作者:
rz2x (嘟嚕嚕)
2024-09-30 10:08:49※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 不知道是不是因為砍掉走格子的關係
: 感覺戰鬥時間變長了
: 打完絕區的每週任務 回頭打鳴潮的特別明顯
: 如果是絕區的戰鬥時長 打鳴潮深塔早就超時了
: 絕區戰鬥系統是不錯 但時間一拖長就有點累...
對戰鬥感到煩躁
我認為跟走格子一點關係都沒有
不要跟單機動作遊戲比
拿線上動作遊戲比就好
艾爾之光、DNF、龍之谷、瑪奇英雄傳
這些十年以上的線上動作遊戲
以前有人會說戰鬥感到煩躁嗎?
沒有啊
我認為最根本的問題就是BOSS動作模式不足
跟上述說的動作遊戲比起來
BOSS的模式少到可憐
連版本大BOSS妮妮微的動作模式也沒幾個
可憐啊
不過可能也是因為要對應腳色動作模式少的關係?
對BOSS的煩躁感我是還好
最讓我不爽的是大型BOSS + 中型菁英怪
大型BOSS把菁英怪給擋住
根本看不到後面那隻在做甚麼
冷不防就給你開一槍
有夠智障
以前還有紅光可以躲
新的閃擊模式沒有紅光
乖乖吃攻擊啦幹
山獅雷電特效有夠花
再配一隻菁英怪
怎麼被菁英怪A到的我都不知道
斯巴拉希
看起來製作組是有心要修改的
玩家的建議也都有接受
就等後續修改囉
作者:
pan46 (pan)
2024-09-30 10:12:00你講得乖乖吃攻擊很大部分是鎖定跟視角問題
作者:
cc10601cc (maple_999)
2024-09-30 10:15:00雙boss我習慣調視角到可以同時看到兩隻只是新出會滾到死角的白爛要一直調 很煩
作者:
MnWolf (廚餘製造者)
2024-09-30 10:21:00沒人抱怨還是沒人在吵?
作者: a72158412009 (大樹) 2024-09-30 10:25:00
你講得那些遊戲視角能綜觀全局 絕的沒辦法 看後續有沒有辦法調整一下鏡頭遠近
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-09-30 10:26:00所以雙boss有那閃刀俠就很煩,到處飛來飛去再怎麼調視角,我還是不知道他下一秒飛到哪
作者: CoolMonster (沁涼微風) 2024-09-30 10:39:00
一大一小太燥的我就直接放掉 遊戲只玩想玩的部分
作者:
Barrel (桶子)
2024-09-30 10:51:00你的舉例不行 當年一堆限職業就是嫌棄火力低的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-09-30 12:09:00以前玩DNF下水道確實沒人想組,武器爛時還要帶兩把說起來當時農異界裝,也一群覺得煩,乾脆就不農了我的下水道遊俠則是少數慢慢農到變成道長開始拖屍了重新回憶了一下當時的異界,當時一堆小遊戲混在異界中將異界整輪打完基本上也要半小時到一小時單就兩者每日時間的比較上就差很多