後自己再給理由 說就是這樣
蛤 米哈遊你不就是明知故犯嗎
然後解謎 黑山羊跟拼圖其實我覺得很有趣
但傳送點那個左右轉的 還有大地圖上 靠時間回溯的解謎
個人覺得無聊死了 又浪費時間
而演出方面 其實鐵道一直都是這樣 大多站著聊天 偶爾插個動畫演出
所以倒沒什麼想討論的 鐵道在劇情上的優點都掛在那個打王的動畫演出跟音樂
不管是可可利亞 幻朧 還是哲學胎兒 音樂加演出都是超棒的
不管前面劇情有多爛 都在音樂奏出的瞬間嗨起來
然後本次說真的最後打王時的動畫演出是還不賴 但就沒啥感情堆疊就是
拖一個分靈體出來送便當 老實說很無感
不過畢竟只是初期BOSS 就算了 上面說的也是版本最終BOSS才會有巔峰演出
另外就是大家議論紛紛的 關於阿雅的評價
個人覺得其實還能接受 理由跟立場都給得很完整了
但就 我確實喜歡不上這種角色
就像2.0時的黑天鵝一樣
前面才在開拓者面前說自己不會說謊
結果轉頭就說自己跟砂金先有密約了 要把開拓者帶到砂今面前
說啥我都是為了你好啦 沒惡意
幹 懂是懂啦 但我就是喜歡不起來這種人啊
反而是卡夫卡跟阮梅這種 明顯就是有病的 還比較能接受
像阿雅跟黑天鵝這種「正常的心機女」 我就比較不能接受
另外就是有人覺得鐵道組降智
但我感覺還好 當初真沒想到是那台相機的鍋 還在接受範圍內
丹恆的回嘴:誰叫你不說這件事到底有多嚴重
也還勉強在接受範圍內
畢竟不知道嚴重性 又跟阿雅不熟 誰知道怎評斷啊
頂多就是阻止那個人時有比要當庭廣眾大喊真的有天外之境嗎
多個壓制那個人 把他拖到四下無人的地方再講的畫面可能好一點
然後整個3.0 個人覺得最討喜的是萬敵
原因嘛....因為白厄真的太吵了 凸顯了萬敵是個多好的角色www
萬敵的台詞都能感受到他的個性 他的信念 他的價值觀
感覺是個很活生生的角色
但白厄的塑造 卻一直讓我覺得他是個樣板式的 很空洞的「英雄」
談吐正向 有信念 卻沒什麼激情的感覺 像在念台詞一樣 沒有靈魂
不知道是不是故意塑造成這樣的 畢竟有那樣的背景故事
希望等他闖關出來後會變得瘋一點(X
暇蝶就正常的可愛 三胞胎有點吵但還在接受範圍
其他就 一些看劇情時的小心得
1.萬敵跟白厄拖住紛爭泰坦的演出 就真的很日式RPG
看似很緊急 結果主角在外面逛半天才會回去
2.把相機放上天秤時 雖然可能是想用夥伴情感動一下人
但我只想說:小三月你的本體果然是相機啊!
3.跟歲月泰坦嚴肅討論時 開拓者居然偷拍照 連丹恆都傻眼 我真的笑死
4.完全能體會歲月泰坦的想法 你要殺我同族還來問我怎麼殺???
而且白厄的態度還越來越差 到後面感覺根本就是「幹 玩夠沒啦 快滾出來」
5.呃 只是想要拆個擋路的木箱 有必要用上改變時空的力量嗎...
6.迷迷真的好可愛 我完全不獸控制 不過配音有點煩躁
7.書本的那個系統 圖片很漂亮 故事很無聊 浪費時間
8.好多劇情中說是詩歌 結果都是用念的 虧我還期待有音樂 這就是經費不足嗎
9.王長的真的很像小怪 不過二階段的技能滿帥的 人被串在那裡w
10.本章又少了小三月 但感覺得出有想靠丹恆充場面 結果其實挺不錯的
丹恆意外的有存在感 開拓者也吐槽丹恆開場的台詞量就超過前面所有版本的台詞了w
以上
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-01-23 14:34:00期待丹老師學會吐槽
吐槽解謎的是尾王的理智,他自己也不解為什麼要敵人為了送死解一堆謎
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2025-01-23 14:38:00偷拍照真的超好笑紛爭泰坦時空交錯那裡演出還不錯 劇情真的沒問題 中規中矩 就是路上解謎很煩 跟你感想差不多
作者: a1338 (妖) 2025-01-23 14:40:00
說起巔峰演出 2版最終BOSS到底該算是日哥還是呼雷呢我個人是對後者蠻無感
被一個爛木箱浪費十幾分鐘真的是有夠賭爛 你能不能就弄個潮一點的東西擋路
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-23 14:43:00顛峰演出砂金吧
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-01-23 14:44:00
鬥技場解謎真的超好笑 放個幾波怪物都比較符合故事
作者: tn1983 2025-01-23 14:44:00
2.0薩姆挺帥的吧
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-23 14:44:00開場有魔法少男變身詠唱,死也死在排場超大的詠唱一刀
作者:
koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)
2025-01-23 14:45:00老實說呼雷的演出都比這泰坦強 可能後面太多泰坦要打了第一個紛爭泰坦的演出就省錢了
時回演出不錯 但解密過程超無聊 點只有幾個 跑路要跑超久 我就不能上帝視角一次調完直接通關嗎
分靈體用的是路人模型這點也很想吐槽 雖然這問題從以前就有了==
作者: imsaint (風二) 2025-01-23 14:46:00
3.0就比較長以外 整體都不如之前
社畜表示還未完成,每天下班就在解小遊戲,智障最智障的有靈賊偷箱,開箱子後要眼睜睜看着他偷走,還要飛好久,就不能立即打斷嗎?不要浪費我的時間
作者: shouru (閒閒) 2025-01-23 14:49:00
紛爭泰坦的鬥技場不是戰鬥是解謎真的很無言
作者: a1338 (妖) 2025-01-23 14:50:00
砂金決戰那段只看演出蠻強的 可惜過去的故事老套又煩躁 感覺上就只是個靠賽送頭仔 故事最後還搞網軍收尾更是大扣分
然後解謎超無聊,一直左右或白夜來回跑,就是拖時間。最失智的是地圖上強制劇情或是對話,有時走着走着,旁邊石像守衛行動想打過來,然後忽然剛好踩到位置,NPC強制插入劇情,你就見到守衛像中了THE WORLD一樣定住。然後對話完畢,你來不及反應,就被守衛打中,強制進入戰鬥。一次接一次,完全在打亂遊玩時的體驗明明看得出想學任天堂的迷宮解謎卻畫虎不成,人家的謎題解完會有成就感,這邊崩鐵只有問候娘親,又煩又冗,而且走幾步就強插劇情更打亂冒險的感覺,那些劇情都是站樁對話,有必要特別進入事件演出來嗎?之前的地圖不用解迷,還可以用技巧RTA。這邊完全不行,強迫停下腳步,甚至在同一個房間來回走。解謎時不能不管那些守衛,變成不斷在刷守衛,打打打,打到想吐。從構思到製作完全沒有人檢查,玩過一次嗎?那怕只玩一次都感到煩躁度MAX,還是說時間都花在設計課金的電子女友嗎?三月七的本體是相機……(笑)星:「三月七一直有陪着我們勇闖翁法羅斯啊!」(舉起相機)三月七:「媽的,等我能夠下床時,立即過來砍死你。」
作者:
Barrel (桶子)
2025-01-23 15:13:00你說的拆木箱問題 RPG通病 我也覺得很低能之前玩FF7R就這樣 我都拿大劍了 還要為了破鐵網門找鑰匙
作者: CasullCz (CasullCz) 2025-01-23 15:30:00
最近玩戰神 諸神也是一直想吐槽擋路門跟石頭 我接下來還要玩FF7RE2 該不會這也是一堆擋路機關吧
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-23 15:35:00我還沒解 所以他到底這版出大黑塔幹嘛
那你倒是先解完啊3.0就很jrpg的醍醐味吧 意義不明的迷宮和解謎 看得出來這次地圖組做嗨失控了最大問題是統合劇本 地圖 演出的人吧 整個懸鋒城搞得像單口相聲 那當然解謎的缺點也會被放大說的懸鋒城有多凶險 但畫面呈現是3個人在廢墟逛街取幾個區域鏡頭拉近 塞一堆小怪 3個人站樁對話都還比較好