作者:
sawaman (賽媧)
2023-05-10 19:17:49※ 引述《ilovemumi (兎田ぺこら專用にんじん)》之銘言:
: 看到網路上一些心得
: 說這緋染跟鐵道兩款遊戲有點像
我個人是覺得差蠻多的,像的地方大概只有單機
純論戰鬥,星鐵跟第七史詩還比較像
: 但評價上
: 鐵道大概只贏角色模組跟背景
: 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝
劇情配樂是緋染大勝(但我比較喜歡輕鬆好笑的)
但其他都是星鐵贏(包含無課微課友善度)
: 我還蠻震驚的
: 因為當初緋染出中文版我玩了20分鐘就刪了
: 我對崩壞系列並沒有特別情節或情懷
: 但是我覺得鐵道蠻好玩的 都玩到開拓要升44了
: 就是內容有點少而已 每天閒著沒事幹而已
: 一堆人都說緋然染比較好玩
: 該重新載回緋染試試?
附上兩邊人權
緋染(無課)
https://imgur.com/u8gCXqP
https://imgur.com/ouc1ZI2
https://imgur.com/std6sta
https://imgur.com/lF0QBwH
抽完三神玩一下就退坑了
劇情很棒,人設很有深度,配樂極讚
但是劇本胃痛這點很不對我胃口,尤其連活動都這樣
再來戰鬥對無課微課不友善,我有三神還是覺得戰鬥非常乏味
沒特定角連過主線都會很痛苦,很難練愛角,強度不夠,資源稀缺
迷宮也很煩
星鐵
任務全解/模擬宇宙四-二階自動10分全通/長草中
https://imgur.com/Fw0aaYh
https://imgur.com/GjxNtIf
https://imgur.com/jk4b4ED
https://imgur.com/xwY37hv
只包大小月,抽得也很非洲,全靠小保底希兒在撐
普池保底還是用不太到的毀滅光錐
主力四隻有三隻都是系統送的主角/奶媽/富婆
難度無腦,除了記憶之庭(深淵)其他毫無難度可言,一律自動
劇情好笑(雖然主線劇情邏輯有點破洞),配樂小輸緋染但也還不錯
人物風景漂亮,探索有蠻多有趣的小文本
缺點大概就長草期極長,解謎地圖支線很煩,米哈遊很摳
最少要買小月卡不然遊戲體驗會略差
不過目前感覺米哈遊有把重心從原神轉去星鐵,未來還算可以期待
之後更新活動會開共鬥跟聊天,應該是不會太無聊
https://youtu.be/A2tg0lH3zo4
大概94這樣
論輕鬆度跟省錢度星鐵屌打= =我只能這麼說
除非真的很喜歡麻枝劇情,不然緋染遊戲本身真的不好玩
作者:
sky1on5 (skyhorse)
2023-05-10 19:19:00劇情棒?
作者:
Valter (V)
2023-05-10 19:21:00現在剛開服所以放大家慢慢開荒 後續版本一定會有活動的
緋染之前狂衝進度只為了看劇情,然而遊戲本身又拖又無聊,外加難度失衡根本不好玩,沒有三神根本直接退坑
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2023-05-10 19:23:00星鐵真的有料 剛開服講的那些缺點我都覺得還好
作者: s2130434 (因星進水) 2023-05-10 19:28:00
其實是倒過來 有三神所以直接綁定角色 我沒雙神,綁忍者沒雙神一樣能玩啦.. 每個都講得一定要有神似的
作者:
wacoal (想睡覺)
2023-05-10 19:30:00沒神也是能玩,就是難度差別,我也是沒神打上去的
作者:
sawaman (賽媧)
2023-05-10 19:31:00沒雙神可以玩,但是難度是天差地別= ="
沒神也能玩啊,直接先來個重度倉儉,倉儉沒過直接自殺
因為沒三幻神,遊戲體驗是天差地遠,如果單純只是"能玩"
作者: s2130434 (因星進水) 2023-05-10 19:37:00
忍者就下位版,有加爆擊 會打順很多 沒有就是多花回合
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2023-05-10 19:37:00會有難度障礙的也只有4章吧 4章前主線跟活動都輕鬆推唉又不是要打公會戰活古戰場沒這期人權會被虐爆那樣
作者: s2130434 (因星進水) 2023-05-10 19:39:00
我看有雙神的也在哀啊 道中忍者好像是比較好用
作者:
safy (Ty)
2023-05-10 19:40:00不管怎麼樣你不能爽打就是會唉阿
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2023-05-10 19:42:00公會戰古戰場是每個月都要因為沒抽角戰力不夠被打爛一次比起來非染只有最新主線會因為戰力有困難
作者: gread (找不到 屬於自己的人生) 2023-05-10 19:42:00
等第五章出來就換第四章降難度了 但是第五章大概要明年了
以前第三章也是一路哀的好嗎,第四章開了調降,你才覺得好像現在只有第四難而已,官方就故意拉難度要卡你全家
作者: s2130434 (因星進水) 2023-05-10 19:43:00
緋染道中也是有大課長放置就過關的啊..哈 但那要課超大
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-05-10 19:43:00沒雙神有難度是從四章開始,之後主線難度也是會降,沒什麼差
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-05-10 19:46:00可惡我小保歪了TAT
不如說星鐵把戰鬥機制做的太簡單,變成純拼數值,等級高就數字大能壓過去,緋染這邊雖然同樣簡單,但某些王的機制不是純靠暴力能壓的過去。迷宮緋染是真的無聊,星鐵有趣的多,劇情的話緋染大勝,星鐵我看前期就能猜出boss是誰了昂,毫無驚喜,
作者: wow324361 (暱稱不會取) 2023-05-10 19:48:00
哪裡沒差,主線每天迷宮先打個半小時以上,打到吐,打完前面劇情都忘光了
作者: imsaint (風二) 2023-05-10 19:49:00
主線道中實在不該如此設計 體驗感極差
作者: s2130434 (因星進水) 2023-05-10 19:50:00
道中倉檢的體驗很差就是了,沒有特定角色比BOSS還難打
作者: gread (找不到 屬於自己的人生) 2023-05-10 19:53:00
至少緋染主線劇情比某些把玩家當白痴的3A大作好太多了
作者:
ssarc (ftb)
2023-05-10 19:57:00沒課金沒神建議還是不要玩以免越玩越生氣,舒壓不成反傷身
作者:
ssarc (ftb)
2023-05-10 19:58:00沒神開自動大概第二章就會被教做人了
作者: lucky0417 (L.W) 2023-05-10 20:02:00
紅燒劇情梗不錯,但戰鬥明明超吃數值好不好,你buff沒疊到/斷了,直接少一個乘區,那可是幾個無buff大招都補不回來的
作者: tim111444 2023-05-10 20:08:00
Buff沒疊到或是斷了純粹是操作問題 緋染的數值設計是一個門檻 沒到你疊滿buff還是在是抓癢
作者:
ssarc (ftb)
2023-05-10 20:12:00這就是玩家不適應的地方,反直覺
作者: lucky0417 (L.W) 2023-05-10 20:14:00
對啊,所以緋染的玩法說穿了不就是1 1 1 1 99999嗎 前面都在等點數堆buff後面一拳超人,這叫不吃數值哦
作者:
ssarc (ftb)
2023-05-10 20:14:00我努力的砍然後都是抓癢,上buff又不知道到底要疊多少層
作者: lucky0417 (L.W) 2023-05-10 20:16:00
我記得多數才2層啦,玩不下去剩印象,對不起我就雲
buff大部分是兩層 加技能攻要去找哪個是效果大的
作者:
ssarc (ftb)
2023-05-10 20:19:00我記得只要不放技能,buff不是可以無限疊嗎?
最坑的地方是,有些Buff疊了也沒太多效果甚至不能疊還得疊指定的那幾個才有用
作者:
twic (Mr.song)
2023-05-10 20:20:00反正沒雙神還是要有爆擊連擊
作者:
ghost9911 (ghost3191)
2023-05-10 20:27:004章後篇的劇情那麼神,結果一堆人被關卡擋掉也是挺難過的
作者:
D2Diyus (想買的書太多了)
2023-05-10 20:33:00星鐵人物看一看就沒興趣了(
作者: ASEVE (ASEVE) 2023-05-10 21:18:00
緋染同種類BUFF大多兩層,所以神級強在複合型但這種方式真的讓戰鬥很單調,也讓角色平衡性很糟
作者:
mainsa (科科)
2023-05-10 22:01:00buff無限疊 但最多只能耗兩成 同類型的還指挑大的 所以要
說疊buff單調的,還不是一堆人不會疊,然後在那邊哀打不贏