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Re: [閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念
作者:
Manaku
(manakU)
2024-08-21 11:58:44
打擊感是個人主觀的東西
所以用我個人主觀拿些例子
KOF03、11後
因為改成整隊VS整隊 即時換隊員戰鬥
整體對戰節奏變快,犧牲掉的就是打擊感
大招表現時間變短,出招輕飄飄的
https://www.youtube.com/watch?v=qinymlQ5b1k
用來對比的是KOF99,每一擊都有停頓,很用力的感覺
就算是很快的速拳和亂舞,也會留有強烈印象或餘韻
不會有 啊 沒了? 這種感覺
https://www.youtube.com/watch?v=hU6B1f9pUjA
作者:
hydra6716
(有蘿堪食直須食)
2024-08-21 12:00:00
單純用看的不覺得有啥明顯差別 就音效不太一樣
作者:
Mareeta
(尋找新樂章)
2024-08-21 12:00:00
2003那個是怎樣 被水潑到嗎 XD
作者: WildandTough (OOOOOWO)
2024-08-21 12:10:00
你把音效關掉再看一次 99的超必在擊中的時候畫面會閃爍(這好不好見仁見智) 除此之外 想表示"這一下打很大力"的時候畫面會停頓得比較久 還會搭配畫面震動營造威力很大的感覺 03沒有畫面閃爍跟震動 擊中時的卡頓也很微妙 感覺有 但又不是太明顯 也不會分強弱 看起來就比較沒有真的打到的感覺
作者:
bye2007
( )
2024-08-21 12:17:00
KOF03的打擊感真的很差,輕飄飄的,SNK打擊感最好的應該是群狼之證,剛好03和群狼都有泰瑞,相比之下天差地遠。
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