Re: [問題] 鳥山明老師有哪點是無法超越的?

作者: p055198 (Peter)   2024-03-11 15:50:54
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 你去看漫畫就知道了
: 鳥山明的畫技跟發想力神到不行
: 不只是分鏡容易懂,還很流暢,你不會覺得太多會太少。像某個凡夫分鏡格子多到繁瑣,被
: 法國人直接拍影片刪減告訴你問題在哪。
: https://youtu.be/CBQTHkmFrGQ
: 插畫能力也是頂上加頂
: 畫面要素很多但你不會複雜到處理不了
: 有機會可以去看看鳥山明以前的畫冊,看了會震撼不已。
: 機械設計能力不用說,連怪物設計也是一流,尤其是那個震撼整個RPG世界的史萊姆,改變
: 了未來類史萊姆的外觀設計,像RO的波利就是致敬DQ的史萊姆。
: 只能說,有畫圖、會畫圖的,都能對鳥山明的才華感到驚艷,不懂得可能覺得畫的精細就很
: 強了吧。
就因為鳥山老師還有在幫遊戲作人設,所以DBS的人設才會讓人覺的鳥山沒心/能力衰退阿,兩個給你選一個吧
DBS的基連跟那個銀河巡警是差不多鹹蛋超人臉,那個造型你很難說有什麼特別的地方,希特批大衣但頭型跟龜頭一樣
不要說什麼因為是外星人,老師的外星人不是只有光頭的頭型,也有非人種族有頭髮的
就算同樣是光頭,你看普烏篇的那幾個外星人,巴比迪,達布拉,呸呸,亞岡,頭型還是能給人不一樣的感覺
更別提老師幫遊戲設計的角色和怪物了
DBS除了原來電影版的比魯斯算造型比較獨特外,其他都是類似模組和異色版
超級賽亞藍,黃金佛利沙,紅賽魯,黑悟空,紫色布羅利,說真的DBS最失敗的就是人設了,GT反而還好一點
(說真的超四和布羅利和克維拉都屬於非鳥山原作而是東映團隊原創,但不輸原作的設計)
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-03-11 15:53:00
就挑簡單好畫的造型吧,吉連的造型就很精簡
作者: kight (山中雜草一隻鹿)   2024-03-11 16:04:00
克維拉、布羅利都是鳥山明設計的,只有超4不是。
作者: Diver123 (潛水員123)   2024-03-11 16:05:00
鳥山明老了懶得做了,但你不可否認他年輕時是最頂尖的
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-03-11 16:13:00
是鳥山設計阿 但只負責外觀
作者: kight (山中雜草一隻鹿)   2024-03-11 16:20:00
Z的布羅利就是鳥山明設計的,只設計外觀,但他忘了有設計過DBS鳥山明才又重新設計。https://reurl.cc/E4lGbA
作者: livingbear (法田惠)   2024-03-11 16:49:00
https://i.imgur.com/F3Q6eIq.jpg鳥山明畫風跟以前有變,最新畫的設計是DQM3
作者: kight (山中雜草一隻鹿)   2024-03-11 16:53:00
約20年前開始,鳥山明就厭惡畫肌肉男,最近甚至還改掉豐太郎畫的悟天與特南克斯的肌肉,說高中生不應該有這麼多肌肉
作者: livingbear (法田惠)   2024-03-11 16:54:00
作者: YOLULIN1985   2024-03-11 18:56:00
當初神與神設計的超賽紅就刻意把肌肉縮水

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