作者:
oaoa0123 (ball ^ω^ ice)
2023-11-28 01:00:32原本紅警1動畫還很粗糙 裡面的飛機戰艦都像玩具
https://www.youtube.com/watch?v=Qtb4uow940c
結果紅警2升級了好幾個檔次
https://www.youtube.com/watch?v=GuwtNDkHch0
也才隔四年,以前的科技是不是進步超大的
害我以前一直以為美蘇真的幹過一架
作者:
morichi (我把你們當人看)
2023-11-28 01:02:00美蘇真的幹過一架阿 尤里差點就成為世界霸主了
作者:
buke (一坪的海岸線)
2023-11-28 01:03:00真人過場很棒,譚雅超讚
四年都可以讓你從 Pentium 跳到 Pentium 4 了
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2023-11-28 01:08:00小時候還真的以為蘇聯可以和美國匹敵
作者:
loboly (Brother_flower)
2023-11-28 01:13:00紅警2真的狗幹屌 在位我心中屌打AOE2
作者: uxy82 (錢球) 2023-11-28 01:16:00
呃,蘇聯不就是可以跟美國匹敵嗎?
1980年代軍備競賽最高峰的時候,蘇聯完全不能吧而且幾次區域戰爭,美國綁手綁腳的,美械戰損比還是比蘇械好啊
蘇聯只有核彈頭數量可以比跟美國比,傳統軍力除了人數外沒有優點
更別說美國空軍在四代機完全碾壓蘇聯空軍,看以色列幾次軍事行動就能證明了,那甚至還不是美國的全力蘇聯80年代真的打下去,鋼鐵洪流了不起推完西德就會美國打回去了,空軍差太多還沒算上蘇聯最弱的海軍
作者:
akway (生活就是要快樂)
2023-11-28 01:41:00蘇聯太空競賽之後 科技樹早就被美國壓者打 後來解密都發現早就是紙老虎 連鋼鐵洪流都都未必是當時歐美戰車對手 核彈妥善率也是問題 完全是美國營造出來對手很強大的假象
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2023-11-28 02:57:00我比較想問紅警3發生了什麼事 沒玩 是評價暴死還啥的嗎為什麼沒繼續出QQ紅警2很好玩的說
主要是風格和畫風大變吧 紅2走寫實風格摻雜一些黑科技紅3變得更卡通化很不習慣 然後操作方面也改了很多個別單位多了不少特殊能力 更吃微操
作者:
avans (阿緯)
2023-11-28 03:46:00提到蘇聯太空競賽,這邊推一下相關動畫:月與萊卡與吸血公主
作者: Wooctor (Woowoo) 2023-11-28 05:52:00
RA3其實不難玩,有些地方滿有創意的請來的演員有幾位也是大咖主要問題點還是在貼圖材質的卡通風格太重
作者:
khastw (khas)
2023-11-28 06:02:00結果最好聽的蘇聯主旋律BGM,是美國人譜曲的
作者:
ZOPR (這也是為你好)
2023-11-28 06:26:00網路比較好的那方單位行動速度可以比較快
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2023-11-28 06:27:00八卦是有一關盟軍對付心控那關如果輸了 會看到譚雅跟蘇聯軍官在一起的影片
作者:
ZOPR (這也是為你好)
2023-11-28 06:29:00這機制太先進 我們跟不上
作者: bioniclezx (斷罪者青炎) 2023-11-28 07:02:00
可是我感覺Ra3的角色造型都挺蠢的,女角造型也不像在打仗而且建築還要升級才能出後期科技很麻煩。然後蘇聯陣營看起來很破爛建築物還要現蓋
三代其實不錯但劇情太卡通化對戰平衡放棄治療但最大的問題還是EA啟動搞得很麻煩
蓋建築就陣營特色吧 盟軍進度條跑完才能蓋 蘇聯可以先占地等他自己跑完 忘了能否同時多個一起跑 昇陽小車車生出來後可以不限領土範圍到處亂跑亂建
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2023-11-28 08:03:00紅警3我猜是C&C3還算成功,所以直接風格跟UI繼承來用吧
作者:
laeva75 (laeva75)
2023-11-28 09:20:00看到說法是石油危機時油價大漲讓蘇聯大Buff到可以跟美國抗衡,此外多數時間都是不及美國
RA3首發還有定時全地圖單位會集合到滑鼠位置的惡性bug 一個rts怎麼能容忍這種現象 那年頭版本更新也不像現在這麼方便
作者:
ballby (波比)
2023-11-28 11:03:00蘇聯1947年開始 第一次石油危機是1973年 這26年間發生多少大事? 加加林的東方一號也是60年代的事