作者:
neerer (neerer)
2023-09-19 09:52:49應該很多人注意到
同章節大部分關卡的地圖建模其實都是連貫的
只是劃分了不同的移動區域
要做到像黑魂三部曲的無接縫地圖應該做得到
可能會有人說選關是要呈現任務簡報的演出
而且選關制才能表現同區域因為劇情流動而出現的變化
(例如第四章第一關的深度1,後面會回來這區域打赤槍部隊)
(第五章第一關也是未探索領域改配置而已)
不過這只是劇情編排的問題
遊戲機制若改變,編劇自然會因應做出適合的安排
好啦說白了,雖然打得很爽
但很希望這遊戲可以讓玩家沒事的時候亂逛
增加更多可以探索的元素,在角落藏一些彩蛋之類的
不要一直被關卡任務推著前進
黑魂法環都利用無接縫地圖藏了不少故事
AC系列要做應該做得到
只是刻意維持傳統的選關機制而已
作者:
yuizero (14)
2023-09-19 09:54:00不希望
作者:
iam0718 (999)
2023-09-19 09:54:00千萬別 現在這樣演出已經很棒了
作者:
jeeyi345 (letmein)
2023-09-19 09:55:00可以探索其他星球好了
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-19 09:56:00整個程式會變很胖 機甲的機動性要設計合適的開放世界太難
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2023-09-19 09:57:00
不會 開放世界很難駕馭的好
作者:
Freeven (夏舞楓)
2023-09-19 09:57:00不要啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-09-19 09:58:00沒有必要 再說你包了一個案子 工班居然轉頭就出去逛街 這跟傭兵的主題完全不合
作者:
neerer (neerer)
2023-09-19 10:01:00可是621的確好幾次自己接案,或是和女朋友偷跑出去啊(X
作者:
jeeyi345 (letmein)
2023-09-19 10:01:00聽起來跟外送師九成像
作者: trtrtradam (Adam) 2023-09-19 10:02:00
我覺得可以採用2077那種模式就是了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-09-19 10:02:00隔壁那個跑外送的山姆就算了 621是來打仗的
作者:
jeeyi345 (letmein)
2023-09-19 10:03:00那朱紫也不錯
作者:
yuizero (14)
2023-09-19 10:04:00我的理由很單純。這公司強項就是在任務中敘事故事 還有操作性 光這樣都妖開發5年了
作者: trtrtradam (Adam) 2023-09-19 10:05:00
我覺得無縫地圖應該是沒問題的 但遊戲節奏這麼快其實很不適合塞魂系那種探索內容機戰傭兵開發五年是因為有個法環卡著 製作組說過當時人手都被抽去做法環不然其實會更快發售 英高罪大惡極
其實這次地圖也不少地方藏東西了 之前去跑全檔案收集才發現一堆鬼地方能走
作者:
zoo2020 (傘蜥蜴)
2023-09-19 10:07:00可以改成潛龍諜影的那種開放。又一個基地做改裝升級,個據點有獨立任務讓你選擇攻略順序決定敵人強度,做一些超強野生王end game要素,然後用觸發事件做主線。
作者: trtrtradam (Adam) 2023-09-19 10:09:00
跟傭兵主題不合也沒差吧 一堆開放世界馬都是主線好像很急但是玩家根本不管的 看看林克丟著薩爾達整天吃喝玩樂
作者:
Cishang (辭..)
2023-09-19 10:10:00沒必要..高成本效益不見得高,還不如引進MH的多人出擊跟隨機任務,那感覺有趣多了
作者:
the992255 (the992255)
2023-09-19 10:12:00順便在地圖上標出一大堆驚嘆號和寶箱
我自己對PVP沒興趣的會希望後續多補一些PVE內容跟零件商店上架一點新東西買
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-19 10:14:00MGS5那種模式的話是真的挺猛的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-09-19 10:15:00如果AC6要改開放,那大概要改成能下機的模式
作者: au013944 2023-09-19 10:16:00
Assassin's Creed 還不夠開放式嗎
作者: trtrtradam (Adam) 2023-09-19 10:21:00
像第四章那個一直往下的地下設施 明明可以一直走卻要玩家切三份跑其實有點多餘
那你有注意過它帶的修理包跟彈藥大概就是跑一張圖的量嗎 真的開放世界你需要的是運輸機而不是AC
作者:
neerer (neerer)
2023-09-19 10:28:00其實第四章就是621每跑完一段路,沃爾特的運輸機就會跟過來補給,整備畫面的格納庫就是在運輸機裡面
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-09-19 10:28:00別 深度1~3做成一個任務 刷S會變成惡夢
作者:
lanstype (lanstype)
2023-09-19 10:29:00出外傳呢?公路旅行的流浪者
任務回來可以有個小空間走走逛逛就好..阿主角是死魚
變惡夢不至於,最多就放棄思考雙噴雙電針打到底深度1~3我記得S判定都滿鬆的
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-19 10:32:00AC的模組Size都是法環的好幾倍 建模工作量挺恐怖的
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-09-19 10:33:00XBX啊
深度1~3弄在一起主要是太長還要一直弄補給點會很煩吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-09-19 10:35:00不用,我只希望可以來個線上合作XD
目前來說能弄個線上共鬥扁超大型C兵器或PVE挑戰模式(ex:迎擊赤槍強化版)就很滿足了
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2023-09-19 10:39:00到底為啥一定要開放世界
搞個冰雪大蟲共鬥版,血量是5倍一樣限3回合打死 XD
我覺得開放式世界犧牲掉太多東西了,所以個人不太希望
作者:
ughh (This is Trap.)
2023-09-19 10:51:00出門就要錢的世界觀做成開放式是自打巴掌嗎
作者: syuan0808 2023-09-19 10:51:00
開不開放世界根本就不是重點,UBI的找問號嫌玩的不夠多嗎?遊戲本身好玩開不開放根本沒差
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2023-09-19 10:53:00角落東西不少吧 情報全收集就夠你受的了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-09-19 10:53:00可是這年頭關卡制真的有點low,更何況還切那麼碎==
走最適合自己的模式才是對的 開不開放跟好不好玩無關
AC的重點不在探索,根本不需要硬搞一個空洞的開放世界會因為趨勢怎樣,就去迎合修改,今天Fromsoft就不會有這樣的成績了
作者:
iam0718 (999)
2023-09-19 10:59:00乾脆說這年頭還在搞回合制的也很LOW好了 笑出來
蠻喜歡AC這種簡潔有力的關卡制耶,不覺得做成開放式會更好
作者:
justeat (小玉)
2023-09-19 11:03:00開放世界要幹嘛? 子彈算錢下次油也算錢看你敢不敢逛
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2023-09-19 11:04:00真的不懂盲目搞開放世界的意義在哪裡
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-09-19 11:08:00我一直覺得可以把零件做的更特化,然後用合作來實現一些超極端的機體XD例如我喜歡遠程射擊所以組了一隻白騎士,而我朋友喜歡近戰,於是就組了一隻古鐵這樣XD
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-09-19 11:19:00
其實可以,開放世界探索要素會多很多,還可以加上讓玩家自己建基地做裝備升級或是研發新裝備希望能提供更細緻的裝備組成系統,讓玩家自己發揮創意組裝特殊裝備
又不是每個人都想玩經營,idea factory在PS2時期就有一款經營+機器人戰鬥的遊戲,體驗不是很好,我想當駕駛員不是想當社長
作者: Garyisdog (WTF) 2023-09-19 11:27:00
開放世界光是開機體飛到目的地就不知道要飛多久了..
不會想改成開放世界,不過希望改成任務中能夠有多種方法與路線完成,參考幻痛
作者: bjk3370 2023-09-19 11:57:00
不需要 只需要開放更多的零件和武器
作者:
safy (Ty)
2023-09-19 12:00:00要開放不就變成XBX...
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2023-09-19 12:02:00不要
作者:
sina1 (罪)
2023-09-19 12:24:00我寧願看到法環2
作者: Fates 2023-09-19 12:25:00
不要什麼都開放世界好不好
不用不用,AC就是有得出擊有得戰就好,這作我玩得最不爽的就是2-1的探地圖拿記錄跟裝備,有夠煩悶。要是弄成開放世界,以這代AC那種速度跟機動性來探的話那地圖得弄多大,一堆沒意義的巨大構造物或平原真的會逛到睡著==
作者: jacky5859 ( ) 2023-09-19 15:46:00
不會