作者:
YU0121 (愛玉冰™)
2024-11-19 17:24:52如題
最經典的就是惡靈古堡1
https://imgur.com/4Nk6ctt
一些過場畫面以及結局都是真人演出
蠻好奇的
在那個3D模組剛發萌的年代
一款遊戲為何還要刻意找真人來演過場畫面
是有什麼含義在嗎?
作者:
yuizero (14)
2024-11-19 17:25:00重製找噱頭啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-19 17:26:00紅色警戒:
作者:
minuteC (FAbilita)
2024-11-19 17:26:00真人比較便宜
作者:
yuizero (14)
2024-11-19 17:27:00在那時次世代主機大戰上。也有很多遊戲主打“互動式影片體驗”
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-19 17:27:00早期沒有這麼成熟的3D
作者:
Birdy (是是是)
2024-11-19 17:28:00暴雪都找真的蟲族屠殺艦隊,你不知道嗎
作者: rommel1990 2024-11-19 17:28:00
3D建模效果太爛成本又比真人演還貴
作者:
yuizero (14)
2024-11-19 17:28:00尤其是在3do ss上 很多遊戲會用真人影片。一方面主打沉浸感 一方面也代替3d模組的不足正因為3d剛萌發。那時的3d還是有稜有角 很馬賽克的年代
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-11-19 17:31:00那時候真人演還比3D便宜吧效果也更好 花的時間應該也少很多
作者:
yuizero (14)
2024-11-19 17:34:00的確 那時動畫演算要放一整天。而且也只有方塊社敢在影片用即時運算
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-19 17:41:00紅警最早的終極動員令也是混3D過場,比對下去就知道為什麼那段時期還是蠻流行真人的了,紅警那時已經算好很多了
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-11-19 17:42:00
當年找真人來演大概比那個破3D便宜
作者:
nerve52 (nerve)
2024-11-19 17:44:00後來看那些尷尬的演技反而是魅力之一
作者:
rex0999 ((● ω ●))
2024-11-19 17:48:00紅色警戒演的很好耶
作者:
ltytw (ltytw)
2024-11-19 17:54:00你看看最早期的ps fmv 動畫 都還很裡面人物建模都還很粗糙
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-19 17:57:00現在還是真人便宜啊中國不是一堆戀愛模擬==
作者: f1731025 2024-11-19 18:19:00
作者:
shintz (Snow halation)
2024-11-19 18:38:00找真人拍還比較便宜
各家廠商都在開發新創意,有人用了真人影片,看來市場反響還不錯,就大家都跟風,大概是這樣
作者: Gouda (gouda) 2024-11-19 18:50:00
是現在CG 技術不值錢了才有這種想法吧 那個年代CG 是很貴的
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-11-19 19:39:00最經典…?看來你不知道鼎鼎大名讓遊戲分級上市的Nightrap 喔