先上個玩家證明,免得被說雲
https://i.imgur.com/YniMl1f.jpeg
https://i.imgur.com/D7CYR3f.jpeg
我可以算是開服玩家了
(須彌退了一陣子,直到分層地圖實裝,我大路癡)
原神可以說是手機遊戲市場第一個吃到3D開放世界手遊這塊餅的遊戲,我想應該沒什麼人反
對,而且在很長的一段時間內沒什麼競爭對手(鳴出來前就幻塔吧,後來我不知道怎麼了)
這幾年玩下來的感想就是原神在美術音樂長期維持在中高水準的情況下,劇情的品質持續的
不穩定。
原本以為這個現象在須彌之後有所好轉的,結果4.8又搞了一坨出來……我想這一定是因為4
.8限定劇情沒有可莉的關係!沒有可莉的.8劇情,不是好劇情!
接下來就是營運對於系統改進的長期不作為,比如尋寶羅盤,這種早就可以改進的東西,死
不改,就是要延長玩家上線時間,好像讓玩家早一分鐘找到寶箱會死一樣,再比如聖遺物,
以前就是要讓你從台階下開始跑,很好玩嗎?
我先舉這兩項的原因很簡單,因為活動都早就實裝過,複製版淵下宮活動可以直接標寶箱,
活動副本可以讓你從副本中心開始,但是說不裝就不裝。
最後地下挖狗洞挖成那樣,立體分層地圖多久之後才給出來?這也直接導致我須彌版本退坑
了一段時間。
還搞了一個什麼真境劇詩,這玩意就一句話,噁心!(我在專版有寫過文,不多贅述)
一直到鳴潮出來,這一切好轉了很多,離開楓丹有人送行,須彌活動當了騎士,去納塔備受
肯定,我甚至都不記得爺會淨化深淵氣息了,然後納塔角色各個上山下海飛簷走壁,甚至自
選常駐五星都出來了,我是真心感謝鳴潮。
但是說了這麼多原神的缺點,我為什麼最後還是在玩,沒有跳坑去鳴潮,我想說的大概是以
下幾點。
首先就是可玩內容吧,這真的沒辦法,畢竟營運時間差太多了,原神可組的體系隊伍非常的
多,可玩內容又是非常非常多。
第二是我自己感覺在過場3D動畫製作和音樂這兩方面,原神還是領先一段。
第三就是沉沒成本吧,如果今天要從頭開始,鳴潮或原神我真的會好好考慮一下,但是一個
三十好幾的人實在沒什麼精力從頭開始經營遊戲了。
《嘟嘟可大冒險2024—童話王國希穆蘭卡》,根本送分題
作者:
bro286 (七進七出不死鳥)
2024-12-11 18:48:00聲音不夠尖銳推文數不會高,聊遊戲不扣帽子的清流居然到你是第一個
作者: archerhole 2024-12-11 18:48:00
真的 鳴1.0搜完所有的寶箱就受不了退了☺
作者:
Valter (V)
2024-12-11 19:02:00抽卡遊戲有喜歡的角色還是最重要的
其實鳴一開始的卡池也蠻...讓人疑惑的 雞眼男的在男玩家多的遊戲天生劣勢 吟霖強度極為幽默 真的強的妹子要等到1.1的汐汐
當初想說抽完吟霖就要退了,結果30抽出想說繼續玩一下,也還好有繼續玩
我鳴潮是因為角色沒有喜歡的 大世界也覺得不好看就在抽完長離就退坑了
作者:
a22345e (停駐之風)
2024-12-11 19:07:00鳴剛出來我也覺得原神變好很多 劇情我都隨便他點可是到了納塔後我很不滿意探索的龍…抽角色逃課了也沒感覺到解謎的爽度 納塔也沒有什麼給人好玩印象的活動(也可能是因為有競品比較了) 我也很不爽火神跟拉拉莉技能設計 感覺納塔真的是在走下坡
長離的手感跟建模讓我有了玩下去的動力 還有還蠻好看的乘霄山
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-12-11 19:09:001.0那個開局 要感謝將軍扛犧牲打拔
我覺得納塔體驗還不錯 5.1那決戰雖然急促過頭 但是氣氛他有弄出來 除了熱氣球慢慢飄在搞
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-12-11 19:09:00因為朋友還在玩原以及這一年來的減負還算可以加上沉沒成本不少,所以原還會繼續玩。鳴則是繼續觀望中,接下來看2.0有沒有雷點再看看,主要是投入成本也還沒很多,也沒朋友一起玩。所以也是有可能一個小雷點就放棄吧。
作者: AstrayAster (A君) 2024-12-11 19:10:00
鳴撐完1.0就退了,那個時候音樂和劇情滿微妙(?
1.0就雪豹、逃兵將軍、秧秧體三個最經典吧 特別是秧秧體已經蔓延到哪都看得到
1.0大半還是很微妙 要不是看人說1.1都會好起來我根本撐不過那時候我還看完了塵白前10章覺得神功護體
鳴潮我覺得它大世界設計是硬傷 音樂主題曲算好聽可是遊戲內很多地方都怪怪的
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-12-11 19:14:00我是長離池倒數第二天入坑的。那個動作模組真的太讚了。後來的說真的都沒那麼好的也是我觀望的原因。不過目前看植田冰鎗應該是另一個這種等級的可以期待看看然後肉割某些角色真的很有趣....
1.0那個錨點根本感覺亂插= = 好多都在奇怪的位置
大世界這種東西,探的時候很開心,探完平常根本不想多走路,鳴潮最白癡的每日就是獻花,兩個離傳點不遠不近的死人位置,還要跑來回自訂傳點應該要開上限了,加到五個也好
確實 一開始那些錨點我覺得把鳴潮不耗體力的優勢都抹掉了
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-12-11 19:19:00雪洞附近的錨點超爛
自從耗體就能解完每日之後,好久沒有獻過什麼花了原PO的沉沒成本也是遊戲先進場的優勢之一,我當時4.3硬是無視成本退坑,現在看來選擇是對的
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2024-12-11 19:23:00我覺得他們偷改掉了 我已經兩個月沒接到上墳任務了
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-12-11 19:26:00我上週和這周才接到兩次...然後貓成就還是沒有不過反正不用打怪,騎車兩次就好
作者: cjy1201 2024-12-11 19:28:00
我也沒接過上墳任務了
現在到處都可以直接飛了直接插在上香的兩個點也可以了
作者: cjy1201 2024-12-11 19:31:00
麻煩就直接插兩個錨
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-12-11 19:42:00龍鳳入坑 感覺還不錯
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2024-12-11 19:52:00雪山現在能用尋寶羅盤了嗎?改版後還沒去測試過
上香任務可能解過一定次數就不會出了 我也很久沒看到了
作者: xuebao818 2024-12-11 20:44:00
鳴入手龍鳳和守岸人後還是退了,實在沒力又玩一款大世界遊戲,如果鳴潮早幾年出或許我就棄原改鳴了
只能說越早跳越好 鳴潮今年剛起步 內容還不算多 新人還跟得上
還好吧 連原神都有跳過前面直接過納塔的功能了 鳴潮也是2.0可以直接不解1.0的東西
我其實一直不懂為什麼4.8會被說成這樣,稻妻主線那麼蠢都可以吃了,到這反而不行?
因為米哈遊把一個無關劇情脈絡可以隨意發揮的地方搞廢而且還是在有絕對安全牌可以打的時候打了張大槍牌
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-12-11 21:35:00對欸 我也好久沒上香了 每天都有解每日 現在幾乎都是打怪 偶爾餵貓
你說的槍牌是因為有一堆反散兵反瘋了的玩家,所以不應該出現散兵嗎?
作者:
Valter (V)
2024-12-11 21:47:00實際上每年夏活都是在為未來劇情埋梗
作者:
Valter (V)
2024-12-11 21:55:00看起來就單純的對角色喜惡問題 這種就沒什麼只要別上綱到對劇情的詆毀就行
要的話我也是可以打一整篇我認為稻妻主線比4.8好的地方怎麼收到500P @@