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[閒聊] 能力點數量尺化是不是很智障的設計
作者:
ex990000
(Seymour)
2024-06-09 22:35:20
就是在說天堂 不過已經很久沒碰了 不知道後來有沒有改的比較正常
當時49升50真的非常困難 而51才會開始給點數 但你得到點數人物並不會馬上變強
他有個量尺 而且遊戲中沒有資訊提示
幾乎都是看外國網站或是talk才知道的
也就是能力值在某些數字才會讓你人物變強
如果點不到那個值 就不會有作用
像力量19 20攻擊都多1 但下次攻擊增加可能要24
作者:
SangoGO
(隱世的外來人Lv.1)
2024-06-09 22:38:00
就邊際效益遞減,讓你點其他互能力反而有較大的進步空間,但限縮了偏廢玩法的極限
作者:
orze04
(orz)
2024-06-09 22:42:00
就閥值
作者: backzerg (Blackzerg)
2024-06-09 22:48:00
天堂有正常過嗎?
作者:
Ttei
(T太)
2024-06-09 22:48:00
不就級分制度
作者:
ex990000
(Seymour)
2024-06-09 23:01:00
如果每次升級都來個5點 你這樣設計我覺得沒問題
作者:
EternalK
(永恆K)
2024-06-09 23:13:00
田中:嘿嘿,閾值後開個根號
作者:
bc007004
(GIF)
2024-06-09 23:13:00
orze04: 閥(X) 閾(O)
作者:
EternalK
(永恆K)
2024-06-09 23:14:00
開根號之後小數捨去
作者:
ltytw
(ltytw)
2024-06-09 23:21:00
感覺天堂一直都很抖M 各方面都抖
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