[問題] JRPG二週目的必要性?

作者: asjhsammy (Vincer)   2025-01-22 00:09:39
最近剛過完暗喻幻想一週目
覺得非常好玩 戰鬥體驗甚至好過p5r
但查攻略看到少數二輪新增的要素
會覺得怎麼會設計成需要再次經歷大量重複內容
才能去體驗少量的新內容呢?
尤其劇情和社群都是重複的 絕大部分都按跳過
為什麼不在第一週目就讓要素完整呢?
這是JRPG的通病還是一種小巧思?
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2025-01-22 00:10:00
是巧思 俗稱壓力摳米 給玩家自虐用的
作者: iovoecu (XX)   2025-01-22 00:10:00
0☺
作者: laugh8562 (laugh8562)   2025-01-22 00:11:00
最失敗的設計
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-01-22 00:11:00
灌水遊戲時間
作者: Owada (大和田)   2025-01-22 00:12:00
毫無意義
作者: jeff666   2025-01-22 00:12:00
除了有些成就一定要二輪以上才能解之外 這設計又沒啥 很愛的再玩多周目 一般人打完一輪就封片了
作者: aa9012 (依君)   2025-01-22 00:14:00
想玩二周目的人 多一點內容啊
作者: qwer951753   2025-01-22 00:14:00
不玩二周目
作者: laugh8562 (laugh8562)   2025-01-22 00:15:00
還有那種二周目才有真結局的 失敗中的失敗
作者: Marle (虎斑貓)   2025-01-22 00:18:00
最近玩一款戀愛遊戲 要二周目戀愛階段才能更進階 = =
作者: d6102003 (小材)   2025-01-22 00:18:00
二周目才真結局是真的爛 不過通常都是更高難度或開隱王給你打而已啦 畢竟破關就沒了啊 意猶未盡才會重玩
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-01-22 00:19:00
以前倒是很喜歡玩戰國蘭斯的多周目
作者: Marle (虎斑貓)   2025-01-22 00:20:00
好歹像超時空之鑰有多種結局
作者: hk129900 (天選之人)   2025-01-22 00:22:00
多周目又不是問題 只要劇情設定的精彩就好
作者: HappyPoyo   2025-01-22 00:23:00
魂和環的多周目:
作者: hk129900 (天選之人)   2025-01-22 00:23:00
甚至像Baldr是用剝洋蔥的形式 過關一次能更深入劇情核心
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-01-22 00:24:00
第一天玩遊戲嗎拿重複內容充時數就只有分吃相好看跟不好看==
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-01-22 00:28:00
除非有真結局 不然劇情一樣的話真懶得重玩
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-01-22 00:29:00
陋習 重幹90趴一樣的事情只為了那10趴不一樣的地方
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-01-22 00:31:00
有些東西可以多週目去爽阿 但是就要設計的好才行
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-01-22 00:32:00
要我玩二周目可以,你關卡劇情都得是新的東西,或至少設計上要整個二周目都有新要素。像惡魔成的逆城,雖然是一樣地圖但是怪物寶藏都有重新設計跟許多彩蛋,那種二周目我OK。或者一周目我能力值爛到掉渣結局也很慘,但二周目繼承後可以翻盤讓壞蛋罪有應得抱回美人,那種也可以
作者: sillymon (塑膠袋)   2025-01-22 00:32:00
如果是劇情分歧就算了,NG+限定的新要素就只是給本來就想玩好幾次的人有一點點沙比死吧。
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2025-01-22 00:33:00
討厭二周目+1 Galgame就算了 JRPG要重打就狠賭爛
作者: sillymon (塑膠袋)   2025-01-22 00:34:00
偶而會有尼爾這種,第二輪要素會完全影響劇情體驗的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-01-22 00:37:00
二輪有數值膨脹那很好 只有二輪才有的劇情或頭目那根本來亂的
作者: k5545332 (刃君)   2025-01-22 00:44:00
幾乎沒打過多周目
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2025-01-22 00:44:00
RPG搞二輪限定的要素都很垃圾,一輪就很打久了還兩輪
作者: lucky0417 (L.W)   2025-01-22 00:44:00
二周目就是來搞的垃圾設計罷了,一樣的東西塞幾個新東西叫你全部重開拖台錢這次起源雖然幾周目的說 但跑的線都不同的就不會算在裡面就是
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2025-01-22 00:46:00
尼爾就一樣地圖瘋狂水時長 還搞低成本射擊小遊戲 第一輪看完2B屁股後面看劇情視頻就夠了
作者: mitsurino (せんせー*8)   2025-01-22 00:49:00
有新要素+多結局就會一直打 意外的不討厭
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-22 00:50:00
就加減做的個人jrpg 通常只玩一輪除非是有多結局分歧
作者: chen2625 (巴迪爾)   2025-01-22 00:52:00
以前學生時期寒暑假時間多或金錢關係遊戲選擇少還有可能,現在時間少選擇多根本不會這樣跑
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-22 00:56:00
其實那種80~100小時遊戲也只玩一輪啦,現在遊戲太多了除非真的好玩又遊戲荒不會為了一點小變化再玩一次
作者: infi23 (流浪)   2025-01-22 00:58:00
P5R可以一輪搞定 舒服多了 完全不想打二周
作者: y5721389 (wfjipjojo)   2025-01-22 00:59:00
不喜歡多周目 除非是劇情遊戲
作者: Beramode (Xeno)   2025-01-22 01:04:00
給買不起新遊戲或真愛玩家的
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2025-01-22 01:07:00
以前遊戲少所以這種設計多 現在太多娛樂了反而很少人會想玩二週目
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2025-01-22 01:15:00
問題是在於jrpg普遍設計的流程都又臭又長拖時間爛解謎爛地牢,所以二周目都會異常難受,暗喻幻想已經是精簡到幾乎只需要享受顫抖的玩法了,P5R那種無法跳過劇情硬卡你進度的多周目就特別難受
作者: BOARAY (RAY)   2025-01-22 01:19:00
沒興趣之前刺客遇到可以體驗二周目的我都五體投地
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2025-01-22 01:22:00
騙時數
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-22 01:25:00
P5R已經大幅縮減原版的農度了吧而且p5本來就是看劇情迷宮跟主線一起走完就結束了,但就後面幾張圖迷宮太大
作者: saber154 (saber)   2025-01-22 01:29:00
魂系表示:? 多周目難度很過分嗎
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-01-22 01:32:00
加點對話彩蛋或小支線這種不影響主軸的我覺得還好,但把重要劇情放多週目又沒經過設計、只是單純要你多跑一輪這種就很白爛
作者: liuba (風行痕)   2025-01-22 01:33:00
P5R和暗喻的二周目內容都不是很重要啊,就純粹給有愛的人打
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-22 01:36:00
第二輪只有隱藏王之類的就挑戰
作者: abc10037139 (Elizadion)   2025-01-22 01:48:00
覺得二周目最好的設計還是神之天平那種(
作者: liuba (風行痕)   2025-01-22 01:50:00
自動人形只重複一輪還有不少差異性,人工生命我玩到眼神死
作者: shallreturn (千本鳥居)   2025-01-22 02:14:00
AC6多周目打的不算累 重複的skip.掉期待新增的部分戰鬥加特林A就過了
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2025-01-22 02:23:00
神之天平的二周目劇情都是新的,已經不能算二周目了,類似尼爾那種多周目只是幌子,本質上還是在一回的體驗裡
作者: bag0831 (bag)   2025-01-22 02:43:00
除非劇情上有合理性,不然多週目真的爛
作者: zakokun (雜魚君)   2025-01-22 03:30:00
我覺得這是心態問題,除非真的玩以多週目為前提在設計的遊戲,不然大可通關就換下一款回到你的標題,多數都沒有那個必要性吧,那要不要進二週目你就自己去評估邊際效益遞減
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2025-01-22 04:09:00
如果多周目只為那幾段不同的劇情演出,一律雲YT補劇情就好,重打根本浪費時間
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-01-22 04:25:00
多周目自助餐啊 我就不信敢噴魂系ㄏㄏ
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-01-22 04:26:00
P5R為了打那隱藏王打二輪真的浪費生命
作者: saber154 (saber)   2025-01-22 04:34:00
上面的說法就是任何遊戲都不該有二周目了 笑死
作者: journey16 (I love simple plan)   2025-01-22 04:52:00
看有沒愛 P5 P5R P5S我都玩二輪以上 超好玩的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-22 05:05:00
真的很喜歡不會想雲影片耶除非太難達成
作者: p99898 (p99898)   2025-01-22 06:19:00
不繼承能力沒有新體驗的一律不打二周目,這種拖台錢設計跟早期的迷宮一樣純粹是壓力扣米沒有任何意義
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2025-01-22 07:03:00
浪費時間 P5R跑一輪就近百小時了 時間太多跑第二輪?
作者: tetsu327 (四情歸一)   2025-01-22 07:56:00
速食手遊仔乖乖玩手遊就好
作者: hayate65536   2025-01-22 08:08:00
第二輪真的膩,除非有什麼很不一樣的體驗才會玩。但大多都是加一點東西而已,真結局只差最後,不如yt補
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-01-22 08:19:00
軌跡後來都不敢搞二週目隱王的設計了
作者: druu (聖菜>///<)   2025-01-22 08:20:00
說明的那個設計或是那段劇情對於故事來說是非不必要的、簡單來說就打發時間或是自虐用但是獎盃系統還蠻殘酷的我覺得
作者: iam0718 (999)   2025-01-22 09:19:00
復仇龍騎士記得要玩四周目才有真結局
作者: jackjoke2007 (jjk)   2025-01-22 09:36:00
如果養成夠好玩可以 但都一樣的話還是算了吧
作者: ren740719 (雪月燦)   2025-01-22 09:43:00
現在超討厭二週目設定,整個遊戲體驗跟一週目95%相似,為了那少少的5%浪費一堆時間
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2025-01-22 10:00:00
真神煉獄剎tod2好像要第三還第四輪才開的出裘達斯的密奧義

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