原文標題:好壞老實說!《無名九使:覺醒》8小時通關心得:扣掉政確元素也難以下嚥
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122090/8304228
遊戲角落/希洛
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遊戲角落合成 圖/《無名九使:覺醒》
由 Reflector Entertainment 開發,萬代南夢宮發行的動作冒險遊戲《無名九使:覺醒
》(Unknown 9: Awakening)於 10 月 18 日發售,筆者有幸獲得 PS5 版本的評測機會
,花了 8 小時全破一輪,以下將帶大家一窺本作。
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圖/《無名九使:覺醒》
先說結論:公式化遊戲,但體驗一言難盡
《無名九使:覺醒》與常見的動作冒險遊戲架構十分雷同:壯闊磅礡的線性地圖,戰鬥、
跑圖、過場動畫輪流進行,主角隨著劇情發展會逐漸解鎖能力,地圖各處有蒐集要素,是
非常常規且保守的設計。
然而,本作在方方面面都不符合 2024 年水準,無論是戰鬥打擊感不明顯、「魂附」系統
玩法單一;劇情俗套且人物塑造扁平。一輪玩下來,筆者認為本作符合 2024 年水準的只
有它的多元化人設而已,但其餘一切內容都是一片災難。
戰鬥爽度不足,主題不明確
《無名九使:覺醒》的戰鬥主打三種風格:正面戰鬥、潛行和「魂附」系統。
「魂附」是本作最大亮點:玩家可逐一附身小兵使他們自相殘殺,或是打破地圖上的煤氣
罐、毒氣罐讓他們受到範圍傷害。這個系統初玩時還算有趣,但是玩法從前期到破關可謂
完全沒有變化,因此新鮮感大概只會維持 2 小時左右,後面都是滿滿的作業感。
https://youtu.be/d4lrNr26qcg
魂附也會有次數限制,玩家還是得正面戰鬥;然而主角揮拳的打擊感令人十分出戲,再加
上精準閃避的判定時間點不明確(至少筆者玩了 8 小時還是抓不太到),讓戰鬥體驗變
得很糟。
最令筆者吐嘈的是潛行系統,這是本作十分強調的玩法之一,透過掩體、隱形能力走到敵
人背後並處決,如鬼魅般解決路上的所有敵人。弔詭的是,玩家只要懂得善用掩體,潛行
時甚至不需隱形也能一路通關──換句話說,潛行玩法與本作主打的超能力戰鬥主題十分
衝突,筆者甚至認為這玩法完全砍掉也沒差。
敵人 AI 的智商也很過時,看到屍體不僅不一定會有反應,觸發警戒後也很容易放鬆警惕
;就算玩家出現在敵人面前也只要馬上隱形、走到背後處決敵人就能化解無數次危機,玩
法實在太簡單。
華麗詞藻包裝,人物塑造乏善可陳
玩家在《無名九使:覺醒》扮演 19 世紀末期身為「致知者」的少女哈魯娜,利用「疊合
界」的力量打破組織「躍升者」的陰謀。
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女主角哈魯娜。 圖/《無名九使:覺醒》
本作開頭就會丟出一大堆專有名詞:暗翳、疊合界、閏年祕社、瑟辛、無名九使等等;雖
然背景設定花了不少心思,但對於遊戲性沒有太大幫助;而且所有劇情發展皆俗套且好猜
,演出與分鏡也不夠精湛。
至於本作十分講求的「多元化」人物設定也沒有發揮優勢:角色外觀雖多元共融,但個性
塑造十分扁平,幾乎感受不到角色魅力。
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大反派文森特。
畫質與效能最佳化:一言難盡
《無名九使:覺醒》PS5 版只能跑每秒 30 幀,遊戲本身也不提供任何調整效能與畫質的
選項;雪上加霜的是,即便每秒最高只有 30 幀,但在戰鬥、跑圖過程中還是遇到不少次
卡頓,讓原本爽度上限已經不高的戰鬥系統變得更加難啃。
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《無名九使:覺醒》開場畫面。
跑圖過程中也有不少拖緩玩家腳步以便系統「偷讀取」的設計;雖然這在現代遊戲業界已
是常態,但筆者從未玩過一款動作遊戲能在一小時內爬十次裂縫,場景轉換的手法實在過
於明顯。
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任天堂《卡比之星》知名製作人櫻井政博曾表示,過場動畫對於玩家而言可以是戰鬥後的
「獎勵」,筆者認為這對於動作冒險遊戲而言尤為重要。然而本作畫面渲染效果不夠賞心
悅目,特別是當玩家接觸「疊合界」而讓角色周圍泛起一層綠光時看起來又更廉價,導致
這股「獎勵感」十分低落。
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例如 FF7 重生,筆者很喜歡看它的過場演出。 圖/《Final Fantasy VII 重生》
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這是本作最一開始的演出。
總結:想推薦本作也不知該從何下手
《無名九使:覺醒》全破只需 8 小時,且不具備二週目、多人遊戲要素,而本作售價高
達新台幣 1,490 元。
政治正確議題在 2024 年處於遊戲界的風口浪尖,而本作之所以吸引玩家注意的一大因素
,無非是因為製作名單包含政治正確遊戲顧問公司 Sweet Baby Inc. 的創辦人兼執行長
Kim Belair在內吧。
不過,筆者之所以不多談政治正確,是因為《無名九使:覺醒》就算把所有角色都改成帥
哥美女,遊戲體驗依舊難以下嚥。8 小時玩下來,筆者只覺得魂附系統一開始有些新鮮感
,其餘遊戲體驗皆毫無記憶點。
Reflector Entertainment 的野心不小,除了遊戲以外還想推出漫畫、Podcast、小說、
網路劇集,企圖擴展《無名九使》敘事宇宙。但純論遊戲性,《無名九使:覺醒》彷彿令
人夢回 PS3/Xbox 360 時代。
筆者建議:對本作有興趣者,等到特價期間再三思入手 2013 年版《古墓奇兵》三部曲就
可以了。
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2024-10-23 09:28:00
一億美不知道有多少拿去付顧問費了,做出這種垃圾
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-23 09:28:00這個玩法不是不行,是他們沒那個能力
作者:
pan46 (pan)
2024-10-23 09:28:00全破八小時 三小
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-23 09:30:00我看影片覺得這款連PS2的遊戲都比不上
作者:
Hyouri (表裏)
2024-10-23 09:30:00那再把政確加進來評會是什麼
作者:
pan46 (pan)
2024-10-23 09:30:00八小時1490 我為什麼不買復活邪神2 喔我已經買了
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2024-10-23 09:32:00無名狗屎
作者: f1731025 2024-10-23 09:36:00
小編真不受教 是時候丟集中營拉正了
作者:
holiybo (米羅)
2024-10-23 09:45:00光是只有8小時的內容就不合時代了吧
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-10-23 09:47:00這個就是只想著不得罪任何族群最大的問題….角色不能有突出的個性,變成無聊的平板角色
作者:
nahsnib (悟)
2024-10-23 09:47:00黑白妹都不只八小時了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2024-10-23 09:54:00最大的優點是只有八小時不用被酷刑
本片編劇還是大名鼎鼎的SBI 果然是來毀滅遊戲界的
作者:
Hyouri (表裏)
2024-10-23 09:59:00不得罪所有人基本上就是個空集合只是他們把他們做法會得罪的通通歸類成歧視仔了
作者: XKleadid 2024-10-23 10:04:00
賽博神農給推
作者:
spfy (spfy)
2024-10-23 10:04:00戰鬥剛開始十分鐘還蠻有趣的 只有十分鐘...
作者:
bc0121 2024-10-23 10:05:00我覺得這玩意竟然要8小時才能破關,已經是種酷刑了...
作者:
spfy (spfy)
2024-10-23 10:05:00過岩壁前三次也滿有趣的 但接下來五分鐘過一次就超煩...
作者:
bomda (蹦大)
2024-10-23 10:10:00無名九屎
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-10-23 10:13:00小編快變成糞作獵人了 越糞越要玩
作者:
AndyMAX (微)
2024-10-23 10:14:00四年前預告各個童顏美若天仙 四年後發售變陳為民
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-23 10:20:00大概就DEI保護費吧,不然除了顧問費不知道這款哪邊要花這麼多錢
作者:
johnli (囧李)
2024-10-23 10:35:008小時就破關 這種東西好意思花1億鎂
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2024-10-23 10:35:00SBI已經說明要來毀滅遊戲界和玩家,非此即彼
作者:
kicca (齊嘉)
2024-10-23 10:47:00這遊戲時長會不會太短,製作費也不算低啊
作者: james921736 2024-10-23 11:15:00
筆者建議笑死
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2024-10-23 11:31:00劇情可是金布雷操刀,啥,你說劇情淡如水??
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-10-23 11:32:00那張綠光圖還滿好笑的
作者:
AoWsL (AoWsL)
2024-10-23 12:05:00快2025你給我看這個?
他們小編試玩都滿認真的推古墓奇兵三部曲很便宜也比較好玩
作者:
doomlkk (帝王稚)
2024-10-23 12:24:00怎麼還有人在失智列車上 一億鎂謠言還在講
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚) 2024-10-23 12:26:00
當工作喂你屎吃時