作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2023-12-20 14:52:55R星的RAGE引擎,從2006年開始一直要用到2025年的GTA6,將近快二十年,當年的
GTA5跟RDR2的畫面都是業界標竿,一點也不過時
今年的星空,用的是12年前上古5的引擎,被人吐槽完全感覺不出來是一個次世代遊戲
2077的RED引擎,最早用在2010年的巫師2,然後現在CDPR也說下一作要改用UE5了
一個遊戲引擎的潛力,最長可以用多久?有沒有八卦
作者:
Barrel (桶子)
2023-12-20 14:55:00你問小島他前公司啊
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-12-20 14:55:00Titanfall還是用Source引擎做的咧
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2023-12-20 14:57:00Source引擎的CS撐了快20年
如果你要把不同版本都算在一起...UE 25年 Unity 18年
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-12-20 15:07:00
更多的是一款遊戲自己一種引擎吧
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2023-12-20 15:07:00Paradox:?
作者: Carters1109 2023-12-20 15:10:00
寒霜引擎也用滿久了吧 而且還連不合適的遊戲都用
作者:
ayuhb (ayuhb)
2023-12-20 15:26:00用全合成的機油可以撐比較久
作者:
BOARAY (RAY)
2023-12-20 15:29:00R星那引擎屌就是優化 750ti玩線上也是很舒服
作者:
yeary2k (開心成真)
2023-12-20 15:42:00最短命的應該是夜光引擎,只做了兩款遊戲FOX引擎都做了七款遊戲(大都是實況足球)
作者:
ltytw (ltytw)
2023-12-20 15:50:00聽說有的引擎還不一定是給遊戲用的 不知道常常被拿來跑分的unigine engine是不是這樣
作者:
alinwang (kaeru)
2023-12-20 16:32:00卡普空的re 引擎用來炒冷飯賺得不要不要的
作者: qq210487 (knight zz) 2023-12-20 17:30:00
巫師2 2077同引擎也太猛
作者:
jokerpok (JOKER)
2023-12-20 17:45:00source還是比較有趣