作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2023-09-03 13:01:11記得板上以前談洛克人時有人提到洛克人系列3D化後
還保持這個設定很不好
但我那時比較忙沒參與討論
最近想到這件事但忘記是哪一篇(可能好幾個月前了吧
我大概是洛克人玩多了所以沒覺得不合理,覺得這是一種傳統
像R-TYPE 3D化後也是玩家會受傷等等,這種遊戲應該還是不少吧
會有人覺得3D遊戲敵人撞玩家,結果是玩家受傷不合理嗎?
想當年我大佛爺那白痴彈道學殺死無數人 如今撞一下就骨折零件掉滿地 不勝唏噓啊
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-03 13:05:00合理性並不重要 重要的是這個機制能帶來樂趣嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-09-03 13:06:00馬力歐:
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-09-03 13:08:00敵人身體好髒 摸到很噁 吐血了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-09-03 13:09:00有些敵人身上就一堆刺 甚至是顆輪子的 很合理阿
作者:
bc0121 2023-09-03 13:10:00推6樓,有的遊戲已經給敵人很多優勢增加難度了,結果模組互撞還只有玩家吃虧會讓人覺得很不公平
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-03 13:17:00雖然不是3d遊戲 終結者莉莉跟空洞騎士都有碰撞傷害但前者給我的感覺超煩躁 後者倒是沒特別注意
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-09-03 13:17:00在討論合理性之前,這機制要先能讓人覺得好玩
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-09-03 13:20:00最近打薩爾達GB某魔王,被玩家攻擊不會硬直退後還一直往玩家衝過來,北爛到爆
作者:
asd065 (DUG)
2023-09-03 13:22:00應該討論撞到小矮兵受傷比較不合理吧
因為空洞騎士的操作精度遠大於同類型遊戲其他操作比較粗糙的2D橫向動作要閃碰撞多半會很吐血
而且空洞還有黑衝跟下砸的無敵幀能閃,閃不過是你問題
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2023-09-03 13:25:00喜歡玩衝撞後敵人受傷的可以去玩麥提九號啊
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-09-03 13:27:00伊蘇12代都是撞人啊
作者: shigurew (shigure) 2023-09-03 13:33:00
敵人跟玩家一樣只有攻擊判定就很棒
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-09-03 13:53:00看不懂。看遊戲類型吧。rpg你怎麼衝撞村民也不會受傷吧
作者:
yeay (非心)
2023-09-03 14:02:00碰一下受傷還好,碰到就回彈然後摔死的比較不能接受
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2023-09-03 14:12:00洛克人普通撞自己會受傷,才能凸顯體撞型特武不受傷強處吧?
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-09-03 14:13:00洛克人類遊戲的銀白鋼鐵X是撞敵人敵人會爆喔
空洞的無敵不是1f就有所以要抓一下距離,莉莉可以貼臉用無敵閃(如果真來不及還有R2格檔讓攻擊無效
作者: sustto (sustto) 2023-09-03 15:13:00
合理啊 萌夯都這樣
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2023-09-03 15:46:00萌夯哪有....那是已經車過來才受傷,還是你在說小指頭踢到獵人那種
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2023-09-03 16:23:00判定標準啦 像東方的擦彈也是很不合理啊