《最後生還者》的「門」不好做!開發者憶艱辛以為能回收利用 結果多人遊戲依舊跟門
搏鬥
https://game.udn.com/game/story/122089/7000902
根據外媒 GamesRadar 報導,近日一位參與《最後生還者》多人遊戲的開發人員稍稍曝光
該項目的製作進度,而重點聚焦在令業界人士都相當頭疼的「門」。
過去遊戲角落曾報導過,遊戲中的「門」做起來其實沒有想像中的容易。曾有獨立遊戲《
Death Trash》開發者 Stephan Hövelbrinks 談到「門」的製作困難時,引發遊戲界內
的熱議。當時《最後生還者二部曲》的聯合製作人 Kurt Margenau 就曾附和「門」的確
不好搞。
Zhuravlov 憶起往事的貼文,獲《最後生還者》多人遊戲的聯合遊戲總監 Vinit
Agarwal 轉推,並確認團隊目前確實在新作的「門」上下功夫。經總監這麼一說,
Zhuravlov 提到的動畫重複利用,看來是事與願違了。
https://tinyurl.com/2g46yc3o
《最後生還者》多人遊戲於去年夏日遊戲節(Summer Game Fest)發表,為一獨立作品,
頑皮狗聯合總裁 Neil Druckmann 指出該作規模很大,和我們所做的任何單人遊戲一樣龐
大。本作目前沒有明確的上市時間,有興趣的讀者可追蹤頑皮狗官方推特,鎖定最新資訊
。
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-03-02 01:19:00門難做 所以我們做了破腦門
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-03-02 01:43:00我也搞不懂一扇門的貼圖材質用那麼粗糙是有省到多少?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-03-02 01:44:00物理碰撞效果?
作者:
Jotarun (forever)
2023-03-02 01:48:00想看看有多少遊戲開門是真的用手拉開門的就知道了
有多少遊戲能跟門自然的互動 像APEX的門根本是藝術
作者: michaelfat19 2023-03-02 01:54:00
大部分遊戲的門都是角色假裝有拉門把甚至根本沒有動作後拉式的門又有多少角色會因為門打開而稍微往後退說得很容易做起來絕對不簡單
作者:
Jotarun (forever)
2023-03-02 02:06:00忘記是訪談哪個團隊的採訪,就有說到其實做遊戲最難的就是門,尤其是要做出開門動作的話
作者:
catclan (...)
2023-03-02 02:10:00作者: astrofluket6 2023-03-02 02:21:00
講半天門為何難做都沒寫出來
門很難搞阿 光是要讓人物自然的握住門把就很麻煩 角色的身高手長都不一樣 除非固定身高手長 不然每個角色開門都要有專屬動作 動作一做下去 就只能在固定的位置去開門 要自然的移動腳步過去靠杯難 大多是滑步到定點播開門的動作門一打開 因為它是弧度的開門 門要是有碰撞 理論上被碰的物體要弧度的被推開 要自然的話要考慮完全碰到根門邊碰到的情形 門邊碰到不知道要怎麼做才能自然 要嘛無視 要嘛當完全碰到處理所以門後沒人在放東西的 真放東西QA開的Bug會讓你修到崩潰==門本身代表室外跟室內的交界處 開門時室內的光源跟室外的光源要處理 還要注意Camera會不會被門卡到麻煩的地方靠北多 更別說你想要門往後開 殺了程式比較快
而且門還會影響到AI尋路的問題,一扇門可能會導致尋路路徑出現十幾種變化APEX的門真的是很鬼
作者:
d0922030 (CAV藥丸)
2023-03-02 06:46:00穿脫衣服:還有我
作者:
amsmsk (449)
2023-03-02 07:21:00比較大的門
玩遊戲時有感覺門很難做,擺來擺去的,反正模擬真實也只會讓玩家感到煩躁,開個門還要撞到或減速的,不如讓門都是紙扇......
樓梯跟門都是吧 很費工夫但投報又太低 大多數都讓你做個動作
作者: s0450336 2023-03-02 07:48:00
是不做沒有教育意義的遊戲吧
作者:
syldsk (Iluvia)
2023-03-02 07:55:00惡靈古堡啟示錄2的門把,被木條封住,撬開後,用推的
自動推開門跟角色用手去開門這個動作完全是天差地遠兩回事
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-03-02 09:28:00我倒是能接受直接推開或角色自動對位後才開門
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-03-02 09:41:00我很不能接受角色在門前滑步到定點給你播放開門動畫的那種 蠻破壞遊戲節奏的
作者:
linzero (【林】)
2023-03-02 09:50:00那應該是很多跟物件互動的都不好做,只是門是很常見的解:荒野地圖 XD
作者:
ryanmulee (ryanmulee)
2023-03-02 09:54:00恐懼的大門
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2023-03-02 10:00:00門跟穿脫衣服都很難
總感覺這些程式碼每做一款遊戲都要重新研究一遍看過秘境探險、星際公民跟TLOU的製作,好像總免不了要重新發明輪子一次...
我記得死魂曲有針對開關門做指令 還是動作其實很陽春?
作者:
knownany (knownany)
2023-03-02 11:50:00最難的不是遊戲中直接呈現穿脫衣服嗎?