照理說 上膛一次之後,除非卡彈 基本上都不用重新上膛
AR系列武器 彈匣打空之後,托彈板會卡住網球拍,讓槍機自動定後
早期AK系列不會自動定後,所以彈匣打空換上新彈匣之後要重新拉一次槍機
而COD和逃離塔科夫不會每次換槍都上膛
但是 CS Valorant 換槍都會上膛一次
為什麼 有些遊戲 槍明明就已經上膛了,切換武器卻要重新拉槍機上膛?
而且子彈都不會被拋出來?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2023-09-08 02:24:00戰術換彈還有版權問題喔?喔沒事,我看錯XD
作者: diamental (diamental) 2023-09-08 02:27:00
因為槍枝細節不是每款遊戲都在意的重點
作者:
BITMajo (BITMajo)
2023-09-08 02:41:00程式問題,或是就像樓上說的儀式感再來就是有些遊戲沒那麼考究,小細節直接改掉
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2023-09-08 02:45:00作者:
VL1003 (路人V)
2023-09-08 02:46:00GQ 印象有翻譯一集找槍械博物館的館長看 CS 跟真實槍械考究程度的,基本上很多都差距頗大。
作者:
BITMajo (BITMajo)
2023-09-08 02:54:00做遊戲的不見得有學習專業槍械知識的成本
作者:
glen246 (-CaT-)
2023-09-08 03:00:00cs切武器還可以減輕重量增加移動速度呢
作者:
BOARAY (RAY)
2023-09-08 03:39:00好險我不碰CS那種玩法 想塔Cod那種開鏡才好玩
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2023-09-08 03:42:00儀式感
作者:
wahaha99 (此方不可長)
2023-09-08 03:46:00這問題很爛耶 就懶得多寫判斷式啊你要幫他寫code嗎
這就是為什麼cod會歷久不衰的原因,重新撿起槍枝的確認上膛動作百看不膩
作者: kiwi0204 (微波微波爐微波烤麵包機) 2023-09-08 04:02:00
程式:要多寫一行判斷很累欸。
作者:
wahaha99 (此方不可長)
2023-09-08 04:17:00不只一行喔 還要多建手部動作(上膛/不上膛版)
ttk短的關係吧 切刀增加移速要懲罰一下不然優勢太大
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2023-09-08 04:54:00上膛動作很帥
作者:
wacoal (想睡覺)
2023-09-08 05:10:00因為拉那個很帥,跟一直Q切刀一樣。多這個不會怎樣,但少了拉槍拴一定沒那個味
作者: asd200315 (小廢物一個) 2023-09-08 05:30:00
塔科夫戰局內搜到新槍,都要上膛一次還要順便開Auto啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-09-08 06:06:00我打過靶後也有這疑問 然後才知道CS的真實性是倒數過來
一局兩分鐘還搞這東西很躁對cs來講也是傳統了我是說全部一套就好 還細分很躁
作者:
keyboking (keyboking)
2023-09-08 07:05:00爽啊,當兵的時候不都會拉槍栓玩槍嗎?
作者: ViolentBear (暴力熊) 2023-09-08 07:31:00
就只是嫌麻煩
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2023-09-08 08:53:00cs講好聽是平衡 講難聽是沒考究 1.6槍機推進器還能拉勒笑
作者:
BOARAY (RAY)
2023-09-08 09:15:00關保險,將搶斜舉左胸前
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2023-09-08 09:22:00確認有上膛啊
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-09-08 09:27:00下一篇 為什麼他們拿小刀要一直甩
作者:
post91 (123)
2023-09-08 09:44:00不得不說當兵最爽的時候就是玩槍的時候,入手不易不然也是男人浪漫之一
就糞game啊 連這種細節都沒在注意 還有人在玩?
競技取向這理由也太爛,設計起來就是一樣的環境,又不是某一方就不用換。
作者: sustto (sustto) 2023-09-08 12:35:00
爽啊
作者: corum68972 (Calxium) 2023-09-08 13:32:00
這樣每把槍都要多一個換槍跟換彈的動畫很不方便