作者:
ccpz (OoOoOo)
2023-06-29 08:44:09https://bit.ly/46DKRLs
The Verge 發現雖然FTC公開的 Sony 答辯有隱藏關鍵數據
不確定 Sony 還是 FTC 負責塗黑,
也不知道是Sony, FTC 還是第三方要求塗黑
但是因為塗黑不完全,調整亮度後就可以猜到原內容
目前可以挖出來的資訊有:
地平線 西域禁地五年花費 $212M,300人開發
最後生還者II 則是 $220M, 200人
COD 時間相關統計:
個人PS遊玩時間中,30% 以上時間花在 COD 的玩家人數超過 14M
70%+ 則有 6M
另外約 1M 的 PS 玩家只玩 COD。
在 2021, COD 玩家平均花 116 小時遊玩
若限縮遊戲時間在前 70% 的 PS COD 玩家,平均花 296 小時。
作者:
poz93 (jaien)
2023-06-29 08:46:00pS5真的是COD專用機
那兩三百人,實際在弄遊戲的不到10人對吧,跟推特一樣
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-06-29 08:47:00到底是多愛玩COD
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-06-29 08:48:00難怪這麼怕軟軟獨佔cod哈哈
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-06-29 08:50:00傳說中的麥克筆塗黑?之前手機截圖也有人這樣塗黑被破解
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-06-29 08:51:00看起來索尼最該買下來的就是動暴啊,這樣放棄在日本跟任競爭才合理
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2023-06-29 08:52:00哈哈哈,到底是有多無能塗黑都做不好啊?幼稚園的小孩都能做得更好。
作者:
ltytw (ltytw)
2023-06-29 08:52:00樓上是說PNG製圖工具的漏洞?
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-06-29 08:52:00微軟343工作室表示:我們1億鎂+500人開發10年做出無限,贏了!(笑死)
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-06-29 08:54:00微軟自家工作室真的過太爽,一堆薪水小偷,幹。做款遊戲像是當年阿波羅登月計畫一樣萬分艱難
作者:
adagiox (adagio)
2023-06-29 08:54:00COD與有榮焉
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-29 08:57:00COD什麼咖?明明是原神專用機
作者:
amsmsk (449)
2023-06-29 08:57:00原神有多少有統計嗎
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-29 09:00:00算了一下 最2那個開發費要賣出全額的遊戲至少400萬套以上才能回本 這還是純開發費 還沒算小賣店通路、廣告以及實體製作成本 雖然前陣子宣佈賣了1000萬套 但考量到後期打折這麼誇張 感覺幾乎沒賺到
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-06-29 09:00:00ONE自爆效能跟價格雙輸,把限時獨佔DLC合約拱手讓給PS4真的活該,當時COD家機戰隊跳槽風超誇張,有常打的戰友跳PS就是整團帶過去
CoD單機也是很好玩啊,不然套一句某信仰版的不然你要去買XBOX玩戰爭機器逆?
COD這種可以躺著領18趴定存的當然主機商會擔心領不到
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-06-29 09:23:00難怪索尼怕COD被人把持 簡直就像GG被抓住一樣
作者: leeyeah 2023-06-29 09:32:00
不可能 我原神天下無敵
作者:
maxsho (沉默的熊)
2023-06-29 09:46:00索尼有想買只是動視暴雪只有整包賣,索尼不想買他們的手遊部門最後才被微軟買走的啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-06-29 09:48:0070%這種數據只因為不想整包買就錯失機會也太可撥
作者: syuan0808 2023-06-29 10:17:00
腦子放空一直開槍殺人就好,這麼爽的事情怎麼會膩
作者: k798976869 (kk) 2023-06-29 10:58:00
索崩潰
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-29 11:15:00
所以3A大作起碼要賣500萬套全價的才能賺錢
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2023-06-29 11:46:00最後生還者這樣至少要賣原價800萬套才能回本
作者: mark3000 2023-06-29 12:04:00
開發費用2億鎂 行銷1.5億 還有通路等 這種規模賣一千萬是賠錢吧