[閒聊] 活俠傳一週目心得 有雷

作者: toasty1340 (\LHC萬歲/)   2024-06-16 02:16:32
沒玩過demo,原本只是想開來玩玩看,結果就直奔通關了==
https://i.imgur.com/KoRFn5j.jpeg

不得不說劇情文本是真的寫的好
雖然整個玩下來已經很長了,但感覺還能再從各個地方埋下的伏筆繼續延伸,期待後續的劇


缺點也蠻多的
包含並不僅限:
-每個設施/選項的影響
-白癡骰子
-小小白癡心相

這幾個因素,尤其是前兩點要一直SL,有影響也要SL,沒影響也要SL,去到新地方有新選項
就是先SL。白癡骰子就不說了==

後續開始有雷





















我運氣比較好一點,前面幾個段考/龍湘戰大概都是5次內過的。
前面原本是想走嘴砲暗器,但經過破廟戰那個暗器命中太感人,後續在拿到點蒼劍譜後就開
始慢慢轉體劍
https://i.imgur.com/MwTD5UM.jpeg

破關面板,反正就是屌虐,也不用跟他拼什麼閃避他不動我就戳,他動我有護體氣罩反彈

比較懸的反而是小師妹好感,前面要滿足貢獻,幾乎就是後山鍛造兩頭跑,到了第二年底小
學妹好感才3== 後來發現,幹貢獻根本沒差,前面我不知道,後面從小學妹-200開始就放推


戰術部份我有看巴哈的一篇心得文,楊家練兵操有滿,孫子兵法7 (後續學問要求太高了,?
不想耗在三師兄那)

劇情部份如我一開始講的一樣,能著墨的地方還很多,也可能是我直衝小學妹所以其他的劇
情就遇不到了,但這遊戲行動格真的太少== 很難面面俱到

小小不滿的點可能是打瑞笙,憑啥最後是55開
假趙活也就這樣讓他跑了,最白爛的整天跳臉還沒什麼方法治他


總結來說是一款不錯的遊戲,先不看戰鬥&隨機&惡意言論 (這個直到後期還有人在靠腰,我
還要因為這個掉心相) 之外,當作一部武俠小說看,是引人入勝的,希望作者能繼續把劇情
補全,我要去二週目背叛師門了==
作者: syk5561 (鹿皮)   2024-06-16 02:25:00
看板上說其實很多線路和分支劇情 只是RNG要素太多讓你沒辦法很好去開啟這些,看作者之後有沒有改的方向作者現在修改是朝向降低遊戲難度
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2024-06-16 04:27:00
同意樓上 分支抉擇可以做的明顯一點 現在玩一半有懷疑作者大幅調低對決難度 看似高手的人打我像抓癢一樣 前期驚險戰勝的拼搏感都沒了==
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-06-16 04:45:00
不用懷疑吧 本來就講明有調低數值還是你玩的是困難也這樣?

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