薩爾達系列只有玩過曠野之息
聽了別人說後原本一直以為
薩爾達傳說 就是一直以 林克/薩爾達/加儂多夫(大多都是以他做為boss)
三位主角為架構來創造遊戲內容
故事架構不太重要 當作是相同設定的平行時空
重點在玩任天堂每次實驗性突破性的遊戲系統
結果後來發現我錯了 看了維基才發現
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真的是平行時空啊!!
當然有些設定會後出的新遊戲再補述
但會有平行時空的概念是由傳說中滿分經典「時之笛」結局延伸出來的三條支線
時之勇者戰勝後,被改變的未來,薩爾達彌補林克失去的時間將他送回7年前孩童時期,林克提前預警加儂叛變,阻止整件時之笛發生,後面的衍生作品就是「穆修拉的假面」,「曙光公主」,「四人之劍+」。
時之勇者戰勝後,仍持續的時空,林克完成任務被送回,加儂成功被封印數百年後復活,但林克沒有再回來,王國眾神逃到山頂降下洪水鎮壓加儂,海拉魯王國及世界變成汪洋大海,後面衍生的作品就是「風之律動」,「夢幻沙漏」,「大地汽笛」。
再來就是最多衍生作品的
時之勇者敗北,仍持續的時空,林克掛了,加儂多夫拿到三角之力變魔王,薩爾達和眾多賢者將魔王封印在聖地,但聖地也變黑暗世界,後面衍生「眾神的三角神力」,「織夢島」,「神秘果實」及初代薩爾達傳說等等。
至於曠野之息及王國之淚
是萬年後的時空
還沒歸類在前面三條時間軸
不過設定上是最末端的時間軸
沒想到薩爾達系列的平行時空
老任還是有稍微整理
比最近才流行的平行時空還早就設定
意外的很有趣
距離王國之淚發售還有29天
不知道到時候劇情會不會有以前的穿插
好期待啊!!!