作者:
ruiun (你人真的很好)
2024-03-06 14:07:41※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console-g
: ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: https://pse.is/5nr3ka
: 華納遊戲老闆在一次演講中提到
: 3A大作是個「不穩定」的市場
: 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍
: 但公司最新作的自殺突擊隊就慘遭滑鐵盧
: 再加上開發成本高,所以未來公司會減少對3A大作的投資
: 轉向更多的服務型、手機免費遊戲為主軸
這裡想閒聊一下為什麼歐美廠所謂的3A大作漸漸式微
除了華納,最近UBI的怒海戰記也碰了一鼻子灰
1.不知道自己客群喜歡的是什麼
這個最近的典範大概就是華納的自殺小隊遊戲了
明明你旗下的正義聯盟IP那麼強大
卻硬要捧幾個反派,再讓那些英雄死的毫無價值
2.花了大經費做所謂的3A遊戲,結果卻是只有畫質強化毫無遊戲性
這個近的就UBI的怒海戰記,遠一點的就dddd
這兩家在刻畫質的方面沒人會質疑,問題是遊戲性呢?
更直白一點,他們真的懂什麼是做遊戲嗎?
UBI的每日任務讓人玩到想睡覺
dddd的任務會讓人覺得自己在浪費時間跟生命
3.小工作室崛起證明遊戲性比所謂的3A更重要
近期帕魯就不用多談了,沙盒世界加上打槍抓可愛的寵物,還只賣你四百多
最後紀元,類暗黑遊戲,沒有dddd那種糞搬運前置
從小開始刷到大就是在享受一個爽字
加上掉落篩選器讓你可以挑自己想要的撿就好
這遊戲也才賣你五百多,以後還會持續有賽季更新
我能明白大公司做了3A遊戲,會因為想吃到更多不同層面的客源,而有所妥協
但是華納那個搞死自家英雄、UBI不會下水的海盜真的是在搞笑
頑皮狗的尼爾倒是很有自知之明,說自己不再做3A遊戲
實際上他敢再出最後生還者3,索尼也沒有吉姆萊恩再繼續幫他擦屁股了
整天跟SJW混在一起,弄出不三不四的半成品,誰玩的下去變宣傳和教育工具呀
作者:
strray (promise means nothing)
2024-03-06 14:09:00因為不搞畫面贏不了老任啊 只好增添宣傳3A大作*整天
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-03-06 14:09:00UBI只有小品能玩
SJW只是爛遊戲內的其中一環而已 一堆糞作刪掉SJW成分還是爛遊戲不會變比較好玩
怒海比較像騙一波就跑的吧這種服務遊戲開服就是賣戰鬥通行證、skin、經驗加成等一系列內購,半年後就沒人玩了、一年後宣布艱難的決定
帕魯的完成度如果說有個70%的話這些內購遊戲的完成度就是25%
以前市場堆畫質是重大突破阿 但認真說現在在往上堆設備跟不上一回事 一般玩家可能也不是特別有感遊戲內容上的問題就會被放大檢視了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-03-06 14:12:00做3A其實是為了要養從業人員,所以案子才越開越大
WiiU跟NS命運的差別有一部分也是玩家對3A的喜好差異
現在我都這款ubi哪家工作室做的,現在幻象逛街感覺還行
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-03-06 14:13:00搞到現在看來只是為了養那些從業人口,才把每個案子都開那麼大,狂花一堆預算說是大製作遊戲
作者:
audi1005 (totot)
2024-03-06 14:14:00想捧自殺小隊也好好了解腳色設定啊……回力鏢隊長拿槍……
我看製作小組大概是在影射由自殺開始連上DC,最後入主的岡恩也是收拾掉了DCEU的正義聯盟
作者:
EXIONG (E雄)
2024-03-06 14:14:00沒辦法 你提一個2D案子 排面就是輸3A企劃書太多 一般老闆都選3A吧
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-06 14:14:00一堆小眾遊戲價格逼近2千台幣 到底哪來的自信
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-03-06 14:15:00
我搞不懂,為何歐美會有人覺得反社會覺醒仔有市場?
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2024-03-06 14:16:00沒辦法,他們就愛找一些奇怪的顧問公司
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-03-06 14:16:00
養從業人員不一定要3a吧 明明就能多開
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-03-06 14:17:00
3A是歷史產物 15年前以來主流都是高畫質電影遊戲
作者: shikemurajy 2024-03-06 14:18:00
自己遊戲設計跟市場考量之類的做太差吧反觀魂系遊戲推出幾乎都能滿足受眾客群
現在的畫面提升 說真的有感程度越來越小 看對比影片
作者:
Ttei (T太)
2024-03-06 14:19:00是不是高層其實有人拿到某個系統所以要走賠錢路線
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2024-03-06 14:20:00steam這種數位平台出現也是原因吧。讓中小遊戲也能成功
作者: SeanEJohn (當歸布丁) 2024-03-06 14:22:00
講得太好了
然後一個遊戲的過程能帶來歡樂 不代表這個過程*5就是五倍的快樂 可能連帶原先的趣味都消失了
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2024-03-06 14:25:00因為現在就是有球類遊戲 靠抽卡發財啊你要找到對標的發財項目 才知道為什麼老闆腦袋長草就像對標圈內閨密想嫁富二代當貴婦 老闆們也都有相同心態
事實上有遊戲性加上3A規格基本就是爆火的年度最佳 3A只是投入的成本高 跟遊戲失敗沒啥關係= =
作者:
d58974 (Hao)
2024-03-06 14:27:00SJW的確只是其中一個要素而已,畢竟DDDD沒太多SJW,但玩法還是稀爛
不是要幫他們平反 但你覺得帕魯跟LE好的原因應該有很大一部分是因為他只賣你500塊吧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-03-06 14:30:00我覺得你3其實不算3a不行 是3a專案裡面有人在搞因為小工作室崛起 是因為他們填了3a一些刪掉不做或者沒滿足部分玩家的內容3a只要能下款抄回來理論上也不是不能但就怕抄不夠快
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2024-03-06 14:35:00(′・ω・‵) 最後紀元我記得有人實況
作者:
funkD (放å¯)
2024-03-06 14:35:00LE真的就贏在只賣500 後期內容也是一樣重複
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-03-06 14:36:00不不不,自殺那片連畫質都沒以前好啊
帕魯雖然沒到3A, 但40人已經不算什麼小工作室了..
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-03-06 14:40:00
反過來想不就是因為那些3a根本不值他們賣出來的價格
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-03-06 14:41:00
刷寶遊戲後期都那樣 我是BUILD差不多就會開始懶得玩
作者:
HydraGG (嗨爪)
2024-03-06 14:42:00SJW的確只是不滿的其中一環,重點還是遊戲性
作者:
tobbiam (chao6305)
2024-03-06 14:44:00自殺的畫面甚至比阿卡漢騎士還糟
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-03-06 14:47:00老任的3A不就動物森友會之類的作品,單看金額算吧?
3A一般是指高製作成本跟高行銷成本吧?高銷量不是3A遊戲的條件之一
作者: storyo11413 (小便) 2024-03-06 14:53:00
只是時代變遷很快 以前玩家的確都愛吹高畫質忽略遊戲但當高畫質不希罕看習慣又反過來注重遊戲性的大勝
所以通常都是開發商會跟媒體宣傳他們做一款3A這3A能有意義 在於這家公司之前的遊戲還不錯 它今天說
作者: Peapeawer 2024-03-06 14:55:00
跟狂出3A的大公司相比,四十人算小吧,這種比較級都是看對象是誰
出這是用它們極高成本去堆的 就會有吸引力 至於內部到
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-06 15:05:003A確實有市場,是遊戲的內容做太爛 玩家才不會笨到買單
主要是一堆遊戲單純追求高畫質影音,完全忽略遊戲性。去看看反例薩爾達賣多好
作者: urzakim (..) 2024-03-06 15:08:00
我想sjw讓高畫質變成缺點
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2024-03-06 15:09:003a或一堆錢弄出來的只有畫質跟政確 誰想買單*花
你對玉璧遊戲性和畫質的評價可以套用到他幾乎每款遊戲不違和
作者:
zeolas (zeolas)
2024-03-06 17:42:00總覺得常常看到ceo是財務或行銷出身的消息,大概做遊戲的爬不上去吧
作者:
pttbook (pttbook)
2024-03-06 19:28:00現在變小廠便宜又好玩 需要支持